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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
* w$ A/ D9 _6 N4 Q! u' M( W9 z4 ]+ D. `- w
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html/ J" Y, ~$ Q, W* l4 F5 b8 }
. X& a; T7 K: L. @, m, N
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧* X  I! N& \, A' Y! w  V2 {& A; \
截止时间【2012年6月15日】
8 O  q( U# o% B9 w; Z5 u
" x9 X( O$ ^' Z/ d& D游戏截图% K) z# a( e6 o7 ~7 T! E' h
' ^! L2 U" W+ Z) K4 s1 y: \

5 P4 Z6 _! }- O: V" A7 p% I8 T
% d- p4 v7 k( l* f; K  @$ ]% P) @
5 P$ o: @/ J; W
梦石
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发表于 2012-5-19 11:50:41 | 只看该作者
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。* Z3 C, W8 [3 i( }1 [) d0 @
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
8 l' s4 A7 C2 M/ q- N
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
2 O9 u: v5 ?% k* k
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
: j% H7 I5 |4 n/ V7 @. V5 h
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。  P' W+ u' @6 w1 _+ @
& D* T! m' S! K' d' I. r
. {7 v0 K; [1 Y  R2 p4 J/ [
=_=  z z Z  Z
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嗜谎者

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极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
2 f) k# @( L" W" d( Y: _
* E9 ^2 M& i7 {, X3 H) i3 E! R世界观?7.5; P+ f( a9 h0 c5 M/ o  \6 E/ ^* p
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
5 D3 U5 m' [# _1 n) H: C0 Q0 n而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
; p; Y# i, r& E& X5 p8 \
2 O2 \7 ^/ B# G5 C剧情?7.56 m. a( U# I7 V. s- F- Y
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
5 h/ e9 `0 r: b
9 z/ t' z" ~/ N/ S4 W9 Z画面?5.5
% X. d+ B4 B; W& q- R* M默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。1 O/ l* {. H7 V! A  U, E; q* Z
4 L( V3 d2 t$ a# U5 p, y  b
音乐?5.58 l+ c! p2 u4 {/ w- O
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。9 d* I# {0 `& Z) f2 e: s
# M. p7 V  n2 B/ Y- r2 H, v
战斗?30 B8 ?3 h+ U/ X$ C  }: y
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
. W2 D: F5 I$ w  t7 y# ]3 ]; b; n& [7 H; r) l( {4 L% P6 a8 {
系统?2( g9 o! A1 ?% w( e" d3 O
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
) ?2 d, `& w+ i$ d1 e+ j然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
: E5 R1 ~3 q# L$ |( Q事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。. Q4 z. D5 B$ L. }4 I
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
4 K( g( u9 G! _- F( l: ^2 k3 k- V2 _* B. \

) l6 ?& \8 `' C% q6 _# x! Z4 b
0 D2 Q3 o4 k  P6 g8 R      总分:5.17* @" {5 C! y: {
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
+ F4 [8 _) e4 D* G( _
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 ( z: y5 S3 X6 R4 N" J# j& [8 H
! i$ T5 ^4 M. h9 f- L6 O  w0 p
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)( c1 P6 ]9 M1 y/ ]9 ?/ Q- F

2 O/ u- d. ]) }9 X- {. ^5 Gbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
6 ]) h/ m8 X. v2 w + l  z8 y6 o6 H3 D* S5 k
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)8 u3 U8 M. @% D3 [8 r1 G
: ~$ Q0 e# B0 L" s) E
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”' D- x. Y1 \6 Q  q0 R6 T
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐. o4 s- B0 r( O" M8 [
: A: y8 t. M- s8 t( u/ {' Q- R: E
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
1 L# I# v  v  E$ h; B! K. L

