赞 | 62 |
VIP | 492 |
好人卡 | 47 |
积分 | 42 |
经验 | 71557 |
最后登录 | 2024-5-25 |
在线时间 | 4890 小时 |
/) /)<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4212
- 在线时间
- 4890 小时
- 注册时间
- 2009-2-16
- 帖子
- 8434
 
|
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
8 }) S; r0 Z/ A1 P. w4 [$ w
; o/ k' R# S- X) z. L; i最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……' B; K3 q) R( S+ W
------------------------------------------------------------------------------------------
5 `% q5 U. G' w2 W- m先列测试内容:$ W0 D4 c8 v) k! ^
【测评项目说明】
: U; g' Z* }0 `/ d& ^由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:0 I' ]" |: E! {
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;/ x; q$ y2 {2 ^, M! q$ Q7 G8 |
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
( O% Y6 k$ ^' s* T F: d由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)2 O( L, o2 l: z W' B
. E+ D: N9 s2 d, Z
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
) U0 X& k8 l+ z! |美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
% j4 {9 r. t+ X$ r9 s音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
# K+ r. G, N% E1 f8 P" @6 U/ g0 u关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
# J. J# o- v+ V% o, u系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
, J8 y$ a, J; j8 D! d$ d游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 $ I- x9 z7 J' [2 G& Z
【测评游戏详情】6 I: ], \- T. R. m, o" M8 Y' G
游戏名称:其实,我是个路人甲6 B1 s) q$ M% V2 T% o3 c: ~
游戏类型:R剧为主* G, v, \8 i% @8 f6 n
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?8 _ N5 z ] {" f; X. b$ W" v! E+ x
5 q, ?3 c5 ?+ r【测评项目】% O9 L, d* c2 s% x9 T- [
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
6 W K5 n% @: U世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
& d) y$ K# U+ R6 {$ P* {* t& _$ N7 j9 k6 i( |
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。/ v$ z6 N6 H3 k/ C' v! V
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。- u j# q) d+ y+ |& x- I1 \& I, f
, ^& o D L- I S+ k4 }" ?
8 } B& V i7 [6 k3 ]% E: F6 ?% v游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。# l; g( e7 l+ ~$ a3 _6 y% t% n, p
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
! T! i$ O' t: J' }5 d7 F3 H. {" n- z% d9 D: L+ }8 U2 s
. ~* R! h/ W3 W5 L" Z
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。( ~7 i9 h; W$ N& i8 f. d
$ b! Y; M! a' j) L由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。8 Z8 J) X+ V. _: l9 j# e- Y
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)' v6 z7 {( ^* _# H" q% X
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
; }3 b- D' ^. U& G* D! Y" b4 K& H% t0 D比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。/ H2 R1 y$ W2 Q, ]. g% d( R
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
+ M3 h& t D0 H3 l
0 T+ f( C- x; f g/ W. ^' [$ n: g5 U% i8 y/ u* b
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
) M9 }1 ^' k. R; O比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
- t6 W+ e: h+ V" ^6 m9 v2 a
3 E9 o2 X9 B. T另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =1 s( {# E5 R2 _" y" @( ~9 R
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
: ^! y4 l r/ s4 k! h7 S1 r8 A$ }3 F! L9 x3 p l
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。& j+ W- m7 R g D# p, o q8 I9 V3 `1 \
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
+ h: X, L! R: E, C( }
+ M, m$ u5 G- _/ U6 P" ?, V〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
6 [2 h$ _* R) T* B$ l& q总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。! s6 v) P$ H5 x3 K/ e
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
$ A; w, \- D: f6 i- B o
2 K8 d" ?1 |$ o+ ?0 ^5 [+ A( E9 Q N〖改进建议〗
3 c, M& w* m4 E, z' \测评项目中已经叙述过,不再重复。
9 ?& d) c/ i' W; n- S* ?. \/ D D. [" ?
% u3 g1 L4 F) L |
|