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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
$ J, P: m9 Z9 }. N: \* n
( x) o+ m5 K: F/ ~; y* e帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
7 d! V% [- B5 H
$ m- |1 x+ G* l0 V【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
1 m! r+ U0 ?5 k# B+ e* t截止时间【2012年6月15日】
' s, G: E  Y% d0 @/ V
3 X7 ]! H2 m) }6 k& I游戏截图: c  I+ r7 g. I3 I8 E# p0 B5 X

) {$ e- n, q& U  {) ^" U! H4 Q# W, b( R9 p

( z) [4 c/ d& K, d# o8 @. C8 ~8 a7 u, Y6 A4 J2 V) W0 w% r$ N0 L
梦石
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发表于 2012-5-19 11:50:41 | 只看该作者
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。6 O0 q% g& `1 N# V  x5 f
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
; B  X* X, H; r! p' d: d
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。3 z+ q3 n0 `! D
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
* L- l' h& }: a
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
- o6 {  k# z  f% ?4 c
/ ?2 l$ P3 k2 r7 x: a

) a, U# |9 L; A& x" o. g9 J* b/ Q
=_=  z z Z  Z
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嗜谎者

梦石
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极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
/ x6 Q9 |$ }$ m2 e8 K4 p% Z) D
( e+ j$ l' M+ @' i' `. H世界观?7.5# G) e4 @/ Y* O% j" \
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
) l3 E3 _* _1 P" M而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
3 f6 [) `1 R( W- E& d; o3 [! l! }: W6 I% g' R6 p
剧情?7.5
5 \* \+ D0 w1 s9 v% k单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
0 G- M3 \* L& Y% |. N5 ?" ~& g3 s7 }4 K# y8 u2 \" w
画面?5.54 m1 m0 c9 z7 {5 P
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
; ^; b' }( |! x* Y5 S9 c) ]6 O/ X" u! K, r. {& |
音乐?5.5
' r+ j( w' a9 [; f8 v6 P中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。$ U' v0 S" S6 N/ F
' g3 x+ i! y8 X+ R6 ^; n* w% A
战斗?3, I0 m2 G4 O* S& H$ f( d0 T3 O3 `
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
% e9 H  Z. S9 L
* b& P9 y1 _  D# \$ q# B% b系统?2! I8 k4 k- ]6 v: G
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
7 H1 \* [' U  B4 y6 C$ J然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
( w1 @( }5 c# O( z- h6 p! w事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
1 O/ w) h1 F  ~开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
" |: `: l  l7 u. E! C/ P( m. [1 j8 L0 m: _( s  S/ W7 p

4 I9 H: U. Y7 W7 w
  h( G- E0 ~! L- u0 v/ m' ~& O      总分:5.17$ a4 v; Y# v1 E* v5 C
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
7 e  ]3 H% D; j
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 & \, S/ c" N) v# n, M9 P* N
0 Y. A* T* ~8 C' E/ k. V/ {
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)/ ^/ n( s' u7 S! M* b# m# e# Q) N  _
  d# a4 J/ C+ M' Y$ i9 P$ a
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
3 d, f% A& Z6 Q
9 o# \, Z% j$ t" Hbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
0 w# B9 }# Y+ j' N* e / D# _% _+ }$ S: _$ Y( g2 _
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”* c2 E  y: o' T  c. ]
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐2 }% Q" L) q+ U& D

! ?; |3 D+ r& p4 a. u# Lbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
2 I! K9 q4 g* t. t3 K
: h3 ^! ?0 d  J/ N# k! ?* O# S
华丽丽的分割线# A, ~) C( A+ O
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。/ q$ O6 J) u$ W4 H" C, N" D
1.刚刚出来的音乐好喜感。
2 y) q5 a1 F- h2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
+ C' Z8 N0 M1 c3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
. h" q$ m8 i" ~4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
* l5 y: J  }2 e. O) c5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了( N# A' e1 N' o' M% E3 b% v9 ?
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。( c, d8 O8 r7 B
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……8 m7 t6 T) U2 i) D' a* C
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……9 B! @6 e. p: o+ o6 }' q
9.说道苏菲就让我想起了……那个% V3 Y" u4 T. E4 p  v# e
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
& b% N# L3 W8 {2 ?11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
" w$ J; R$ G$ W( a' Q: Q3 I( h. ~12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。( F1 S( v+ @1 U9 L
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)* E6 o, R. ?- R3 J
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
8 \) E, h1 W2 o15.山体有些略微诡异的样子。
4 n: @" N% {5 c/ Y/ F3 u1 q$ x16.山顶的城堡更诡异……5 E+ [: v# O- @
17.自动剧情略长略长……
. V* J. _2 K9 o( ~18.勇者训练营略坑略坑……; X) b. O9 b* o% s4 `
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……+ ]6 }) f; C5 C$ m! J
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。# W, ]% }! E) Z& Y4 e4 y+ c2 t# l' _
21.还有二周目?不错!
- A4 k1 l8 L# W' p% \2 T9 E22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
+ P0 p+ q6 m9 Q: w2 I8 ], Y) y% @23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)- t9 E# w+ x' j# R! e3 ]7 p/ I  o
24.地图中有一些树被遮挡住了。: F4 t% e9 Y; g; I% ^% z" f" A

