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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 9 b+ R# u' }! [8 c7 o+ t4 i/ f

6 u6 F" V! ~+ @6 Z' @7 R帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html0 w8 z1 U2 R. W, i5 q" }' ~
" g$ i  i) l! R8 r
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
' V+ W, R7 j, X9 F8 H, v% z截止时间【2012年6月15日】
, P2 q: S% l& o1 U  G8 \+ _+ i0 _  C( i/ y% V
游戏截图
4 Y' F, [2 x" F. M  N) V6 M3 e; U2 \ 9 q) L- }' G. l+ A( _5 w

6 _; R# ~# B/ C  Q/ X$ c 3 l; v7 ?7 [7 ?" B! M: ~
6 B' e. k( o* V* k3 X' T0 N
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发表于 2012-5-19 11:50:41 | 只看该作者
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
! N' Y- u* c( z1 O
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
/ a: G+ ~4 n4 Y
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
& K5 e% h" E' `
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
* S+ s7 f9 k- p# v& _  I5 G
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。0 I+ O3 ]% A9 O4 f% a' C* d5 j

/ T: I$ O* w3 i- n4 F
: _2 {/ `" X; b$ I2 U
=_=  z z Z  Z
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MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。5 L& x  o+ f& {  Q0 L/ F
: t1 \  {( T: A: m* `9 J% c
世界观?7.5; O  m$ }, H- x  r
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。  z+ Z) X0 S, _+ ~
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
9 i( Q& @  K7 K3 C
9 R6 E3 B  G- a2 l4 ^& K剧情?7.5
# U3 s  `- L/ e1 \, j( a/ }9 v单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。6 g# A3 ?( x$ ^

6 f9 ~" g1 Z" a( [' T6 v* N画面?5.51 o  l$ }: Z4 a" V  y. N9 C9 z
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。6 k7 c- c# y( Y4 \7 _, u8 i

- z* V! R* L, L3 X音乐?5.5
; {! q8 x9 X$ M- ^4 r中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
1 J. n7 N) l9 O* _: U$ C) [$ w' N5 F+ s2 w- c1 u$ h3 ?
战斗?3
5 _' q0 s  m! |9 u# }. j/ d虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
' a0 C* {; L5 N2 }2 s2 Y4 y' c6 j, V3 v1 W6 w
系统?2  H6 A2 X( _/ f; E: U2 l
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。  q7 ]! z  m7 E2 C" G9 B$ p: L* X
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。0 U7 m- N& i8 x$ s9 F" i
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
$ ?+ \0 R: n" f开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?9 I& ?8 x: F1 E

5 e/ D! p" P8 K# B6 d
6 P6 J1 x$ p3 A% _: L
% I) |& |9 r- [5 O      总分:5.17
; _0 N9 o+ s6 y$ g, H" u9 Z$ a9 a评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了: [# Y' Q9 @1 w5 E1 s  w
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 9 p, ?, H5 T1 a7 N
9 Y5 E2 T2 H" z. [& U% c
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
( V6 Y" D; I# X" g: x. k; d
/ R9 }4 v. @* t1 vbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
; u, p1 r5 C+ C: ]% E ( T& j- {! r5 x
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
# c$ Q0 E) k3 Y6 ^0 ?
. ~/ Y, N' l) g- z  W% V! C7 O8 wbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”) k/ `  K( N+ q5 z
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐$ W; I8 O$ {( i
. M' o# r: y; R% n, ^8 g- V1 o
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
2 n# g- K# n# e* B7 c7 ?
" \5 V* {# ]( g) B
华丽丽的分割线
7 s1 t( \- O. O5 _以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
# e% F, F6 X* B' v* c" V1.刚刚出来的音乐好喜感。
& X* }* \. h# d; s2 t1 I+ o2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。& j$ {+ F* w: h) W. U' c$ b
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。$ R9 y1 ~: u$ M4 r4 q
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。" b4 e5 z) u" o2 T" }1 ^; N
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
6 v: W5 }; S. X7 E* T- z6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。: `4 c1 {7 T% c" L' y1 w8 z8 t6 G( Y1 }( C
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
4 P7 x3 x9 S6 r0 r$ R9 f+ Q8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……/ x& O5 L. O; p6 \5 ?+ G+ ^) a' Y
9.说道苏菲就让我想起了……那个9 U: D, D# B: B& E8 u
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。8 J" B5 f" p8 F! c
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)( [5 `5 m$ c( X/ w( `1 z
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
2 \( ]( Q2 y# G1 a8 r5 N13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
$ A  M1 T) P* A) p' `14.这段加入新成员的自动剧情好长。/ Q; |% [3 x8 Y7 r6 z1 Y$ q
15.山体有些略微诡异的样子。1 _  W" @% n! Q! ?/ C- ]
16.山顶的城堡更诡异……
7 \" u; C; ]; L- V  P& A: u17.自动剧情略长略长……! _# U2 E( a0 ?' I$ a. G" N3 R
18.勇者训练营略坑略坑……" t! s2 Y/ O& t# z# d
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……5 I" u% L! c  W8 e4 m. e
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
7 K- M4 Y& S- w7 Q$ W21.还有二周目?不错!
3 a# Q" Y. \/ s, w  n22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
& |1 Q8 a( S. P- R6 r% S3 B* ^; e23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)% E5 V: z4 Y% E1 ]6 T
24.地图中有一些树被遮挡住了。5 t+ |  X1 e5 d( X; [2 o' v
, O$ S& ~+ m. r

