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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 ! S. \1 o8 U$ J

+ D$ F$ y8 ]( w( f. [7 h帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html- @' Q4 q' v9 @: @" T+ C- f; b
* N$ ^! p' o; T2 `: O
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
; r, k, Q" p  w/ F) V: `2 S: G4 f/ M' j9 S截止时间【2012年6月15日】0 |1 `- B3 h8 F( B: G9 p

, Y3 f: w* }$ t) @' ~% J% ?; z游戏截图
1 s' U& D: X. r; R- P* L% Y0 z1 u . Q% ?2 u$ g3 }- N

/ M/ l! S2 W' ` 4 ~2 G4 V- Z0 L0 N
; g1 ]1 h% K# Y  O8 E
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发表于 2012-5-19 11:50:41 | 只看该作者
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。7 R7 j: A2 n% B
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
! W6 K  [( j" U
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。7 F8 O4 c- Z+ u
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
9 H2 N  H" C- I& ^, Q8 @* m# e. w' x
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。5 s* q$ D# Q3 r# @0 k  o
7 x; r- k% m  g8 }. r" p
4 X6 l, A8 i% V
=_=  z z Z  Z
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嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
/ y- p2 u" l5 h  R, r
- {8 Q5 }) P6 K* m9 x+ V1 [8 `- W世界观?7.5
1 n2 p+ O7 H" [, D, y+ y从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。- _' b# h% ^  \# V& T5 z
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。( q4 b5 O; v/ j" r0 N, M0 \
* J% g" M5 S4 n2 S1 H' H
剧情?7.5
! f) x2 ]/ ^! t( y* d单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。8 g4 H, W& j* ^" E0 Z' j( {/ v

, H' d) ~, S! E8 B# |# y画面?5.5' G8 V8 @- F0 D4 W3 r0 T4 i
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。& J7 h/ |9 a. _2 X

( ~7 G; e7 @$ j, [1 L7 t8 M音乐?5.56 E; a) O, o0 g& b9 Z5 f
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
' a2 [* X/ m+ ~. B2 u: E  @' }# N3 h0 D
战斗?3
* ]/ d; R# A& S+ l: R虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。6 c# x/ V0 f$ z" {- D
: ^* ]$ T' l- n9 ?$ v
系统?23 @$ c  o9 R# f+ M6 o
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
# |: S8 x8 C3 M( ?4 f+ |然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。6 o* T; H; C; z3 n) t6 a9 N
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
3 B; l2 K* t. m9 M, O8 g5 \开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?( d+ R7 y2 `4 g0 O1 l6 P

+ u" {6 J! S& k! E4 n& @
' L' a* j6 {2 ?  |9 s+ L
1 W7 G- ?) M1 ]      总分:5.17/ Y9 `- i) J+ C6 \# {, O
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
1 A1 C& P3 ]) |. R
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 ) r" j& o1 u. D0 {; D% \+ f7 O* V
0 U, T9 k( R3 m
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
. c' U( @0 z7 [, @. B( g( E- C  D5 ]3 h+ s& s( `3 u8 c* ?
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……, R& N5 h: k- |9 v/ R
+ K  b2 o* ^8 g$ i! N# d
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
: Y1 I' v- C* @2 ]- J3 i7 N : T4 f- C9 O1 v3 Z  l* p# E3 y
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
/ ]- w: L" h" z2 Q* I; kbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
8 @  m9 ?) w6 P/ o" k - u! C3 @* H2 {) [
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
, A7 N+ l" L) l" @$ E0 H3 f

