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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 & V1 u0 h' A7 M. z* l

$ K3 ~3 ?! z8 s: [帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
$ }5 ]" p) |' |, |! i
& S; y* i, Z# G【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧) B! a& S/ j9 V# q$ K9 E
截止时间【2012年6月15日】
/ i3 u: m8 N/ `3 F0 }& X4 N3 O, h; D4 n
游戏截图1 y6 d- |* _' A8 O. i
# E: f  |# Z9 e
0 ^8 I) n4 u# F3 H, f
  q, _3 n- q  w

$ Q/ l- }6 {8 `. w
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发表于 2012-5-19 11:50:41 | 只看该作者
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
6 {0 o' U8 k( x- \3 t
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。5 }+ N' B* M$ \5 _$ F# ?. V- k4 ~6 \
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。9 P) I, p1 n, t: @+ [/ ?, U
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。& w9 a3 H% s( u) j8 n( o
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。; @: Y& I' N6 y0 {1 w4 _

/ l* y% @/ B" ^4 o2 c/ g
6 l- r: w# j7 P
=_=  z z Z  Z
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梦石
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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
& S' f$ P; Z5 I' U" R6 C1 H
; R/ w4 H$ C$ u. u2 N( U世界观?7.5! x" d/ a* O# t
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
) E2 s/ S  ^. ^而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。0 R9 [  ?' a  q. n/ \. p

+ r  V; A2 d! {# }剧情?7.5
. U1 m' k, @1 I' ]单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。* l2 @# Z4 K8 w' V

$ f' u  a" q8 J$ H; ?4 f画面?5.5
1 b4 Z4 o2 g+ p  c) U* H9 M  ]默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
6 `4 Y: b+ Y' p* `7 ]6 m) j: L+ x
) ^! B1 c6 }* S8 d音乐?5.5
1 Y* @0 E: a3 w. `2 M% A5 v4 Y中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
! X2 x! u  e) R+ }  i& J! q8 F
" y; @( \) o3 ^4 S战斗?3# V7 c! N( a! l) s; }
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
$ e4 w& h( C; ~9 N( ]# g
& A! d" d2 Y  A系统?2
$ c( E/ a1 T/ M' \+ `好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
- w, x. m" v" Y7 J- O然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。: k/ R4 T/ L/ E/ r3 G
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
& r4 A; ]5 z6 i; _开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?, @: y% A( q& s' V9 z  i( f% I$ Z# m

; Q0 v3 M( _$ f& B5 e' C
4 P: R, K7 _& v5 h7 \2 V' T- @- g
+ W: {; @1 o) l9 H& _      总分:5.17/ f& c0 q) O& B4 e1 p/ Q
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了' d8 `9 H- @( R% l( ]+ ]3 ]% r
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
3 w' [9 O% Y: A' j# ]. ~
  ~, W8 \" p  a7 w) c忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)0 Y- t7 ], e: x2 Q+ r) F$ ]+ F

( c: e/ W; b" X5 P: R% H# ]bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
# e0 |- a9 c' T) v8 d6 v 4 k* g6 |; f' l$ Z# y
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)( N* E$ e& U/ ?  ?( D

* ]$ w! D2 E7 w( Fbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
1 h1 @. S  e+ [1 L. hbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
  \+ c, m# M* j% y" q" W 7 F7 j9 w1 k6 ^) P) L
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……' w5 t1 A% k9 R. o. c9 s  e


+ p$ k9 _( H; a6 w5 q; y( H华丽丽的分割线
, l% @* p' b1 O3 N0 Y/ y. P- y" e, A以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。/ J# s1 I# @5 c% L
1.刚刚出来的音乐好喜感。
- N; ]& I; @* S. F/ r2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
3 A6 f$ i, C9 G' p3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。; L1 ~( r( k/ G7 P# Z/ f/ ~
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
8 a5 G* ]$ ^# V9 r/ h6 i# X+ J: t5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了( u( l- I0 K( J" B& R1 j" a
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。  T/ Y9 t2 x( o2 b& _
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……& Y3 P! A! z8 l  o/ }# r* i
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……0 x1 p, q7 w1 y& [
9.说道苏菲就让我想起了……那个
7 l5 t1 t0 O5 z# _$ }0 |! D10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
3 H, k" ~. p; ?3 Q11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)3 M7 `: Q9 c; o' q& Y
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
1 S& C  e, O/ o) ~$ h8 E# x4 ?13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
9 @9 Y! J4 j$ A$ B) w1 G5 n: @# a14.这段加入新成员的自动剧情好长。
' T2 y6 K' [8 C6 @, o- H15.山体有些略微诡异的样子。
( u6 j9 i9 ?2 H% v) y1 U16.山顶的城堡更诡异……
! G  T$ t0 b7 ~: J; {17.自动剧情略长略长……5 v' x2 r$ q( u4 m( ?% l+ Q
18.勇者训练营略坑略坑……+ [  f. K( r& X+ m# p* e
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
* x. w, T$ E" M6 R# Z! I20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
3 P" V7 y/ s5 C( @0 G7 ~21.还有二周目?不错!4 I7 r9 @7 D3 \3 X1 l2 K
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。/ ]& @) x3 A/ p4 Z3 ]9 X
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
, p4 q4 s* f  J( m  E0 r7 o24.地图中有一些树被遮挡住了。
3 p1 B! x4 V! u$ H- @" q, h: c
  @: d& }3 U7 J# Q* S+ Q
" q# L& H8 T! L4 m/ H, D; }其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
$ j% r+ V. S9 x8 t

