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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 : `/ t s& P* B+ B/ I& b
8 x; ]+ D9 V8 R" m" E最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……+ Y4 \4 }' F; a1 @7 |8 `% v# s) e
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+ R( y6 {( {+ y" D* H) R! Q先列测试内容:
/ h3 c# n# f& R【测评项目说明】
% H: U3 _* D& M- {' U7 R% i由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:' c: Z8 w H e* b( _1 I) g
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
$ l% J& P+ y# i" V$ F+ H没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;+ P- T u6 n6 e0 x: r7 N
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)" ^4 [- q/ c" Y: g% x
6 n% u9 i, ~2 J; P$ d内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要" Z2 Q& l4 {1 F& t4 N7 m- E
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. M$ o+ y: {1 o. I
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, [3 `) d }1 M9 r6 E9 W关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合2 h U5 G3 ?: s0 I6 Q6 T
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' J9 ^/ T1 U( V8 e7 w- a游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 2 w; t4 `2 n: j/ ?7 V* l1 c
【测评游戏详情】
& B0 X; W1 A0 C4 A* f) {2 ?/ Q0 r游戏名称:其实,我是个路人甲( j0 x1 d+ N# e; m
游戏类型:R剧为主
, }4 M4 N) }; ~测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
4 U4 g* W7 L6 h" m+ h9 a/ x7 F! P; y/ z8 ]
【测评项目】- W9 D4 V% ~9 r( D/ q. I4 B
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
" F7 N. `/ o* |: d/ K6 q世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。7 m ^2 }1 A- }
% c [) x/ y% d4 |有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
/ n: w7 P$ k9 F1 G/ Y另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。4 E* B9 l( O5 B5 ]: F, z- q
c/ H8 g, n! z* ~/ Y: ~7 _! r* `" N w1 K5 ?9 D" L
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。# Z4 h, w7 n0 n2 ~* c
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。2 i, r! X; ?, ?* p+ K# L
4 I, e0 w2 R r- V0 b( a2 q$ Y
; h# k0 g" ~9 C& |8 M$ v" L5 T游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
! m- ^1 z7 x/ F# c% W- ^* J( L4 s" L- o$ `) V
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。- |9 A7 u( |+ ]
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
; n {" m; h3 j5 N6 Y有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。/ t, W- }/ N- o5 |
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
5 q: z- q0 g9 g4 e m; M$ B4 n; V这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
% [2 d- o [; c
8 R1 Z0 L& k1 ^+ ?* E
' [: V6 V2 \+ e, g& ?9 g对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。7 \2 q( L6 g& k% Z! q! Q' t
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
' m! _8 Y5 J; ~9 Y1 _& C! @. t i4 [3 R4 Y" i
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =3 L/ L" D3 C. a* e9 w% Q7 i
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
9 g) W" S1 W' r/ I' @; f8 |
8 l& E5 C8 s* s; |& B9 Y$ F7 Y0 W7 l由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。( Y( E. @2 K, V) j# y+ E* }; r% I
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。# _1 x% g, K8 |# g- W
" p: {* r* P9 d
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
+ e, c6 m5 ?8 m1 u1 U9 I7 Z总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。' X e8 f& U0 [: \& w( k
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。# e0 L: | P% |
- @5 B4 _5 _0 J N9 W% G R) `- f
〖改进建议〗9 `) g( O1 l" d
测评项目中已经叙述过,不再重复。/ z* y: C" g5 s6 k; `
: I7 ~. J! o7 n" ~; {$ S
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