4 j" M0 K9 ^* ^6 C) `: I' W4 e/ ]/ T- G9 U: f2 H
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上, @* u" g& S+ C$ ~( I, v

  k* {/ P( P/ N& l9 {# }8 V- V- a
评分:2 S6 m9 ?3 `+ Y" Q
系统:4
' r6 L. l% b, i基本就一个默认系统,没啥大的改变。
" o! A  }& {5 P) B战斗:4.8
2 n! l' Z3 G- K! h2 R# L人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
+ R; ~" Z( }$ w音乐:5.2, E2 y1 N( \" T; |
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。  {7 Q9 w- N+ s- f" u) D
剧情(及对白):6.8
/ G/ z' b9 |/ p9 t$ s, d这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
: f9 c" m$ B8 U- m画面:4.3
3 p- j3 M) p* r! e个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
9 i$ }1 S- p. a! M( C; I! G) w额外感情分:2.0
9 L, a3 O% [6 w/ E虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。: W1 _; ~$ W" q# K" N
总分:7.02
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
  F' b/ T' {3 \) W/ ~4 A! J$ h& x. u8 n; F5 r
其实,我是个路人甲:测评结果:7分  z& s* v/ |; y) r' \: s7 e9 }


) C# S$ q. M# b8 V! e% B0 P) ~" D% {* W$ |, @" R
测评项目:6 K  u) Z  O+ Z

0 _3 ^, E7 ^; d' V' i3 n- t; \内容方面:5分. a( z0 u6 m8 S* k0 Q
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
+ ]% A" {' B7 t8 Q- [- b拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
' y2 w5 r- q( H" v% ~; O% \* y说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
2 C0 ?  H: n/ b' T  s" E故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2) b- q& T  _/ k9 l- k8 \
有些地点不明意义……-2' I; h. n- a' ^+ ~3 R3 b& S
( e, ^7 B: O# I. }
美术表现:8分
, Z! f, s* Q$ T有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2+ H/ `' `1 W; ]. y! C

1 l$ }& C$ [9 s, q* z音乐方面:8.5分
  n$ O3 F& g( M% Y- v8 p. x其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
; p# h; }# ~+ ?. z( g2 \) w. o' R; F6 |  b
系统与UI:6.5分
( F& r5 P5 V9 L  r) B# `( ~" q3 ZH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
& N9 i0 Z, B+ O" a/ c还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
! ]$ E  z$ F; @* q9 N+ H按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.58 V# G6 C, D! h
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
: A! n( G" y) f' |* M9 Y" y% t9 {2 u. L2 r8 S
其他方面基本就没有问题了。
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
2 Y. Z$ h# K1 L/ r- |+ C% O- O. T" e% q
通关评测3 C7 F+ e7 P5 y& B- q

  q9 m. O- G2 ~% _! U5 z音乐 6分
9 ^# E7 F) E6 W# K% p7 v9 N& X本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。4 I. G) X2 [# v' U+ c

7 u' u1 K3 V" X) L  N剧情独创 5.5分4 n9 Z" l5 G% _( D7 E6 g( z" T8 O, W
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
; S- `6 _7 x9 G5 Z4 y2 L' I- X% d
画面 4分# E$ `( B+ b0 X. H
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。  F# _2 U6 B3 D' q* H7 H. E3 j) ^

