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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 ' {+ @7 c% Q) f8 `
# s) P+ {; r- l$ R, O
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
8 T  @4 J* t2 _; ?$ L$ C$ F
* {3 g) v$ `7 k7 D+ j( ?6 Q【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
: e  K- ~: f% Y* ^* Q4 @. p3 k截止时间【2012年6月15日】! n8 Z* _3 N2 u9 i8 g- O3 B! s% G
) p, D# d% Q! |; j
游戏截图% D# D* G" w4 O) L0 |
- `  q5 r; K1 Y" |) R

+ L" w4 d" u- {9 Q6 @ 4 d$ `9 n* W7 u
9 h; V" I* f% ^+ j. }/ W3 v6 l
梦石
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发表于 2012-5-19 11:50:41 | 只看该作者
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。1 L! |" x7 a4 n6 a+ g5 r2 F( B3 S1 ^
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
2 \5 Y2 F" n$ J2 F! Z9 ~
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。" w. z5 f1 D7 Q% G3 o+ Y
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
" B3 v; F! ^* v( s7 v
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。, L" y& }5 n% C; m- ]( }: E5 _

* S* {" _2 e: R" B 0 _( o( l6 j; K4 o* G
=_=  z z Z  Z
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嗜谎者

梦石
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极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
5 ^$ ^; J) [7 ~3 n6 K
, E. B7 p' Q/ V! h世界观?7.5
' F( [- y8 c5 U2 p+ G6 f从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
& T8 ?* q* q; a: M9 J而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
2 L' Y7 n) Z6 j# `. e
; K, }2 W* C+ U' x1 X剧情?7.5) b. O( x% f' d
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。& c; }* t" u" |' T7 h% R
! I& l& {  O/ s7 ], n/ x
画面?5.5
* V& m+ t8 c7 E4 S& {* d默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
' j1 i8 Z; W' G3 {$ W$ t  ^& M4 n: w2 S" {% _3 ?5 V
音乐?5.5
0 ?* e. [, M8 S* i7 f0 |+ K中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。% c1 y& M8 b" v/ N1 Y

; h: d5 e. i" T8 ?9 W战斗?3
/ a0 o  f( l  H虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
9 J  V, v& }0 s$ C
1 Y& z* Y% P  @8 u4 Q系统?2
4 h/ S( C8 g& ]# h8 J# c好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。' R- u1 h. @; R; V
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
, y; s2 g! Z9 I. D事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。% T0 D1 d; @( G, b- _9 H5 k* d
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
( Y7 M% Q; p4 K0 P
2 K  E3 A  v: E4 G9 h& W. L2 b1 c. G* G0 e& m5 X3 v

& Y. q7 g+ F% P$ k: B" Z3 S      总分:5.17; {8 X1 C" V$ _) a+ }
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了6 H/ {/ p: C: D% i( A2 D$ L8 H3 O
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 * l& M$ Y" J9 N5 U1 w
( E9 O8 Z1 n. L6 I5 }( s$ Y8 _; ^
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
7 T1 J3 {  s% a8 b$ b: i- v. M- B1 \- T9 r/ b( ~
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……, [3 i. t% [$ w% B

8 V" o1 Q9 q3 {9 s8 g8 Tbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
/ `$ U5 n2 N, i+ y: d
  O$ ^$ |( R1 |3 T, pbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
) _3 ?1 I8 l1 p% I" R" Gbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐% H4 }# f* Z5 O

. X3 ?1 V1 D+ u  g; E4 abug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
" R+ v1 m' W: {& `5 a9 I