% v( E3 I- i# ~5 Y0 y华丽丽的分割线) ^2 Y) L4 z$ `
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。" F6 o* \  z: }# |7 K
1.刚刚出来的音乐好喜感。
6 h# R; R0 e+ ]8 {, Q0 w1 y( Y2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。7 F% K* F* A( K! q9 K1 I
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
1 o+ P4 S1 ]8 B4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。) G0 G. }1 d- u# M# q
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
$ Q: ~' r; M: [! k; N$ w6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。- p- A; V7 i& V/ `
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……7 n6 ]- u; [9 F8 Z
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
% O. R$ ], g4 X1 b" \' x8 C9.说道苏菲就让我想起了……那个
* T1 _6 C+ E1 Q3 x3 m' X5 K8 K10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
. Q# Y7 W6 I6 |5 P" h4 r5 P+ i11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
7 n( a3 }8 d, z6 R; Y12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。4 X3 V0 B/ K" r% B/ h6 \4 \
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)7 H6 q& k9 o/ K* P# K; [& b
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
1 F9 H* `1 k2 [% R9 H% \15.山体有些略微诡异的样子。
) ~; q$ u: f: C2 r2 ]16.山顶的城堡更诡异……
( K' y; Z+ y2 @4 N! ^3 b. k17.自动剧情略长略长……
4 Y$ A7 t4 M, f% D18.勇者训练营略坑略坑……2 ~! J- \" a) ?- b% y/ N4 y1 h: F2 m# ?
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
( @' m; M# b1 Z% D! R* T20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
# T. b7 r/ J) {21.还有二周目?不错!
5 H5 e5 P2 c6 \" G6 j' s0 v4 |22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。4 @$ X% o  S9 ]! @6 i# n
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
' K# r  M! D  N3 E9 B0 k' _24.地图中有一些树被遮挡住了。
! ]0 [8 x% z( z0 P5 H- X$ @; [& [6 }) @: o, W# `8 s& G
; x% v" Z# Y4 j' t  k
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
! `' O- D  _6 N0 z! b; P

8 A6 J) ^& m0 D# e& b  h( X评分:
. ]3 r( H& [: A系统:4* w1 T* l. r' U! V$ V% e2 }
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
. ]! S( g; k3 P5 M战斗:4.8% n0 o: }7 t* f5 I7 M  y, P3 d
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。# R/ L- T+ E! {, @2 t; Q5 M
音乐:5.2
$ m0 Y' @& d8 `2 C微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。3 N5 T; Z8 t# v0 a4 S
剧情(及对白):6.8, K1 S% A/ ^& V
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
" b$ g+ a1 J( u6 Z3 \画面:4.3% M# w, p* d' |" O6 S
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。& F6 [# y- g1 f# @. A
额外感情分:2.0
' |" t4 n( A  O7 X# ~6 \虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
$ Y( j5 Y8 K" f: x总分:7.02
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
: Y0 }7 x; |: {) d6 E* @7 W
0 G+ C* c* U% t# i# {其实,我是个路人甲:测评结果:7分
5 a) B9 M7 _) e3 ^0 G# c. o, s6 D
1 M8 c  H. v: G. l' u( V0 F5 P

; i6 D2 G/ o) t4 ?( z测评项目:
% V* G5 m" z& b+ c" J
& a6 L; s0 y# w$ s# h内容方面:5分3 u' ~, p  Q  _: W% J
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2  w; I! r$ j( ~/ `" l
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
& n# d4 Z! \5 j2 }3 P说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5  C2 j4 }8 T) l8 k
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
" k. O. C5 x. D; U9 p有些地点不明意义……-2
6 D( i/ T( I3 T1 |- x3 E1 B7 L, c6 u6 b- n, D
美术表现:8分
! Q/ d$ g! g2 A, M4 V- G有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2+ s, f( z$ X( z2 a7 k
+ Y: K- C3 Y+ X$ W# h8 V7 @
音乐方面:8.5分
/ P' A" ~& y7 Q9 B其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
$ e/ H% O" m  H8 G/ b, E, G' v" M* O2 ], p. ~" a
系统与UI:6.5分" t6 V) L+ z7 X. t5 g
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
& I7 n$ n" H  Z4 I8 S$ u# @还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2' s6 R* R$ `. p  z% x
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.51 b  d1 H" u2 n. k
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
0 e" k. O# F; ^( v* P0 t- H6 p6 G  R: X. \. i9 q
其他方面基本就没有问题了。
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
0 f4 F' q8 @8 M) t* A: b
7 `; w3 a3 j. v' m% T通关评测
2 b4 l$ v. [6 b6 D- @, l3 _) F
: `$ P4 w% R" P. I, P. u/ {音乐 6分 9 O5 i$ i( X5 j% I
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。# V7 H( a: U; u) ]9 S8 T
3 ]0 P' _3 |2 t
剧情独创 5.5分, Y& z- w1 r4 r! j& ^0 D/ _$ C
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。+ k7 W) S. I) y8 G, f6 N
3 n" p2 A0 R3 d+ ]( t
画面 4分7 Z# u3 }& i/ ]  q- Z
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。6 C( E% A- e5 g
: P2 R% F' \" G( B; B
战斗系统 2分
$ s* u9 p' q0 D% [很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。# s2 E( w1 A  T$ @) m) `