; v$ D) ]( H) v( g, t战斗系统 2分: A& L3 V* j' G+ e# {% V9 E& O
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
# q0 I7 E5 g$ q* I' W, V' \
0 n$ ]6 B* `( h1 b% k2 R9 S2 ^/ P, f9 ?* d
四项平均分:4.375分
: b; D/ K& [4 \- T' t( i; \
$ G" z* B! a& O5 I纯主观印象 1分
+ H5 K" h7 c& o4 m6 Z. o9 x/ [" y作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。7 L! b) \0 ~( x4 A# h
2 @( c# m9 l9 K' h
总评:5.375分
3 L& z8 ?- X3 H' w- X( g- y% N! [# w) ^7 J) W
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 . V, z' G: t0 |) q4 i8 U6 o) z

. J3 n! ^! f( x" Z6 F游戏性 1.04 z* I; F$ W+ K! Y
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
, X0 Q. u9 i7 W' E1 @( y; X* q" S0 I) b: N9 a! q, G6 F6 W
剧情7.0
. A* t7 [* T6 W$ z- d- @0 w' j. w2 U1 `从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
: O! m' [; ], o- z6 c/ x8 E太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。, Z5 [6 P' b; M) X0 i6 e$ [5 X

5 J2 Q) ?4 p" i$ H: h. b2 G' a画面5.5( p/ e& F* b1 ]3 |
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……6 T: k* t9 g* ?  J: u, Z$ {: A
! V6 y$ X% N5 {3 g9 g% H) C
音乐6.5
; |. Z( P2 Y8 Z- f音乐配的很恰当,没有突兀的时候。) a! J3 ]4 R! U: V5 s/ n5 ?8 _
! [' E/ X! z- t$ ?6 T# e+ S1 U
总分 6.5
/ V0 \' j6 |# |4 Z. |  l- K有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 4 S* P* B$ R1 R% E2 w6 [
# t% G8 G- g5 N, T8 s1 u: R. d  ]
扔下表格闪人睡觉. [) E% }$ n3 k4 \8 a4 k. k) I
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
: L7 `1 E- l) T% ?! j很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
/ I6 _' Y/ d+ a8 ^地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
/ }- l  E3 D- ~9 ~适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~8 l& d2 x5 h& b/ n8 {3 j! p9 S

0 c, j' g9 ?3 x" G/ E; ?8 V. _" X
8.7
Gameplay
. g  N  m9 \( W& v9 k& g相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
: ?$ R9 D6 \; A& C: o* D相当出乎预料的二周目剧程啊...
7 O. w+ A  @0 I, q5 e& p
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
/ B! J. n7 r( T" e
Great3 o" p4 n: A8 T. }* y6 z
(out of 10)3 w8 @8 o* x& d( C& W' m: e
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。, `# ^" v, E5 W* s
: @$ g) a# V( Z, S
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
4 J2 s$ _& c, Z5 |7 @1 z
$ K6 g/ g8 t5 g$ x剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:1 s8 b! E  A/ R& h; W' A
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
. N1 p; H& E/ e) i$ ?- C危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
" R) T/ V$ ^: g- q, d「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
+ n2 r& T/ A4 S& {# s4 i3 m% N谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」+ r+ b) J9 L* R9 ]: d
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了- ~1 Y: d/ y/ R. y5 U
7 N2 z  n9 q  x8 h
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
: e0 \" u# B: a9 \' N) ^+ v, ^5 x/ K3 Z" _# M- F- t
就这样先吧- -

$ n. C; z: K) n/ [9 d; x3 e* ^3 `0 N
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
! C8 E8 Q; q7 |% M, q' J( v+ }4 b
评分:
* K  u+ ?% u4 X; m( O: C% f' M. ?+ H; S
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
+ y# m- p+ _4 ?6 g

! @: Z! D1 O3 \! Y平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04" F4 A- D5 T' j4 w. v
总分:5.04/5

7 I# O0 z. _) H9 J0 h9 O, w: W  V% g
评价:/ `1 M9 ]7 V6 t" b- a2 g) J1 D
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
( ~2 J! P$ g/ I5 E  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
+ F/ P, J0 T; b$ s- O) L
8 m3 z& i; {, s4 }; ?6 I

; T. Y& E- K6 r! v- K! K图像 4.05 d4 t! ]- l) b3 G- s" J9 ^
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
2 E( F4 [1 Q1 E+ `3 q" k
  P( q; M) G" A$ `8 j: c音效 5.00 z! J2 h8 ~& e) b0 ~- l
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。* N: C/ L9 o: O- `& o
' ]9 D  k$ f9 l6 E& K9 J" h
叙述 4.6- ^! W  R- @- q; Q1 a9 s. X2 a
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}' C. x- ^9 d# t! |1 A

3 |- D! A" S2 i6 a/ ]7 A2 W  j* s机制 5.6
; T* ]+ i0 B- v' Z3 z+ h2 G{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}! n* n- i8 T4 j: n

& b) G  @  j" ^/ [额外分——RPG发展:+0.24; X$ c$ I: A  u6 C/ r: E2 ~
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
% G  j$ v$ x9 w, X
2 r' k/ H1 ?7 O+ p一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。$ c! D1 p) l+ E# ?