' H4 G8 o4 G( {& r评分:
* I5 E9 M1 i1 m5 D9 ~系统:42 p  R8 q7 [) h- W8 D# L
基本就一个默认系统,没啥大的改变。* e- N; V9 w' O, I- w* ^; N
战斗:4.8
* v& |+ }: a$ S$ X) c2 `人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。  {# q1 `; H) _. ]
音乐:5.2
8 R8 H" \7 N% p. U, u+ T微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
7 W" r2 b; X, t! S" `3 n" e. }剧情(及对白):6.81 ?; U3 F8 t6 y9 K6 y/ Z
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
3 P8 n+ \" h; a$ g/ t画面:4.3
* r( v8 `5 l9 o. j# Q2 B个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
8 k: F$ f* W+ L8 H. C额外感情分:2.0
5 n$ A; ~3 x: m. Q虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。7 [, M' C( E' B. J, \" ~9 ~
总分:7.02
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 6 ^- b7 Y8 V4 A( i" r: L' A1 [, o
: |1 ^4 \7 B! g: A, R
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
6 O' y+ j6 Z' ]$ f
; K% J- h, F- L, p+ e! W

  L5 h" T3 o& l& A测评项目:
% A* N3 q  Y3 U7 U, l& g
( b/ u4 O1 E  m% S: C5 p内容方面:5分
. L' o9 E( B) x4 K( I7 @. q' P刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
* }. u0 K2 X# K) H0 a+ n拽人去的那段剧情有点不错……+0.51 Y+ e! u% Z( U$ E3 r9 |
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
3 k' |. k2 v2 k, o故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2& i, m" `3 o8 n, f( x( \: \* A
有些地点不明意义……-2; i  E  Z* i+ Q; W

1 B. v! X) S4 w- O# g% d( z美术表现:8分
! [8 S8 C# M% R有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2# r7 f; n9 L0 }( L
% J/ `: p$ z. J- X
音乐方面:8.5分+ X$ u8 g2 ~* D9 b  m* K" A$ O
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5) y; U7 @+ X) @

9 X* j4 Q* {- Q' i5 J+ ^" E系统与UI:6.5分
! T1 `1 ]- s  |) y& [H药水……使我想到了邪恶的东西……-2* n! z" z0 A9 u9 Q1 R
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2- U2 d, d6 }7 d8 \% p" s
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.58 u; b' X2 @! i7 h0 I
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2' C3 f& k+ p& a- k8 ?, A# A

3 L+ O, b- v- n4 n2 V6 H* W4 H" i% y其他方面基本就没有问题了。
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
$ p9 ~0 U1 D' M9 l1 o; W1 F; x5 v2 r) c9 u; ~; B% K
通关评测: B( I; [, K8 r; I) {1 L

: E" F/ y: w+ Y! I: D* G5 g: z# d0 u6 l音乐 6分 - X& U+ O( W+ [0 H! _8 [
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
7 Y8 m; m# W1 p0 t+ |6 ~" o/ ]! ?  U7 `, T& m$ F9 w
剧情独创 5.5分
9 q# i& R, H; M3 O1 A/ }5 d0 x虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
' _( d3 a) n  c0 T0 w. {
, Z: F! t/ W' T+ e/ U; [0 L5 H画面 4分6 ~  M2 @  p; T# H" j, X
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
* u# }! w, K+ q  t9 t& q/ l" j7 @. |/ Y
战斗系统 2分7 o7 d* t, X3 E- _; ]
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。* d- Q% `7 U* T; r, k1 {0 |- Q: N