! S2 l" g  {, E' _6 x1 n! G% @其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
$ g: Z& _$ S5 n0 ~# S5 ~

% z3 ^* K- l2 }* O% J评分:/ [. N/ j; ?- W  D$ O# _
系统:42 y- t3 q8 {7 z- H
基本就一个默认系统,没啥大的改变。8 t2 Y; Y/ U  k% [2 Q9 v& @
战斗:4.84 a  k1 f. E' _/ c
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
+ g& J: G3 s! W! A+ ?/ \4 W% I% r% X音乐:5.2! b9 `" S( f) C8 f2 O
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
9 r1 [, G* [8 K$ \剧情(及对白):6.84 _8 r) a# _% \/ Q% l& A, D( ]
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。! N, Z- ?' k8 d1 g& B# w
画面:4.3
4 ]  s8 K" y& |  I# r个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。9 F( ^' k% k- x
额外感情分:2.0
( ?+ z) g# ]: B" J; V' e6 Q虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。) b% B* o% E; O& Y1 ]0 x
总分:7.02
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
% N- j+ W9 z  a; ?4 Z
  x/ r- }- s1 r% J0 q其实,我是个路人甲:测评结果:7分: d5 o3 z1 R3 t$ w" u, e" H


( X' b( f5 p3 n( k$ Z9 v2 n8 D8 x% `6 l- H/ U
测评项目:
' R  N% ~. h( K2 t
# Q- E2 c2 i) q7 {4 e$ G* C  A2 Y内容方面:5分* `4 u2 r0 C* v0 @/ m; W' i
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2) Q8 i# z5 o& w0 l
拽人去的那段剧情有点不错……+0.52 K# ]; ^! t, T; s2 c! F0 h  E
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5: V+ s7 @7 V2 V& q2 P) W( v& U: D
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-20 {6 f. Q* f  A7 K
有些地点不明意义……-2
$ y. J' x1 k, h) `7 w
; |; \' g5 ?; Z9 m0 ^2 x( ?美术表现:8分) p# w+ P6 z& c- D' E  ]% d6 W
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-22 p# l, T! E( i1 v) z
* U# X& b/ `1 x
音乐方面:8.5分
5 |% y9 x2 M4 a其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5" B3 `" |& v* M4 ]4 |

8 i' s+ k' y1 ~5 J1 q- o, y系统与UI:6.5分
1 ?; m/ {0 ]6 M/ WH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
4 S: P! W4 _/ m还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2: ^8 [, ?  R- s  q
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.59 b; y3 J! ^2 Q4 F
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-23 m! o. t$ b$ z' W9 a$ @

/ K) w1 y  ?  O* i& L" h/ A其他方面基本就没有问题了。
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梦石
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ; Y# U, m* y( ]& @4 P6 x

2 N6 [0 r0 o( A7 _" J: z0 ?% k通关评测
, [: ]9 I0 a3 B9 E1 D& L' x6 E" u" k0 ]+ [
音乐 6分 7 }8 R; Z$ k! \8 E$ {' ~
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
) }, c* z, S; j9 Z1 t' A) B
+ i" N3 n3 X4 C# K剧情独创 5.5分
/ d7 ^! F0 r: v, ~虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。/ q# `  O% v. r7 `$ ^3 L
4 Y  Q$ Y3 p, R0 k7 V! u4 ]
画面 4分
$ ?6 \( `3 C; A+ i# WRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
$ y2 F# k% ?5 t$ j" s' q$ H9 W* ?2 T; L: i) S0 J# c  n
战斗系统 2分9 z7 ]0 y0 ~  `% N& T
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。0 k8 A, m+ O8 C" x( e% N, u% h