* Z' Y1 e* J6 E3 e/ a5 B" |, E华丽丽的分割线# N8 Q8 p& H' [5 j" J% A4 W' i
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。+ ~3 w; H9 J$ ?2 D& X1 {
1.刚刚出来的音乐好喜感。
1 H: ^% R, @4 f% b2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
2 R) J- I4 U9 V3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。6 D$ @% J1 e, |, Z) ^
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。8 a( r" u8 b& H: p" \
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
& a2 t0 D. h3 {4 G* r5 ^- q, i6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。6 V3 r% s) Q) x# o" Q) `& }2 u; q
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……' T: e2 ?" [+ L. v& W, j  m
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
8 x* |9 }4 J. ^3 }6 N: X: p& ]) c9.说道苏菲就让我想起了……那个
8 `$ K7 w  _  M3 @0 I# ~10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
, \, Y  _! N& ^) K11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
3 R1 g# h: O; \! I12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。" G& I) L; M" @5 T6 c
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。), y0 P" _7 b7 r1 X, J
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
" I- T% H7 q$ q  r15.山体有些略微诡异的样子。$ }2 G5 L! ?, w5 d$ Z- G
16.山顶的城堡更诡异……
% H6 ^& R. }9 t17.自动剧情略长略长……
& w8 r( ?! o4 j5 j" H18.勇者训练营略坑略坑……5 e: o7 H1 z8 G3 E
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……+ J* G' a9 Z9 g7 Q" m5 |. P
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。& d9 F, {, I, ]6 i9 T
21.还有二周目?不错!
* x# {% B& v6 v% q22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
; k/ H8 Z: r: W  J3 c  i23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
1 z( I& S0 H  M8 W24.地图中有一些树被遮挡住了。
' k; Y* V7 a% e3 Z6 ~$ K. {  u& r' e: q& }/ m- ]- M( t* d) {, d

9 d9 U4 p+ Q4 S% L其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
+ }8 `: b, G4 K" o' l( a
8 U7 z+ A  w  X1 p! S+ m$ K9 i! S0 |
评分:/ z$ \* A, y6 X! A' w7 z
系统:4
7 k1 c9 x3 T# W基本就一个默认系统,没啥大的改变。% n1 S1 @' {" h+ l8 A& q
战斗:4.83 b  ^! o/ {$ L: i5 N# w% L8 r* d
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。) p. W5 b1 K1 x0 Q  k
音乐:5.2
- D8 S6 {& o! ]$ T& g1 A微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。+ `+ C0 ~) A- h" P
剧情(及对白):6.8
0 U  L6 S$ f7 a这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
. p% Q3 Q4 [3 i# }1 o8 O# q3 @画面:4.3
( v4 i- \3 C& P' B, e& l8 }) x* T个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
5 a' N  [9 O, c5 G/ X额外感情分:2.0: E; [! q- L" q# C% j3 m
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
0 \. A, ~/ K# Z总分:7.02
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 9 h# g) B2 D7 q# U

' j* }& a. }: l5 C, t2 }% M7 Z其实,我是个路人甲:测评结果:7分
' S4 s6 ]+ C8 M, z3 u; A- }
$ n; x5 D; f1 x& P2 p
5 b) g1 m( A; I( C( K2 d) r6 i
测评项目:: ]  h5 t9 n2 B
/ @6 s8 a- L/ h3 Q) @  t
内容方面:5分
1 w$ `$ q' u6 P2 C5 p刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-24 w+ U( v4 Z  u' ?- G+ r; v$ ?+ Q
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5( s4 \# ]5 N; E7 G" ^2 l$ `
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
6 P8 }- [" T7 |: n. x! H2 _故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
4 j3 r# L2 G3 r) i有些地点不明意义……-2
" m* U! v# M( |. `0 i* Z( T1 {3 ^! J$ B1 R
美术表现:8分
6 {$ f% S; u4 J( [  k9 Q有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
1 j  B; P; @% p4 G2 L% u( w( n7 U0 L' M
音乐方面:8.5分
, k2 z5 Y3 M3 C7 T其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.57 y5 j1 d: @1 ^
) a1 @8 \) t/ ~) {
系统与UI:6.5分' H% d" g1 h/ s' X' {% l
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
4 s$ n1 y0 F7 X还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
2 w$ [( q; a0 {- ~3 ^3 V按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
; [# T: D1 X7 ~# S: h8 t6 k7 I另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
, z( o7 S4 B+ B& I* S% I! F' N$ I" ]
其他方面基本就没有问题了。
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
  `0 ], _  s! l8 Q1 \
8 U' ~  I! f* k. v2 \通关评测; D( Q" T, g! n0 @: s! a8 c) ?1 I7 X

' ], r& R8 ~: `( _  Q* b( Y3 x音乐 6分
: L4 }/ F' v/ K- w8 d/ p% [本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。3 T+ @) t! T6 k8 _5 X, l! B' R/ i
1 }$ I: x/ m, l2 P. U- h& N
剧情独创 5.5分
- L# l9 c+ I# r6 I# F( e虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。4 m+ p9 U% n8 e3 Y- U9 I/ b

