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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
) K/ T9 a, G6 e# K+ R: F4 S0 W. R& k% L/ j
最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
, n* n8 x/ e3 B------------------------------------------------------------------------------------------8 h" v/ C8 i9 R
先列测试内容:% N$ [; C% h" M( M
【测评项目说明】0 _' [7 k/ G2 V( ]0 |
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:. o2 g. L }- {1 W/ ]& A
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
% n: h, V* z: o5 Q7 \- Y没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
" f: o4 ?2 t. @# k6 r; T+ p由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
) |3 Y: o% S" k$ C7 F7 l, Z- s- ?6 ^" t, v/ Z3 _, J4 i
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要 z9 m2 s% V( V7 l. k" q
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
; `9 c- r8 l7 k) E音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
6 i. G7 d* w4 S: x z关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
7 C! D5 y$ ~- {5 Z& v; Z. d0 B+ K系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' u! H. z1 p* D& H; ^# u# I游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 8 i$ w4 a$ V* y8 z1 }: V+ T
【测评游戏详情】; p2 i1 k E H6 I
游戏名称:其实,我是个路人甲. \* [& K" n( \' d
游戏类型:R剧为主
" W% d) }5 p1 V3 Z+ I; v# R0 H测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?1 v, M, q( e7 P& a z+ w5 h
% Y. Y. ^1 Q- x, w4 D【测评项目】
$ ?7 _) w: Z- n游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。: f( \, [. ]# m+ p
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
+ U1 D/ H5 X3 J$ ^* z R. k7 [1 i2 I1 C" Q2 W1 P2 L7 [
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。2 q5 f0 A& }5 x6 w7 Y, _4 N, e
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。9 l4 B- B" {$ W% b; W
6 n! X8 L. r1 O# X( _
B# Q. H& [: g# Y: G+ u! o; k
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
( X# a; R" C8 i5 P- X: j人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
' M/ J3 {' W. ^
M9 o# Y% ?0 b( T. q; j
6 R' |: _, K( o% w4 q( r游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。7 |+ c3 x/ ]8 x- U. U
$ _. z) T) G% N* w由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
: N. S; z% _1 E3 P& a5 \, ~但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)2 B( C M; f: x& @/ |+ X5 `8 k
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。/ M x1 g1 H& g% g7 e1 K
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
3 x4 O5 X' ^6 X; f& o2 V这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。& K, {6 W! x( a9 W! ]
: a0 j) X: H& ?' o( B
7 V9 m' B; [9 g$ n5 n
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。2 E8 |0 B& _4 b1 [' F/ b9 \7 O" c
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
" ^6 F0 g! j3 o' z1 J! b4 V: f: j ^
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
4 e7 n: i3 x6 U6 C, d; B修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
+ O( q; E4 ] r6 m E& d0 A/ H x. [9 V% x" @' w7 h0 F5 @
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& X* {& g# K6 _游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。; Z9 L$ F; n: R+ r8 @7 r
& V8 r" Y8 O2 Q5 P〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗; `( Z( F7 }- k
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
5 @( ?* s$ k+ r另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
/ }& S' M' X# y% _& V P0 }
( R6 C5 [% N& S- K〖改进建议〗
3 i8 `+ l, b9 h( b6 b, A测评项目中已经叙述过,不再重复。2 N: X7 d5 z7 `4 L: b& D) q! f6 X
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