4 f3 v6 r, X5 A- G- U  n! J& H0 d( f" @* r8 H
四项平均分:4.375分$ ~% f3 [- N$ w: m4 I4 @7 k0 ~2 B
5 R; C7 |8 q5 i
纯主观印象 1分5 L1 e5 ]- M( D" J( B9 R! D
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
5 w+ Q& n! ]7 @& L( u& n4 P# Z9 `- I1 f) e& ^8 j7 \" ^
总评:5.375分
5 g! B3 H" V0 h) m4 V
" q1 f' K5 c! F9 J7 ]- X. |
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6
发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
% t0 r- _" b  S% W5 F
- s( \2 g) J  a, E% ~游戏性 1.01 n; J3 V' c) R* q2 B
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)+ O" M5 Y1 z* D  Q5 I

3 ?/ Z4 q+ t9 [1 i/ v剧情7.0
' Y" o8 T% _. o0 o从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
5 X% i7 @! ~8 @3 i太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
% {/ p: Z$ V1 Q
! l; X% \8 U2 H1 u; X; L画面5.5  X' a) l+ V" U+ R9 u; H% {
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……) _* V0 c" O5 K  F0 s$ U/ g

5 u! |. j$ P' b* G音乐6.5) p+ l7 g$ u, o0 b! _5 e
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。7 C; y0 w3 @8 I* s

% {- q4 r6 ?9 ~+ X5 ?: G- `' {总分 6.5
& d, Y$ {+ q* X0 M. Y, l* Z1 j6 r% M有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
' ?7 h- d8 w8 F/ M7 Z$ W
. W0 [/ k! ]5 B3 |% T扔下表格闪人睡觉
8 q% \( n' A& J4 s7 r6 u$ P
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation# _2 I; {7 @& X9 g8 e9 o
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics  X9 E0 J9 D6 V
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
2 ^0 N( P6 `! v适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
: q  y5 h, p+ g0 e7 Z2 w3 t

! F2 a  F* C+ `4 u: s2 ~; i9 n5 n# u0 {6 d
8.7
Gameplay: D9 \9 e7 c3 K1 A4 r& t$ }
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
% Q! ~  }$ h, q- `* L9 L$ i  f  ^6 r: p相当出乎预料的二周目剧程啊...
) T* j/ y' W) |1 N0 b7 C' X% Q
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL4 T! @2 F0 ~( {- t" w
Great* S$ M7 d$ m3 A$ j
(out of 10)
, q: \/ K4 q0 G9 e7 g. R% ^
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。1 P0 m9 q% o# B# O0 G
& h0 m. C3 m4 l! q
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。& m; [0 S! r  h/ |9 O

1 g+ X0 b/ `( j+ [: e" D3 C剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:7 o: r3 e4 v' x5 }8 q8 K
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...2 N& M! p/ H2 O$ Z3 O
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」+ H& i+ Z$ i0 v# w0 H7 @% T( z2 m* L
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
. t" @- b( \7 z8 v5 `% p7 ?  V1 l谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」" Z: B' P- l3 ~# q: H% ~
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
, X, |% I+ `9 K1 s+ ~3 C% Z: }$ @5 f; f
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~3 n; e. y  K( M. o0 V$ g4 E
; p1 l- G& [0 C4 H' O5 x) h9 z: f' u
就这样先吧- -

* A( e' m# t. E6 P/ m( w( o4 O+ O2 |- X
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ' a( o. C& u; {: v% _/ k: D5 n

7 l5 t  W8 f3 M评分:
6 T6 Q" w& U& H% l& w0 b0 o, q
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
+ l) F& e, r& _2 k+ K! a  f/ q# A" S- M
5 q( P* k  O3 X* j
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
8 D. l- N  I) z. V5 Y
总分:5.04/5

" c% x5 }6 `& y% o+ q
( e% J" M/ H) a6 S# U! ]评价:8 a3 k+ x1 U  M
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
) ~  o4 O2 G5 ?5 H  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

: T, \: x2 t) W. ^6 U/ M* a* u& @' X

( r% n3 s' I0 L% M: i/ [图像 4.04 g5 U3 T0 s2 c; x) `3 B8 ^7 X! M1 W
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
# t% B4 Y, @8 D( n8 `+ C+ q3 T: o
音效 5.0  i0 W/ x" t$ \" _. ]% C
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。/ O! I7 P% A7 w$ [/ r0 ^