& I% O( M# h4 @! D6 k2 }画面 4分' F  v. |; S* \4 q% ^0 z
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。* c. d  y# X$ h8 r! W- p
: z+ p. b3 W# g5 m% T+ }
战斗系统 2分
7 n' _6 s; ?; m5 r/ C1 z很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。, n5 o  N4 |9 |: Z4 e

1 V% }: |5 v2 c2 w$ \& {- q1 \: Z! Z1 ?! E; }$ _
四项平均分:4.375分
: y" W" |# v) b
+ q; i9 P; _8 T3 Y纯主观印象 1分
9 L! [6 x, m! `  D作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
$ p/ V) u( w7 g! T6 Y. {! d4 l; m3 [& l, P- w
总评:5.375分( H0 j' P3 G8 ]

4 M  D& e  E2 v/ N( c; q- q
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
# K6 {: K( p) w9 F" b4 @1 R2 O
9 r- \8 u1 y. M7 q1 n$ h游戏性 1.0, |* x9 n5 b: B, w
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)! ^- W# J! `" X( E0 ]4 t/ d/ Z
$ A; H6 w2 m" y
剧情7.0
- _1 T. W- |: D从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话/ H: T9 A) S) l( ^: o$ \4 g
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。+ d% U$ c/ ^  l' Q& w- e

  J0 `/ c$ c2 e$ }! g画面5.5
( O" \4 T1 W* `4 u8 @$ \& N( z我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
0 T2 F. I9 J- V4 j# j: T. A& v% }+ h1 K8 `
音乐6.5/ P2 T# ?0 ?1 N
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。& E& q5 O. [2 q/ q& j

- P  J2 b. [; R2 B总分 6.5
- H5 e4 w# H5 M, Z4 u2 U' s; l1 W有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 ; ~& _- Y2 y2 J

; S* C6 P2 `1 T. |: d扔下表格闪人睡觉9 _! [. c1 f' l. K: o
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation! [8 n8 D! N3 F# y. e. [, `8 j
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics- U( I' Y' \% }
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound# u: c5 i- N! N: k+ _: v
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
8 b8 }) E- d! [, V

: w' N* a* w4 g
8.7
Gameplay1 o' T# ~4 ~% [( |* k( F% ?" t2 F
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
* f# v4 H1 ]9 l) d1 M5 q! Z( ?: A. k相当出乎预料的二周目剧程啊...
; p! E! C  c4 I/ i  ]6 I( k
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL* _9 W# r4 o0 i4 r  g4 U
Great
- a  M# O* j* B8 |. @* h" f! P(out of 10)
; n2 p& Z9 r# ^% T& O
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。+ y" _$ r6 ]. b- c: ?# X

$ u5 W% q) r- J9 T- @. ]3 T# t: y我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。$ x+ N: e9 u: O8 z
7 w7 |& p) ?; i! T8 q- R/ e
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
7 n) K/ n2 j, _3 W- T+ `- n" R) B「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
, N0 M  h0 }  V1 `  V/ Q: D危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」4 o3 }) H1 }  K4 B- O1 W
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
# E& H7 r% w8 N8 e谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」; o5 {$ U$ S8 _& a0 |$ m9 @
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了4 Y0 \' `7 U6 W

$ H$ e. b& W, z% e我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
, S2 C" q$ G( w6 z- a" @1 {- l: Y- H3 T
就这样先吧- -

' F7 R, w6 [: M
' I; {- m  c8 c% A, D# S2 b
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 : E' |/ B, u' J/ X

+ Q- J  ~/ `/ T评分:: r# Y2 O+ [  {5 S8 o  U
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
/ G6 B+ x6 c5 a, G& x' x. e$ C# T

# L1 H2 W1 u8 E平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
  F) S% _1 ?) ^5 v$ l
总分:5.04/5

  b0 T/ C% K; K% F2 q
6 X4 I$ Z+ p+ Q0 Y评价:
1 r) c8 G7 e+ p$ u7 }1 H 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。& X( n, n! l( _: \4 C# S
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
# u/ ]! {6 k+ n2 k6 a
; |) a7 X+ U/ @( p) Z
$ i7 M, B- _" Q3 A# @0 [# z+ B
图像 4.0, O8 g# ^% \% D8 K4 z; t# m$ H* i
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}  W- G& ?! \5 b; Z: w0 I( P, S
( |. d" h2 T. v- L
音效 5.0
5 Z  S; i6 e  n8 s1 n, B背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
* F9 E1 u6 M5 a1 e# X6 b9 N3 a* ~0 ]$ x8 I
叙述 4.6
& u; s0 `/ T+ Q+ W{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}2 |+ i% V6 q+ K1 w. l/ n3 S
- B- a8 w( a4 m) w
机制 5.63 k8 l7 b+ h  q6 f# E0 F  ^
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
8 w3 T* l, t8 T6 ?( I( `* W2 V& K( B7 P3 }' P' E4 m
额外分——RPG发展:+0.24; w7 b% y( s, ~3 E
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}. C1 E5 R' V4 M1 u