9 }3 D4 g2 Y& E( Q* J2 m' ^; P( |. k7 Y
四项平均分:4.375分1 v7 R; K( i7 d

8 F3 R" t5 P1 b- ^; X& }* z/ I+ B纯主观印象 1分' Z, w0 \: q" R) d' g; H. ?
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。9 v6 H3 e- U2 u

/ v- R7 |0 M( ?3 i/ J% Z总评:5.375分
; F$ M4 r/ ?, w/ H1 C
, L, I+ A: z2 k0 i! o( x/ U
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 8 f5 b/ l; h5 d. A% j' [6 ?

$ Y0 R: n  B/ r* t0 l游戏性 1.05 ^+ Q  ~4 u1 V  g1 Y& F. o, F
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)3 K, e3 @, g* i9 t7 Z4 K

  C5 s. Y: h6 }剧情7.0
* K, c- R1 e6 c& e从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
- F7 u; I2 B/ o; b8 Z% V3 I  n, E; S太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。  e) V2 x* F* w0 h! S. W

/ V0 t9 f+ B% d* L( i  E  ]画面5.5
: L" `5 ?0 q# ?" w( M6 O; b我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
, D3 L# W5 i+ G3 T" U& R+ Y7 O) [
& Q7 [5 T' `/ P' x* e5 T' N! j: B音乐6.5
% I$ I" Q1 T' [3 S6 u1 N/ l+ o& Z2 f音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
/ a  ~! S! H1 c* K$ s* ?% D/ y4 V7 r2 e. F9 g* _  D
总分 6.5
2 B6 ~  j8 o, D: A7 _有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
  \5 t6 X) S5 u, T4 Y7 W6 H1 X# F+ C! r/ i" H
扔下表格闪人睡觉! w+ s! N- t# Y) N" E3 P
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation- A8 ~% c% m4 d) b  t. w2 }
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
5 d) I$ ]: e0 k. H地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
  z5 e# W. h* k+ I8 t& y适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~& v$ E# M. p1 g& \: F/ O! N$ R

5 c( _0 L. ^1 x, Q/ O; n
8.7
Gameplay
0 y- D3 R3 j( R1 H+ T- o相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
9 x. o0 ?& ^! S" g0 L相当出乎预料的二周目剧程啊...
4 v7 W: K$ _7 Z8 J5 M0 `
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL! @4 f1 W5 d( [9 R  Y
Great" _) H5 O$ T  e0 W9 }% G
(out of 10)$ a0 R: n. Y# v& a
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。+ v6 I% P7 y1 {& e2 {6 b

3 ?. ~( Q! `& D我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。: K# ?3 b3 Z+ J; Q: m2 m9 a& r
1 Q! @. G1 e5 X, D- v
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
1 @; Y8 W. j$ V' ]/ ~/ ~, T4 Z, \「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...( P$ {1 }) w5 K
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
1 p$ @; [, n) h+ {4 X! S「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
8 y: ]/ B1 ?" h9 {* \# b谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」) P6 _: _; S, `6 N: X' k$ V  ~
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了* w" k' ]2 }- R5 i" |& Q: S

1 s! ^0 O% D) _. B" _我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~+ p0 g, {) G7 g# n

0 P1 C" ?0 F  _0 h$ d8 G就这样先吧- -

( b+ a8 O/ J+ t$ T5 B& t2 c: d% K: `! m& o
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 7 d! q2 {9 }) q! i/ [: f
: E: S6 L, w! ]
评分:1 [7 u. v2 F8 W
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
$ y3 h7 D  N0 k: E; o- _* j& ~$ x
$ \# ?# K$ Q# P1 O( r
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
" f6 Z# Z! l0 ^
总分:5.04/5
$ G- d+ p. b5 I+ ~5 w
/ m1 s7 |% A1 y& [; s, o
评价:
7 ?# K. I2 l' U/ x4 I, C 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。, @0 Q* c0 U7 t  j: O7 U2 C/ X3 q- R
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