0 ?* J5 d7 n# r0 Y
2 S, v& f! _1 V% c6 Z$ l1 \2 `四项平均分:4.375分! |0 d' [! P3 c- ?
$ ~! k& q* G( i& q: y  h/ Q
纯主观印象 1分
1 z# b% T2 B3 `. I2 S) P: W& y作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。; I1 j+ d5 ~# B- V

, g) l6 O( I' ]/ s" Z总评:5.375分
4 Q3 Q+ l" q) ]/ E: U0 z" V$ ]4 v" g. Y) e* K: J0 e
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
( t6 S% F: s! N" c9 M
8 @5 V5 x0 w: L6 J2 t2 k游戏性 1.0
0 W7 D0 w/ P5 z) `/ x4 l2 QR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
: ?: m) i% \( p5 h- \& b1 |0 S! i* p, ?+ e! R7 N
剧情7.08 o7 L; D1 X0 D4 o( q
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话( d6 C' L" ~! c' u: Y. ]: P0 }
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
& Z! x8 m) C# Q4 K; ~4 j/ L. g2 A* U2 X+ }1 k# e0 n
画面5.5" ]- q! F% ^  c+ Y/ z0 e& u
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……8 l1 H* n9 e9 d( [& g' l1 N" E
# g8 E& O' E9 w! I7 C  k
音乐6.5
2 M! {6 J0 |4 C# Y音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
$ U+ l1 [2 ?' m+ K# e- }, ^. V1 `1 y3 f. N
总分 6.57 U+ K1 Z6 ]6 M7 a% h& @  o& ^, u
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
' h3 c  C5 }% L7 J; ?% \/ t  _& _/ ~- M( ~  p
扔下表格闪人睡觉
( }3 Z- n- K/ Q8 L# Z) ^
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
0 M7 T* p8 {) C3 O) _( ?9 a, b很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics6 h1 M9 F" C; c9 Q- Z, Z
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
- {* g- |- j8 O适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
" b% |1 d8 M' H  ~, g
. F) l$ n' W. x) k* G
8.7
Gameplay1 u! K7 w! @1 u. y: Z3 Q( v
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal6 ?+ ?8 I3 p5 g: ?8 D# H% L
相当出乎预料的二周目剧程啊...' a7 t9 M9 K5 `7 ~
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
# N. E" D& b# h: j$ v/ }
Great
0 q6 `2 u4 e: G& t(out of 10)
6 e8 E- z! u8 a- f: p5 |
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
: |3 k$ B$ ?6 ^- K1 V9 `$ Y& B+ k. j/ [* F' f* |& L. f2 v3 K
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
0 k; v8 r4 y  N: d7 t4 _" [3 F" }  T# U/ j9 P7 g
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:8 U' N6 b& G. x  Y
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
% t& @0 r  e3 ~* b3 w/ R0 J危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」2 M: L& i  x, d* E- N7 ?
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...8 b/ m% i% ^( Z3 J3 M
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
, D7 d9 j! P3 q, H3 Z: l这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了) }  H3 D1 f; c7 b2 J$ k
% u' Z/ U$ m, w: c3 m4 J( k$ q" v
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~% t+ m& i( Q% k& q, N$ X
+ x7 P9 U; I! [* v3 q
就这样先吧- -
6 L% {. o2 {3 _: C
, l" Z2 h$ ?+ G
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 0 ?  Y: u% d  }7 h
7 b0 g3 D' b0 s7 I1 B
评分:
3 W# l& {# p; S$ M
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

* b8 k7 d- Y! W; o
0 k1 Z, ~! \) Z/ w平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
& i# F3 P& K+ ~- ~$ |  N
总分:5.04/5

1 v3 y9 V2 Y) a% F% i
* e% v# }1 V# o评价:
* z6 ]7 e- R7 [" e) z  f/ y 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。) ?4 S( D1 {  S$ }# V
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