! K8 t) [  u9 U0 [9 G1 n4 g一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。9 ^; ~8 F4 J4 Q7 ], T

4 `- ^" l0 {6 e! C7 m& n, }& @- A# ^6 B* A5 Y& L/ c
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
+ M/ r5 j' s8 V- m6 }  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

8 Z* _  M/ S$ g/ M
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
5 C3 A# V& X8 {- q/ K6 A* X- G9 S: f9 I
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
* r8 Z7 r0 M; ~------------------------------------------------------------------------------------------. A  O9 [* \( [$ c1 \0 X
先列测试内容:7 w( n+ M: f% P' M2 V& H
【测评项目说明】. P. h( ]( }0 W! O. l- M' I' N
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
$ E8 \  K( {, o+ Z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;7 A# i6 d  `! l9 {# w8 E
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优4 k' v' E( @* T0 m2 R4 \; I
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
, P' d, I. J& r: s4 B) Y4 t
  |) x/ ]" w  k, Z) e内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要6 H" _; D4 C# a0 q/ c! V
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
0 l! R9 A) V) w) _5 }' a音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机" j4 f! `7 D1 F) t6 d$ Y" {5 H
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合+ |6 L  j- G$ g( Z, }( ]
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性1 }2 c$ ^* b) X8 ~8 P
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

+ l; P" K/ p7 b0 y【测评游戏详情】- l1 L9 k2 U; L! T3 _  D' a1 K
游戏名称:其实,我是个路人甲
$ X, B" f) |% Y  P( b* @游戏类型:R剧为主  o( G6 A7 U" h7 E5 I
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
) k- k9 E' i, t7 ?  m; r- p5 j; O8 U0 j$ o2 ?/ S$ H
【测评项目】  T, i% ~* D2 P! _
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
3 t. k  n/ R4 P# s4 g. X世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。0 g  U/ \+ t/ R7 s1 A; `: T2 x
  M+ V6 K5 q: f  {' u; F' o
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
' y; o0 `0 V: t& }. \( @9 n另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。9 y! \# E, G- d9 S, k" B

+ j0 o5 ]5 r# A( F
美术表现6.0
详细点评:
; S& @' L7 V6 s, i  M$ W
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
" d5 v* ~' n; D人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。; C- m6 N6 b; e
9 }' z" b) L7 R) Y8 Y( f
音乐表现6.3
详细点评:

8 T1 ]$ Q5 q! d7 W游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。( q$ f% o, s0 D/ G7 D% }

! `4 E$ }8 \7 B
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。# t$ l/ I% p* f; j, J& b& q+ X
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
2 ?4 x  K6 ], [- H/ W- q1 W有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
% Y) n; L/ \7 e' ~/ C1 g比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
; z- q6 T" L0 H! d这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。6 M* j  e8 h. _1 U

  v, I( q5 h3 K! C0 p2 V7 F( d5 F
系统与UI4.5
详细点评:

  X3 s6 c! o0 {8 c. ^  B* R对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。2 C2 _: R# P1 j0 w: [* N) i) K% o
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?6 b5 b" Z; u% _3 f0 A; f
9 t4 j0 s2 B1 d4 I! h) |3 ^- @
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
/ ~, k+ f% k/ {; b$ u修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。7 J% J4 k) y7 u' a3 \

$ q: N3 w9 B7 y
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。5 F3 g+ b2 b3 w* G
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
' U4 {2 P4 U( v% A- f# M% H1 b; y
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
6 K# }- v# w1 ]% b总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。: g. e( k- s5 U, |* O# U
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。3 k# U' X1 ^) ]1 o6 ]% M. A% S8 l1 ~
3 X( b. Z) J  c7 B& e
〖改进建议〗
. x' n+ M) Q$ T测评项目中已经叙述过,不再重复。6 m+ j$ R1 c; w  E& S: @
1 y+ p4 _0 T! o: K& g  H7 j0 N: c
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