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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 1 x- \6 q6 U. P7 s! G% h, k

9 N5 N. \; |$ w- A* k帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html8 f! N7 g2 y8 Y6 G; Q
, e. X+ i% I3 D/ K2 R; u0 x8 A' g
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧5 L5 R* _/ r8 H; F/ w( [
截止时间【2012年6月15日】
5 v9 u9 y2 c% Y& T/ r, ~# R2 I$ K+ Z1 h+ u8 S: e& }2 J/ ^
游戏截图. r( F& \9 H: W* C
9 Q) v* {6 v- r2 Q4 I8 k/ y

3 ]* K, ?; H6 l
# P; k% }- U5 d' {: P) U' X/ N; p6 V2 {2 Z5 O
梦石
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发表于 2012-5-19 11:50:41 | 只看该作者
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。. b0 ^( H; Q; v  Q) S. K
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。) O+ z5 f$ g. {. x
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。! l" Q4 W/ ]7 Y4 L
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。# |: q) @9 E6 X) J  x; Y7 s
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。* Q# f0 |% |$ n5 x

4 E3 |, a, v) c$ a( y5 ^# x  {- E
: P+ ?9 _. j4 z0 d( C6 q) A
=_=  z z Z  Z
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梦石
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MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
- e6 p) d: z  }$ y: f) y
2 U7 Q7 l% }2 b, t7 c+ C$ D+ c世界观?7.5
. k3 j9 l) D8 w从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。4 z3 l7 s+ H& n& e) n+ \9 g: O3 Z
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
( d' n) j3 ?+ F+ z  s7 s- l" k) c: w# ?1 O! U' }
剧情?7.5  `* D+ r. H2 e- L
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。5 q; I4 v" R0 N( v3 n

) M8 Q6 o+ r# N* D( @$ M画面?5.57 Y& _2 E' P! n& `9 O: D) [
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。0 t: o1 |1 K& E/ K# K7 h, S- ?

! [9 N, r% T+ k$ J  I) g音乐?5.51 d6 ]- Q% W0 K) J# k  ?
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
4 r5 f/ o. Q; F" I, a. F6 c
0 J; b6 Z' L% J4 R. v战斗?3
/ O7 Q; d- H2 A7 j7 V- g虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。* q3 k' h$ N8 ~" x! q8 K' c

! j9 _0 w4 ?$ o" X  [* L5 i3 k系统?2
. g3 B& h* o* ^. E- l2 ]3 }% z, r& k好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。' O$ |6 M4 k+ [0 ~  v
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。% y( Q! x5 x9 x2 V2 u* v
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。8 b" Y$ Z7 `$ ^6 l( [- r/ A( I" H
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
* R7 U/ W! R4 i- E3 l( W3 f
  v. E7 ]+ F) _0 b1 L
5 T( o; F0 q7 V8 Q
0 m! F6 E+ t2 d0 @" Y      总分:5.17% n. }- n/ w# A: @. K4 j
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
4 I* W4 c$ v6 e$ T) E
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 " P$ I" X2 t+ F
1 q8 c8 y7 o4 U7 D2 u" i% i
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)8 w% q* m6 P5 {1 |5 u

2 x3 D! @+ R* Rbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
$ ^# s$ j0 Q/ A9 _( [' F7 _% ^4 g % q- M5 b1 |4 h' G
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
  f( d  |1 m6 y4 D7 r5 o9 o
1 Y# j. y7 S" j: ebug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
4 `' g5 `: h* O7 _( x. B3 fbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐- C, n9 d, |) \9 Y2 B