$ ^# h4 s& `7 z  h0 g5 X. o- t# r% j9 Z7 J
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。$ T) g5 H/ [8 n1 V& L$ }! D
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

- E# m; R; J( B" A
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ) f1 t' Q. Z$ K% u

- g2 }3 A, m5 Q& D! \最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
+ p# `2 M4 D. C+ z; N. j6 f------------------------------------------------------------------------------------------
3 e9 Q- N. E: ?' R9 Z' J先列测试内容:# U, [3 n" H7 D* N( w  {) t
【测评项目说明】
7 x6 c& ?9 h+ H  J4 {! N
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
1 |/ }3 g1 `+ m$ Z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
; c( m! w% ]% c3 ?) o没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优6 V+ A: r" }' `  Y5 B+ c1 F
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)+ s, U9 _6 @" p  a+ |
, T& x* S9 P: @1 B
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
$ o. N, z/ {% x0 Z* w
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计2 q$ I% r: e6 s8 i2 J$ y! `
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机* Y! h3 T0 C* q- c% ~- k
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
4 {& i. a1 m) Q3 O) H系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
1 n" w! }' A+ n4 R0 G' L7 b% Y游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

$ g- z( [1 q6 @8 ]. I9 K9 a, R【测评游戏详情】
' h# C" N  ?  o+ f" x游戏名称:其实,我是个路人甲; H: K7 p% b8 u# z1 @
游戏类型:R剧为主: X; D4 z/ Z% j
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?& A1 x, D! p; X+ E7 m5 Q: [
* j8 t1 b6 v5 E" _" {5 v
【测评项目】8 r4 s7 V% X3 h
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
4 H; T  s$ c' G- w0 Y世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。5 U4 W% y1 q$ P. O* V2 V. m! \
, p7 y! {! \9 J$ v! ?0 @+ B
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。  h' K7 {3 k6 s) `+ I
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
1 ~, c- n' Y$ K: G  F, X. y" X2 r0 p( S; s
美术表现6.0
详细点评:

' [! [- ^! e3 G9 S2 T+ G0 h7 d游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
" |% {1 q% E, e6 u( X0 X9 t人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
; F+ I. U) c0 r) Z% I# T* f0 k+ D
& f. a% k5 A# G4 X, s/ D' s
音乐表现6.3
详细点评:

6 ?9 ~* H7 Z& `5 b6 b1 |( q游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。" Y, L. J$ |3 J4 i6 N

$ X! \4 f+ r/ q. W* c+ j8 Y6 d/ r" I
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。; j1 |6 l3 i8 {% Q5 s1 r1 d+ S' Y
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
+ ?/ g+ p$ n8 S5 {: t有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
& F0 n1 b5 ~  l  l) W+ t比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。( a5 O: F" J0 D
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
6 I+ j  L1 z% d# e$ P. V' ~5 t- T4 I
. |9 w7 {: \' K  m0 q/ }) n2 z
系统与UI4.5
详细点评:

. b8 `) u$ H8 \0 g对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。" c5 f2 U- {, P1 {, ]
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?; z9 x: i4 j5 E9 j7 h8 N6 b

. W. L$ A0 t3 g$ J另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =1 R. m, ]4 [* A2 W
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。- ]2 W2 l7 e+ P; U- \% _# t

# z+ J0 ~+ E4 e7 R
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 k# o! C9 B* \! m5 A. @, H. B3 k游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
9 L0 U1 v0 A8 u0 c3 {' K8 F4 S' V4 y) S5 s( x0 y% F
《其实,我是个路人甲》测评总分6.83 _% o( ^8 V% o: n6 g5 T
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
4 I4 }" V/ j) J* p4 z: ?+ f另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。1 j- N3 g+ l$ p# u' I3 k

# h7 s' u! L* b* x) G2 [〖改进建议〗) G. F. s* Z( L+ Z1 f* G/ o
测评项目中已经叙述过,不再重复。
* F0 L, R$ J" O& S; @; ~1 g
& o2 }$ H. K% j( j4 X
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