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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 0 ? Y: u% d }7 h
7 b0 g3 D' b0 s7 I1 B
评分:
3 W# l& {# p; S$ M图像4.0/10 | 音效 5.0/10 | 叙述 4.6/10 | 机制 5.6/10 | 额外分 0.24 |
* b8 k7 d- Y! W; o
0 k1 Z, ~! \) Z/ w平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
& i# F3 P& K+ ~- ~$ | N
1 v3 y9 V2 Y) a% F% i
* e% v# }1 V# o评价:
* z6 ]7 e- R7 [" e) z f/ y 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。) ?4 S( D1 { S$ }# V
从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
+ v2 t3 n5 k; x o9 U) T4 s
9 n6 {3 }, e& ?+ l
6 b: ~9 ^# d+ c图像 4.0
6 c7 v; M/ x) M9 L# }& z{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
6 J& V: \: w: |8 L4 ?, w8 x0 Y% p9 F; R5 I* @' o! B
音效 5.0
! i% q: S& W2 {0 y& ]背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
1 D) \0 f% y. Q8 T+ E: @4 @
: T7 m/ g9 y! `3 j, P+ t6 Q叙述 4.6; f# q. e. }, L/ W' @5 y
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
# \9 k) z5 \9 U+ i1 U3 W8 U" w7 |6 j" n5 h
机制 5.6
" Y" ~, _! F& m/ I+ u* n; g{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
! v5 P# M& g; F( Z7 m
4 A0 e& N1 E! u) J额外分——RPG发展:+0.24$ a- f, u, g4 d* D3 ?8 @' U) B7 R
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}/ Z$ R0 F, v8 u! T+ ^. V( k
" I% X2 {8 k: [) c, P3 F% f一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
) n8 N H3 }9 w# V. G/ e# m) [, X6 E1 d2 |" D# w. k5 x" W$ ]7 a; h8 w
7 g+ A) }: Q: t X2 K# J# H0 V
评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。) S5 c" a0 {7 Q0 ?
原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
' I! O& M. O0 m5 D" n |
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