& I+ A3 n, ^* `/ A; sbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
* z3 {/ K. g/ t; P7 R" G" o
) t3 N  q: i* a+ }
华丽丽的分割线
; a; f" S' L5 w$ H9 P9 d0 B- ~5 p以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。! u. M! ]- n5 v" K7 |- v6 K& \4 C
1.刚刚出来的音乐好喜感。1 w7 U8 b5 B+ F
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。9 i" A8 }; y4 O. u0 F6 Q
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。. q& \, w9 y8 q" O9 v
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
) }+ O( Z7 ?3 Y9 D5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了: Z: l/ R; j6 z9 S1 B) L$ }
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
& ^! `- Q. M- F% n; ?4 f8 W+ q) E5 k7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
4 ~' l+ t5 I# [; `0 O) r7 S8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……$ C5 _( ]+ x9 h, X: a
9.说道苏菲就让我想起了……那个% I8 O7 D; G9 O
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。, |7 Y8 o) v7 I
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)6 e9 a5 Z0 W! c
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
. @: i3 E6 U0 C8 A% |2 x" n' I13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
1 M& F% f! ^' K4 R) g0 c1 P3 y14.这段加入新成员的自动剧情好长。5 C0 f0 U" V7 ~1 \# @
15.山体有些略微诡异的样子。" A4 J# c( a( T8 k
16.山顶的城堡更诡异……8 @* t3 Z: M! \  Q4 W
17.自动剧情略长略长……6 {6 f& L& W9 O
18.勇者训练营略坑略坑……
" g9 Z- b% X7 O7 a0 Y19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
3 E$ u& b  Z1 `20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。+ K% n& S/ G; W' ]: L8 C1 c3 U( @
21.还有二周目?不错!
' m4 s. {& _, L+ G9 ?7 [22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
( E4 Y2 V$ ~6 S$ N2 K3 o& Y23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)) i' K; H4 _1 X& }9 x
24.地图中有一些树被遮挡住了。
7 B9 \- c$ O; k3 p& ]8 x. ^, j) W. ?) p  j) S
! R9 X% u( A! p
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上( b6 ^0 U: L, D" k" a2 J  K


6 d& ^& Z0 ?( `评分:
9 |9 D/ ~) q  X/ F/ T( N: L7 H系统:4$ o  s7 i/ X8 I7 o4 j6 e' K. S
基本就一个默认系统,没啥大的改变。% N( D- k, ~+ M
战斗:4.84 f+ S- ^3 v  C# d" F
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
0 ^' a6 Q4 |4 H" V/ ]# M# L音乐:5.2
# r: b; V8 W: f" ^+ o微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。' M# v7 x1 l' A: h3 l6 j* D
剧情(及对白):6.8: V( }7 V, p5 l  ?4 @! x3 e- P6 A
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。$ F2 C  e+ M, ?  \6 X" `5 W; W. w7 e
画面:4.39 z+ w; g8 q8 _/ L" F5 r
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。! @; s/ ?% {: f6 Y
额外感情分:2.0: N; h& B; t$ U8 M+ p
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。( e3 d- v, C4 g! n2 P: W( N
总分:7.02
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 2 M# @* y, [8 G

2 _: ?* C" O7 F7 g0 D$ F- F) v6 o; u其实,我是个路人甲:测评结果:7分
7 [' [' Z( L4 t. q

6 {" @1 d: |3 Z( \4 h) Y* _9 j7 S; u0 H2 D' O# N, l/ [
测评项目:+ M8 _8 ]5 d8 x  {: ?) O& C

5 _! `$ K2 E$ b$ \+ l内容方面:5分$ _& J$ J9 Q( H3 e1 X2 ?
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2* `0 E8 h3 g2 |& i* b; l+ M
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5$ Z  {" e5 C9 Y! K
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
; P; U9 I! |6 D3 h# I1 s& W故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-27 j  j+ a' G0 r1 G! H! V: l
有些地点不明意义……-24 `" ]" z' d9 x4 d# J
( y0 `+ O0 r- s
美术表现:8分
/ o8 f8 e: y: @( L$ ~7 i有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
" r% I3 W  j7 d" g( {2 I  Z  j" l" ~: m8 ?
音乐方面:8.5分9 y0 V' Z# k. n+ f5 r
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
7 b7 {$ z$ \/ |$ g, @+ e- U  v- \3 y& P/ u& X
系统与UI:6.5分& X/ ^5 k. U! x# P
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
* H9 R* P; _/ j: D" N* N" S% v7 p  B还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2: c9 R# a. @5 a9 M7 Z
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.59 `- v7 v& r/ B( X% x$ b
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
0 n4 y# f6 n7 d0 Z. r  o. |9 C% i  x1 ?
其他方面基本就没有问题了。
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梦石
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 $ L  A$ R2 `$ t% l: P; A3 J; J
- }% R7 _8 K8 K1 f: @! S  x
通关评测
7 @: y' G* T0 v3 ?' K5 G3 J% S
5 k+ b' K8 }( f7 y, \5 A; x  Z音乐 6分
8 U2 k( c8 s- B本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
6 U+ T& R4 Q1 E9 t2 V
6 W- z7 Z, @4 Q0 {0 w剧情独创 5.5分
" j% z1 s8 X( D虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
5 g! k' x4 {& a* o. b6 Q. A+ @0 ?' W4 I( q0 {* e
画面 4分
: m+ E* U% c" @8 m, k' M7 c4 L0 bRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
- O  K$ i7 ]1 g6 R0 y1 ^. \4 k
6 ?% o  Y- x! q% g; O* h  _战斗系统 2分
- ~( [$ o; n' @8 r! G很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
4 J+ x& t0 _( L0 I8 Y  A  s3 `3 p" z1 I6 A7 s% T9 I
' {) E3 }- F1 D
四项平均分:4.375分
& O( Q4 B, x1 A! F- H/ V# g8 O) F1 P1 R" }$ w2 {3 _" S6 O
纯主观印象 1分
6 d: }, H3 u9 Q# ]- J  }5 x  j作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。" R  v& B0 ^; g2 y! Z
2 t6 M& w1 H: L; q' C
总评:5.375分. I0 i1 F% r! t