' \/ w1 V% e6 v% w  D华丽丽的分割线
  k, i/ X6 T: e. E9 S6 m6 d0 \* _! c以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。& v6 J$ J$ U: S4 a4 v$ s
1.刚刚出来的音乐好喜感。
. L1 g& ]9 c+ V4 y. x6 y- E- @2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。3 o! H5 S) i- `8 A& r
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
' o, L- L: V" n/ R3 q8 o4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。* }& W9 J+ a4 d0 |6 F
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了% s7 T* V# K) a% a+ n' o
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
, s! y* B* b. O6 x" L+ Q7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
! K. _$ ^' m7 l, b8 E$ d! o8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……  o) f4 r5 x* P
9.说道苏菲就让我想起了……那个8 u9 H# |& X6 \$ n. d6 R
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。& j9 c& k- r- Q5 d* }) Y
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)! n7 t; L! X9 K+ u
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
& p% O  a/ P) j" `' q& F13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)/ C4 f/ i1 I! n. Z+ |' y
14.这段加入新成员的自动剧情好长。8 l* K9 o; C7 F! C8 h: I  B
15.山体有些略微诡异的样子。
9 g1 N& l# Y: ~' Z, m16.山顶的城堡更诡异……
+ _9 H" J% ~' a; @17.自动剧情略长略长……1 O. v; P  W. Z0 U% R: B
18.勇者训练营略坑略坑……
, Y! k4 d" Z( q/ e4 i8 K1 N8 W19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
6 K3 j1 o$ e) D; L) |  I20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
1 k$ Q4 x# t7 }" V3 k9 H  f: O+ N21.还有二周目?不错!5 V8 R" B4 H( h' N" I- L
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
) u0 v9 m5 Y3 y23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
. u" q7 D# m0 `. @: g; F  }24.地图中有一些树被遮挡住了。: a+ z2 W* U+ ]# [4 S3 V  q

) I+ ~' k% {8 X! n0 w5 s" B/ X2 H' a/ Y' D
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
5 I8 w7 X3 E8 B& f8 w

) a; D: f) J: q! v% V! n; [* {评分:
2 }4 Q( E* _2 ]2 o+ }/ [+ N系统:4
6 h8 F1 C' Y8 n6 r. @/ \基本就一个默认系统,没啥大的改变。4 h0 e2 X# a# v7 ^7 E1 x5 P" ~) |
战斗:4.8
& M8 s% w) m( g人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。1 L- C# z( R: l( y
音乐:5.2
1 M5 ]2 y9 d% d& ]: N微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
; M: q2 R. T; T9 K剧情(及对白):6.8& K; I7 I7 l1 N- m' U4 Z/ S+ F/ H: D
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
0 ?3 e9 l8 [( `) f7 l画面:4.3
/ S5 b1 p& }4 D个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。2 o* w- v) L. ~8 p# e. M
额外感情分:2.0$ n8 d# @/ r; |  ~0 ?8 ]: B
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
& S2 p( t7 W7 k3 }8 [总分:7.02
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
4 b  @2 o1 C. I. a5 O1 g" G1 S" I5 y
其实,我是个路人甲:测评结果:7分6 s" A; \3 P8 T- L


7 _) v3 O4 C  r/ {, z- U' S8 V9 y+ n; x  f: c/ B0 K; _% d
测评项目:
+ n1 p6 g2 }/ |# Q# [' y1 b9 t) ^8 h% n8 b' K
内容方面:5分
7 h7 C/ |) z# k9 o$ c刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
2 \0 z. V; j/ @3 s+ S7 e拽人去的那段剧情有点不错……+0.5' ?8 w; d8 |6 u, [2 B$ [
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5/ l5 m8 o2 c. |# z- ~6 \
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
5 Q! L  l% p% Y6 O: g有些地点不明意义……-2
& q: L" p9 J! @! P7 Q: {0 q+ P% V6 u' F- B0 z# q1 ~
美术表现:8分0 j& |6 [  U+ U- _$ P# ~
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
' q. b6 e" q' ?/ b3 t4 s, T# A3 B
) X( H8 E+ P: a) i音乐方面:8.5分' M( d. ^# G8 n  f
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.52 I- Q! j8 q) Y& a( Y) g
. f/ K$ I: A$ s  G# B: M
系统与UI:6.5分
' j* M7 }) r% K2 `3 X8 s0 q8 v6 d9 q, MH药水……使我想到了邪恶的东西……-2; o. F- x- E. l5 q
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2! h  |; A% V/ ]7 d6 Z+ G& q
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
' G0 l9 c( I9 D* B  f另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
! V5 b& h  Y& i. j  v3 y' G" `# C
6 }3 ]) X+ @8 a其他方面基本就没有问题了。
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 9 a( d" U% t$ G* ^2 U