& U1 }) e! A7 P( {! c* T- R叙述 4.61 V/ ~3 _, l4 C! M0 j- v' }
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
! V, f+ A" @; l1 W. |) L- K& ~
% V( c( m9 L" T9 F机制 5.6
: G5 J7 E9 ~1 @; E3 Z{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
2 @9 |5 j+ U. G4 d; E3 q, @3 s- @# L  U7 u
额外分——RPG发展:+0.24% v4 `& n  z' ^% O
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
; P$ Z8 w' I. ~5 v; z# K" `8 c8 J3 n$ ?
* ~) u' t% L; S' K2 O一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
4 S- h2 C5 w9 H' M. W. e: `% ]6 f2 M6 t+ B- C

2 s0 _6 {0 V8 {2 i/ W. t% k  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。: P# E7 f; S$ Y, S# R3 g  H
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

* ^% W6 l$ s( ?, S$ n; E9 V1 I7 s  g% |
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 : `/ t  s& P* B+ B/ I& b

8 x; ]+ D9 V8 R" m" E最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……+ Y4 \4 }' F; a1 @7 |8 `% v# s) e
------------------------------------------------------------------------------------------
+ R( y6 {( {+ y" D* H) R! Q先列测试内容:
/ h3 c# n# f& R【测评项目说明】
% H: U3 _* D& M- {' U7 R% i
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:' c: Z8 w  H  e* b( _1 I) g
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
$ l% J& P+ y# i" V$ F+ H没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优+ P- T  u6 n6 e0 x: r7 N
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)" ^4 [- q/ c" Y: g% x

6 n% u9 i, ~2 J; P$ d内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要" Z2 Q& l4 {1 F& t4 N7 m- E
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. M$ o+ y: {1 o. I
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, [3 `) d  }1 M9 r6 E9 W关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合2 h  U5 G3 ?: s0 I6 Q6 T
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' J9 ^/ T1 U( V8 e7 w- a游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
2 w; t4 `2 n: j/ ?7 V* l1 c
【测评游戏详情】
& B0 X; W1 A0 C4 A* f) {2 ?/ Q0 r游戏名称:其实,我是个路人甲( j0 x1 d+ N# e; m
游戏类型:R剧为主
, }4 M4 N) }; ~测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
4 U4 g* W7 L6 h" m+ h9 a/ x7 F! P; y/ z8 ]
【测评项目】- W9 D4 V% ~9 r( D/ q. I4 B
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
" F7 N. `/ o* |: d/ K6 q世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。7 m  ^2 }1 A- }

% c  [) x/ y% d4 |有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
/ n: w7 P$ k9 F1 G/ Y另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。4 E* B9 l( O5 B5 ]: F, z- q

  c/ H8 g, n! z* ~/ Y: ~
美术表现6.0
详细点评:
7 _! r* `" N  w1 K5 ?9 D" L
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。# Z4 h, w7 n0 n2 ~* c
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。2 i, r! X; ?, ?* p+ K# L
4 I, e0 w2 R  r- V0 b( a2 q$ Y
音乐表现6.3
详细点评:

; h# k0 g" ~9 C& |8 M$ v" L5 T游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
! m- ^1 z7 x/ F# c% W- ^* J( L4 s" L- o$ `) V
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。- |9 A7 u( |+ ]
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
; n  {" m; h3 j5 N6 Y有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。/ t, W- }/ N- o5 |
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
5 q: z- q0 g9 g4 e  m; M$ B4 n; V这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
% [2 d- o  [; c
8 R1 Z0 L& k1 ^+ ?* E
系统与UI4.5
详细点评:

' [: V6 V2 \+ e, g& ?9 g对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。7 \2 q( L6 g& k% Z! q! Q' t
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
' m! _8 Y5 J; ~9 Y1 _& C! @. t  i4 [3 R4 Y" i
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =3 L/ L" D3 C. a* e9 w% Q7 i
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
9 g) W" S1 W' r/ I' @; f8 |
8 l& E5 C8 s* s; |& B9 Y$ F7 Y0 W7 l
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。( Y( E. @2 K, V) j# y+ E* }; r% I
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。# _1 x% g, K8 |# g- W
" p: {* r* P9 d
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
+ e, c6 m5 ?8 m1 u1 U9 I7 Z总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。' X  e8 f& U0 [: \& w( k
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。# e0 L: |  P% |
- @5 B4 _5 _0 J  N9 W% G  R) `- f
〖改进建议〗9 `) g( O1 l" d
测评项目中已经叙述过,不再重复。/ z* y: C" g5 s6 k; `
: I7 ~. J! o7 n" ~; {$ S
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