6 l2 W( }. x$ l3 w) d+ q
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 1 R9 n  K7 z- s

" x9 n- A- |- O7 A& x. P游戏性 1.0
' k  F4 c4 T7 z8 f' I* e# uR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
: J( |+ J8 }$ S- H
2 N" C' p  i; U5 t) o: s( V剧情7.0
1 @$ q+ M- R9 X( b4 _  M1 Z从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
5 E3 p9 o8 p& f9 C( h( U3 R太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
5 P8 d2 Y' F" p) [2 ~" D  R  \& b! M$ ]* I! Q/ d1 G: @
画面5.5
' J  a) D% `5 G, ?0 _我玩的时候会忽然感觉画面还不错……+ q1 B5 y- Y4 q! E) M1 S% q3 `

+ j: I+ O; ~9 H1 \; k8 w7 K* A音乐6.5& t( n/ Y$ V4 J* X- e9 w9 Y5 p( P
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。3 A% e& E- I, [2 ]* ?0 i; F

+ a& i! J/ ~7 ]$ x" p( n/ r总分 6.56 x  S; q- M7 E# N- a
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
) a4 v* i" a4 ~& g1 [* j) l
! q* k: U; E# r( y扔下表格闪人睡觉
, }9 Q# ^1 o, P( A7 \6 F5 t, N
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
' x; I. m: S! a/ Y+ }- y5 v' Z很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
+ p5 Y" s, [: @! `) s9 g地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound' c" K0 P: i* T
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
3 i6 B5 {% M* o6 F
( ~' ~) W- g5 v& I5 z
8.7
Gameplay
# ^% t9 M* n$ {! v$ `1 j相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
2 R; F1 V; p/ k' N2 ?相当出乎预料的二周目剧程啊...( ~% R& u( v% F
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL' l( y5 r8 e3 b- I5 F- T6 T
Great# |- q& ]9 m3 N: d/ T/ L% N
(out of 10)
# Z( D( H( e% A. P! n' n
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。# h( Z$ r7 g& d. e1 P! r9 m
& F1 V6 X! |6 X4 d
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
$ s1 Q" Z* D1 i6 X0 N& i& Y  N3 [- N3 l/ N2 Y
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
/ @/ F! c# S; X# i. j「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
& W1 q, |* A0 A4 @# H) Q- U! \危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
1 z% o! \1 |: ]/ ^/ {2 A. d/ W2 q「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
- Q* t3 ?  K! B7 _7 D4 U谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」+ q4 d2 C3 c! U$ D2 j' ?
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
& X8 A: g/ D) j" V  N0 l, L" R$ w+ X
' C: \4 O& }, m" B我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~0 m3 z) J5 G! [+ o( m

3 S4 B% {. X' F) I) ?# {, u- M! r就这样先吧- -

- K5 k' [+ c$ l3 I2 ^9 E4 G$ _% r
/ B! G" l; W5 w. s, ~
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
. W( a+ o5 J* E5 I5 x8 O! j) ^7 t1 M% F4 t$ m& U( y- K% Y# }
评分:% }/ ]( p( z2 @; Q
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

6 S( M; A8 D/ ~
# i; h4 p0 c7 _# O9 ]' X平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.042 r4 e  Q) {6 e+ C* y3 }
总分:5.04/5

: P2 f9 k, _  f* N' X' L1 _* c# q! @3 K, q3 H$ ~
评价:. T/ V- `, z, C4 Q$ ^6 G5 r
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。/ Q/ d! X  ~  j* E  f# l
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

% n& P% Y2 K) e+ l; q
2 d8 }) w( G/ {6 V3 `- \  g" h3 T( K9 m: c% C
图像 4.01 z, G; b! ~* K* @6 m. s$ z1 a
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}3 }6 _  l# ~1 p, e) z5 g9 D2 Y

1 N. [0 `  S! _; f4 [8 ~! q7 E音效 5.0  f) ~. W* L. b# @
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
( t1 P  Z  F3 W+ e3 E4 l! w/ M; p$ f5 G% G8 v) Y
叙述 4.6
# a" u# @" n9 P4 [{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}* ]& G( y( l- a( q2 [' t0 A" N3 `