/ Q6 w+ l% c6 m, k9 C, e通关评测
$ l5 F" H" H& I1 x
8 @9 _( y* ~; m音乐 6分 * i5 A1 G1 o! m" J1 [! q
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
7 t: F3 Y6 v( X( |, R( v; d- v* W. Z6 l  r7 k7 Y5 N. c  x
剧情独创 5.5分
- D/ N2 N1 K6 W" J3 N/ D虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。* d' V! O& m0 s
/ ?) w+ J- _$ E$ T( h
画面 4分& M$ m9 I: j6 M- h
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
3 g8 E1 b9 H2 D# ]
! F) s% x+ f$ C5 X战斗系统 2分: h, p% B; f' Y; M6 I1 [. u7 Q
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
# z, e5 [" j/ L
( s9 z: x0 \' n7 Y7 O
* e4 q( S3 B, W& ^  l! ]: x四项平均分:4.375分1 H, z, [4 K0 I* e7 y! R
' {+ A. p3 q1 p" O" s$ u, I
纯主观印象 1分4 C8 G4 ~. ^) C0 k7 v
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
6 A1 K8 t& C+ s/ _
2 m* P' s) M! ^8 n8 }. ]) X总评:5.375分4 i6 R  E; v$ f) n( @/ w6 A" U$ |0 U
- P. [5 j+ j  ]* U
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6
发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 ! `% b2 ~. d' p" k% B

# H& r! U1 f' Z4 {6 j) i( i游戏性 1.0
" l, k% T' n: Q: ~) l% J/ ?4 X* HR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
+ n+ p4 o! {9 I/ o- k& Z% x
  }: T  E0 \( {剧情7.03 x3 V, b7 p( p: p% [
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
+ t7 h8 ~6 h2 @; c. \4 y- M太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
" m3 U4 U' d5 `: D5 y* C/ u$ s$ Y0 @# Q/ y$ T3 s5 X5 c
画面5.57 c5 _  w2 H& J: r% u
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……5 F/ M: W+ ?" d: F( R& q8 g
6 [7 i3 j' A* E4 f* k) _
音乐6.50 H  h2 A$ p: H7 r5 O( ]
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
1 _/ ]+ \/ y0 ~
% z8 }. @* P& o4 F) [总分 6.5/ _0 }  r$ ~) z* T
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 , L# ^4 F# L( L3 C
, Q/ p6 e1 V8 h8 G7 t% ~
扔下表格闪人睡觉. W3 p3 ]7 N( {9 s: e$ @' J
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation1 K/ i) _" b+ g: f
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
5 j- f2 R* P4 ~, F地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
/ ?; e6 ]$ w2 G* J适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
$ X( g0 Q6 c# @0 w) L7 A2 c* u+ |
2 V; x! J) B; i" }* i
8.7
Gameplay# V+ U( P* z8 J; j" d- V
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
! M4 K' x, z3 j" T相当出乎预料的二周目剧程啊...2 ?. @! a; Q1 m5 R0 C1 o4 b
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL: b6 V  d+ M. S- A; w
Great0 \" T) t2 c3 E4 f8 S
(out of 10)
! f: }, Z- G; a" [
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
! F# I; T* @, B& }& O1 @( g* d! _: G/ q" e- h2 g( P* g' i6 M
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。1 D0 k* `8 x: y' r) @5 s
, `( j  z8 J% }" H& P
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
- o" d6 U/ f3 C( }! ]「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...+ `7 T3 `6 L9 h) h5 r# y
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
) w* B4 g; A: ^( F! @9 T「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...9 ~1 X8 _, W( d+ B: F) k
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
: O; G* ^. h6 ^1 R6 x+ L/ Y& z这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了6 Z8 U* R; t1 L/ H- N1 g9 K

  I  d. T! ?: ~3 e- Z( r我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
4 D9 {& i) W% w9 e# K' J9 g6 `0 _; B. }2 {1 X
就这样先吧- -

& n! G3 _6 j" {2 y: q! h% U8 ~) x4 s5 f
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
0 f9 S/ n1 w& e/ E9 F4 l6 k
9 A( d. x* l! y评分:" l( R8 l2 M7 X% H: m3 g; g
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
4 |( B6 i% S& P4 ~- A0 `: Z

. j. y0 \. Y" s) F; m* q平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
+ q. i- U' B: x5 x
总分:5.04/5
- R/ x9 Z9 b0 F& E  C% d2 R6 {

8 Q+ d/ x% u: ?评价:
+ P, `! m$ \. B6 @' m- k. F: S6 B5 O% ] 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。* _0 X/ N  R- p& l. |) z7 P1 g
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

9 q# ~+ x. r! i1 }% Y  a8 H3 y+ p2 v9 m3 d) U6 s

9 L& r7 f$ U9 a1 }: n图像 4.0
3 ^( {6 }* }6 k{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
' Z' ~7 _2 \/ X, [7 l5 c' ]/ k5 M2 Q9 v
音效 5.0
% @. p9 T  y; S* s2 i背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。0 b) r$ a$ e/ G0 U$ p2 ?% Q