% Q( V3 o/ D" p6 i) s
! p  _3 h% H3 i" H- e: z2 J% z. S* B" R0 a, c
图像 4.0+ b/ g" ^; g6 T; S$ V: Q' a
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
1 p- b/ \0 m- v
- Z2 H; F4 v( r. @/ O3 O# b' q5 M音效 5.0
! R+ T/ a1 [. K# G2 U* b背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
! B* R+ d$ t7 A# k+ @0 R
" c  T4 u/ x) U" q; X叙述 4.6" B/ P* X$ g8 t6 U
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
) Y- J2 N% v" u
4 H% {! k4 b: Y/ J3 i8 U机制 5.6) y. g$ J# i( |
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
9 ^1 U2 N3 J7 _8 {5 C5 b* o9 w0 C1 H$ b# m
额外分——RPG发展:+0.24
$ ?. B! H2 J5 {0 e' D5 q- g{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
$ @  t& S, b/ R3 o* J& d% M$ g) ]4 G% T$ J# T. \, h
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。' w: S- z3 e0 X9 j, Q4 g

& _/ f! Q2 N* B; G
9 _" A9 Y" ?5 K1 p  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
" M! e: |5 g2 f! i9 O3 k  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
; k( m4 d) W: R3 b
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 + P/ M! b2 q! `+ {' a' Z

: W, ]- M! Q, {# d" ?最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……! C- z8 v/ Y2 l2 J. _* L  i
------------------------------------------------------------------------------------------
5 T, Q& D2 Q, j& Y* F; V  ?先列测试内容:
8 w3 D, ?8 J+ v0 \4 G6 ~( x, e【测评项目说明】/ ?# v0 }( D9 f8 n) j6 _  o, i
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:# }/ |2 D8 R0 `. D
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
- B; M0 r3 @6 [没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
# b% g, Z& z6 n/ p! `由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
; ^4 U% `6 f# w3 v8 M) ?
, H- Q8 c" }1 X内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
5 a% p3 r3 v2 X
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计! F4 ^( x7 F8 B, ~! }1 p
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
" R  c# L2 M1 R8 k关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合! y  A3 E9 q5 H0 T# [2 k) i5 d" }
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
1 z. ]. u1 p1 E游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

! M1 n# r$ w2 X6 C& p! m# S, p  y【测评游戏详情】
' p% h. v& J! R, h  c" V+ C游戏名称:其实,我是个路人甲
% A1 D$ o3 O# {$ {' r6 }. s游戏类型:R剧为主
4 U0 H2 g3 o: f- b4 h8 V1 S测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?" {9 w" L- O; L" \1 X
. w$ k( b* u" H8 ~$ v6 {; n
【测评项目】
0 Y( t7 A3 f) L) C; q7 d3 B
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
1 k. C% _/ l& i. \: `世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
% Q, B( F3 R' ^' G
2 s/ o& K& x4 x  _% T; l5 B# C有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
' F' V7 S, \0 q, k0 L另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
9 B' G$ u- B& Y7 d( I* E
; L7 W) ]2 N* w1 ^- z
美术表现6.0
详细点评:

4 o/ w, J2 f0 o5 P游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。$ _8 C* G+ P6 H7 J, c, S9 L
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
9 {7 P- J# f! S( q. O' ^
+ F% Y0 \% |" d( q
音乐表现6.3
详细点评:

* O. M; e; l- V* m游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。$ i; L6 @4 \. T+ z3 e( b0 g3 E2 X

  \- G9 e5 j! ]% S/ X1 J/ o
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
, |. F  i* w- K7 J" U, g但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
# ~0 i. T& P3 v- P& x, d! s) s6 H有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
: [# u0 c$ z6 l4 z比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。, Y5 z9 y& K3 H. B; w5 Y
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。6 Q' Q7 s' ^$ y: Q7 G3 r$ V, C& d
, q+ }( g0 v% v. b' ~+ U
系统与UI4.5
详细点评:
# e2 Y1 P$ d& h- O
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
. `/ f! c; ?- b, W9 e& |& ~( t比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?1 v! v9 z( `( l% g" A( q

1 D# L( C, h( R另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
' R7 [/ p; l: d修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
, S. E7 `+ b" a; Z" K4 v: P
& f8 @  Z& w# s2 B' x
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
" o& M4 r7 F1 m4 Y4 W游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
9 }' ~9 r5 ?' [$ U  {/ K+ I: Z
1 |$ O0 u% @' e《其实,我是个路人甲》测评总分6.86 C& B# U, g4 j8 `
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
5 I5 R8 j! c8 l5 ^% R  B另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
$ f: |; V6 |2 n1 J/ E
! f/ m9 Y( c. W: Q0 h5 ^# F〖改进建议〗
5 z# L6 z9 c% a测评项目中已经叙述过,不再重复。
8 s( T, w0 U7 e' K" A8 p
# Q1 Z) [! ?0 u" |% Y
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