+ v2 t3 n5 k; x  o9 U) T4 s
9 n6 {3 }, e& ?+ l
6 b: ~9 ^# d+ c图像 4.0
6 c7 v; M/ x) M9 L# }& z{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
6 J& V: \: w: |8 L4 ?, w8 x0 Y% p9 F; R5 I* @' o! B
音效 5.0
! i% q: S& W2 {0 y& ]背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
1 D) \0 f% y. Q8 T+ E: @4 @
: T7 m/ g9 y! `3 j, P+ t6 Q叙述 4.6; f# q. e. }, L/ W' @5 y
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
# \9 k) z5 \9 U+ i1 U3 W8 U" w7 |6 j" n5 h
机制 5.6
" Y" ~, _! F& m/ I+ u* n; g{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
! v5 P# M& g; F( Z7 m
4 A0 e& N1 E! u) J额外分——RPG发展:+0.24$ a- f, u, g4 d* D3 ?8 @' U) B7 R
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}/ Z$ R0 F, v8 u! T+ ^. V( k

" I% X2 {8 k: [) c, P3 F% f一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
) n8 N  H3 }9 w# V. G/ e# m) [, X6 E1 d2 |" D# w. k5 x" W$ ]7 a; h8 w
7 g+ A) }: Q: t  X2 K# J# H0 V
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。) S5 c" a0 {7 Q0 ?
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

' I! O& M. O0 m5 D" n
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
6 J7 q% ~1 m$ a# S( M! g( ~: `  y, ~  m8 D( M; C: F
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……# ?0 b1 w. V: [; |
------------------------------------------------------------------------------------------  A) l/ f! N3 ^. ~
先列测试内容:
" V# y7 ?& ]6 ^3 P【测评项目说明】
- A% M$ s1 R* A% l2 ?
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:. R7 v# f+ h$ C0 \) w
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
2 _3 C( @) {) {! B+ d没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
; n$ `3 g- p8 w; A% G  t2 z1 K由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)9 k/ L5 W! k3 j+ e. K! b1 ?1 w
% {& H; ?3 @- ~7 L
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
5 [9 E5 b+ w; L. b# p, b( {# \/ N! U
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
/ A6 G+ b9 \& p音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机! ~) }9 v# T3 Q5 A& f" F$ n
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
* _3 k2 ?2 }6 _: ^* e系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
( G9 {& |- ]0 P& R游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
- Q' }; f9 `4 u& n, L6 S0 Y) g7 {' N) \
【测评游戏详情】
) ?7 ~7 q4 R5 q! s. L游戏名称:其实,我是个路人甲  }% O+ \' f5 r* ^( K6 u* E  Q
游戏类型:R剧为主
3 }9 F5 F* P- Q' Q- d3 ^测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?( e! W8 O7 A' i

4 u+ N; P6 l; n+ C$ w( i9 F【测评项目】
: P' ~" j- x3 f0 X& _
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
/ o$ \: N) W/ |% f9 ?世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。- B* b% f1 Q/ S' h
4 }0 R# ]4 G" T- h
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
; y6 D; ]: h5 k6 T: q另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
; A  c# c5 I) a( \0 u& I9 F" x  Q, b4 t
美术表现6.0
详细点评:
1 {. z6 E+ L: s$ ?8 e
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。& ?2 j3 l6 T( p" g. F+ F* o
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
6 ~( Q. x4 c  h) N$ z" K% O3 `6 Q* i5 h
音乐表现6.3
详细点评:

7 z) G, Y& Q0 |( h游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
4 ]  M: a: `& L4 w: q. B
  y9 Z# j8 t3 M$ V
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
2 `* S, D% e: q; \- ?( }) |% r. `2 W但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
4 e+ I4 h5 \" k- A) Z  r* _有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
$ D: _4 A  w+ O3 U+ u比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。3 w( M+ u) q8 }
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
# J9 a$ j2 B# g' l
( h3 ~- r( h( p5 U0 w! r
系统与UI4.5
详细点评:

3 p& K# E. o2 g8 E对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
3 \- X" v( T+ E& C" m比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
& Q) I& C" ^9 Q6 k5 A8 |, l4 ?: ?5 @- b7 K
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
, N( Y! {$ t6 ?6 e) E. u修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
; u8 W  d( W: l0 Q' q' H; M
4 U! m) q; }3 `/ g( X) g
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
! a  A0 r* D8 t7 m游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
& R+ X" u( \' Q  V' ~4 X  p2 _" [7 y% a. @4 V
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8" h* m% F$ ^6 z7 I
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
, J8 a- c0 C5 s4 X另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。$ E. q/ W( N3 D" j9 c
1 h( P$ E1 U0 Q: y9 n
〖改进建议〗
. R+ @6 F, O+ l3 G测评项目中已经叙述过,不再重复。2 c9 G7 ~) i5 K1 V+ i
' i; Z+ ?- L. q2 X8 C3 F
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