& W6 M- X' C% Z9 v. m- x叙述 4.6" g% V$ S$ }3 {) {5 y2 i4 g5 G
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}' s) V6 Y: h# A; x( e

9 y# K% c. k+ s% m机制 5.6
& z5 @( {5 k/ i# A' V& [$ s" P{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}5 h. T+ D% R+ z. b) f. t4 t
+ o* d2 e3 ?- F: i' I/ w
额外分——RPG发展:+0.24
7 f6 G9 _8 Y4 \{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}, m4 I; J$ N- m5 b; P7 D" _7 ]
: ?9 i4 u' K, {# K  ], K
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。$ ^" `) X  R# s) U

/ l5 Z2 ]- f5 N7 M5 m9 {8 a0 m; G& c0 n% y
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。3 L! E" P9 C$ F/ T
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

# n1 ^) k7 e' H/ j8 l* L
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
) K/ T9 a, G6 e# K+ R: F4 S0 W. R& k% L/ j
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
, n* n8 x/ e3 B------------------------------------------------------------------------------------------8 h" v/ C8 i9 R
先列测试内容:% N$ [; C% h" M( M
【测评项目说明】0 _' [7 k/ G2 V( ]0 |
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:. o2 g. L  }- {1 W/ ]& A
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
% n: h, V* z: o5 Q7 \- Y没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
" f: o4 ?2 t. @# k6 r; T+ p由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
) |3 Y: o% S" k$ C7 F7 l, Z- s- ?6 ^" t, v/ Z3 _, J4 i
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要  z9 m2 s% V( V7 l. k" q
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
; `9 c- r8 l7 k) E音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
6 i. G7 d* w4 S: x  z关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
7 C! D5 y$ ~- {5 Z& v; Z. d0 B+ K系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' u! H. z1 p* D& H; ^# u# I游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
8 i$ w4 a$ V* y8 z1 }: V+ T
【测评游戏详情】; p2 i1 k  E  H6 I
游戏名称:其实,我是个路人甲. \* [& K" n( \' d
游戏类型:R剧为主
" W% d) }5 p1 V3 Z+ I; v# R0 H测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?1 v, M, q( e7 P& a  z+ w5 h

% Y. Y. ^1 Q- x, w4 D【测评项目】
$ ?7 _) w: Z- n
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。: f( \, [. ]# m+ p
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
+ U1 D/ H5 X3 J$ ^* z  R. k7 [1 i2 I1 C" Q2 W1 P2 L7 [
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。2 q5 f0 A& }5 x6 w7 Y, _4 N, e
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。9 l4 B- B" {$ W% b; W
6 n! X8 L. r1 O# X( _
美术表现6.0
详细点评:
  B# Q. H& [: g# Y: G+ u! o; k
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
( X# a; R" C8 i5 P- X: j人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
' M/ J3 {' W. ^
  M9 o# Y% ?0 b( T. q; j
音乐表现6.3
详细点评:

6 R' |: _, K( o% w4 q( r游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。7 |+ c3 x/ ]8 x- U. U

$ _. z) T) G% N* w
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
: N. S; z% _1 E3 P& a5 \, ~但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)2 B( C  M; f: x& @/ |+ X5 `8 k
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。/ M  x1 g1 H& g% g7 e1 K
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
3 x4 O5 X' ^6 X; f& o2 V这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。& K, {6 W! x( a9 W! ]
: a0 j) X: H& ?' o( B
系统与UI4.5
详细点评:
7 V9 m' B; [9 g$ n5 n
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。2 E8 |0 B& _4 b1 [' F/ b9 \7 O" c
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
" ^6 F0 g! j3 o' z1 J! b4 V: f: j  ^
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
4 e7 n: i3 x6 U6 C, d; B修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
+ O( q; E4 ]  r6 m  E& d0 A/ H  x. [9 V% x" @' w7 h0 F5 @
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& X* {& g# K6 _游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。; Z9 L$ F; n: R+ r8 @7 r

& V8 r" Y8 O2 Q5 P《其实,我是个路人甲》测评总分6.8; `( Z( F7 }- k
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
5 @( ?* s$ k+ r另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
/ }& S' M' X# y% _& V  P0 }
( R6 C5 [% N& S- K〖改进建议〗
3 i8 `+ l, b9 h( b6 b, A测评项目中已经叙述过,不再重复。2 N: X7 d5 z7 `4 L: b& D) q! f6 X

5 {1 N9 m- c1 U1 F% {9 N4 h
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