+ u1 Q, M% P- x9 _% \  p机制 5.67 `* w1 p, Q7 m. N/ Q
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}4 n' ?8 ?/ S! w8 b: z  B# G

8 @, w2 O" d" |* P额外分——RPG发展:+0.24
" Y1 z5 y$ h, R# X- \+ t6 T  E{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}2 P; b/ R* p- Q8 \

+ I, H- C( w! G/ |0 g一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
. _: w0 Y0 H* o% Y  N3 X: ~2 k$ s  g; G. f6 F" D1 b4 F# b

8 A5 w7 e* Q- U. ~; [- ~  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。( e  U  X" P2 ^$ v. I; y
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
5 c: y7 t6 c# M
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
8 }) S; r0 Z/ A1 P. w4 [$ w
; o/ k' R# S- X) z. L; i最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……' B; K3 q) R( S+ W
------------------------------------------------------------------------------------------
5 `% q5 U. G' w2 W- m先列测试内容:$ W0 D4 c8 v) k! ^
【测评项目说明】
: U; g' Z* }0 `/ d& ^
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:0 I' ]" |: E! {
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;/ x; q$ y2 {2 ^, M! q$ Q7 G8 |
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
( O% Y6 k$ ^' s* T  F: d由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)2 O( L, o2 l: z  W' B
. E+ D: N9 s2 d, Z
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
) U0 X& k8 l+ z! |
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
% j4 {9 r. t+ X$ r9 s音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
# K+ r. G, N% E1 f8 P" @6 U/ g0 u关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
# J. J# o- v+ V% o, u系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
, J8 y$ a, J; j8 D! d$ d游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
$ I- x9 z7 J' [2 G& Z
【测评游戏详情】6 I: ], \- T. R. m, o" M8 Y' G
游戏名称:其实,我是个路人甲6 B1 s) q$ M% V2 T% o3 c: ~
游戏类型:R剧为主* G, v, \8 i% @8 f6 n
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?8 _  N5 z  ]  {" f; X. b$ W" v! E+ x

5 q, ?3 c5 ?+ r【测评项目】% O9 L, d* c2 s% x9 T- [
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
6 W  K5 n% @: U世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
& d) y$ K# U+ R6 {$ P* {* t& _$ N7 j9 k6 i( |
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。/ v$ z6 N6 H3 k/ C' v! V
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。- u  j# q) d+ y+ |& x- I1 \& I, f
, ^& o  D  L- I  S+ k4 }" ?
美术表现6.0
详细点评:

8 }  B& V  i7 [6 k3 ]% E: F6 ?% v游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。# l; g( e7 l+ ~$ a3 _6 y% t% n, p
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
! T! i$ O' t: J' }5 d7 F3 H. {" n- z% d9 D: L+ }8 U2 s
音乐表现6.3
详细点评:
. ~* R! h/ W3 W5 L" Z
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。( ~7 i9 h; W$ N& i8 f. d

$ b! Y; M! a' j) L
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。8 Z8 J) X+ V. _: l9 j# e- Y
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)' v6 z7 {( ^* _# H" q% X
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
; }3 b- D' ^. U& G* D! Y" b4 K& H% t0 D比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。/ H2 R1 y$ W2 Q, ]. g% d( R
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
+ M3 h& t  D0 H3 l
0 T+ f( C- x; f  g/ W. ^
系统与UI4.5
详细点评:
' [$ n: g5 U% i8 y/ u* b
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
) M9 }1 ^' k. R; O比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
- t6 W+ e: h+ V" ^6 m9 v2 a
3 E9 o2 X9 B. T另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =1 s( {# E5 R2 _" y" @( ~9 R
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
: ^! y4 l  r/ s4 k! h7 S1 r8 A$ }3 F! L9 x3 p  l
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。& j+ W- m7 R  g  D# p, o  q8 I9 V3 `1 \
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
+ h: X, L! R: E, C( }
+ M, m$ u5 G- _/ U6 P" ?, V《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
6 [2 h$ _* R) T* B$ l& q总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。! s6 v) P$ H5 x3 K/ e
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
$ A; w, \- D: f6 i- B  o
2 K8 d" ?1 |$ o+ ?0 ^5 [+ A( E9 Q  N〖改进建议〗
3 c, M& w* m4 E, z' \测评项目中已经叙述过,不再重复。
9 ?& d) c/ i' W; n- S* ?. \/ D  D. [" ?
% u3 g1 L4 F) L
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