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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 + P/ M! b2 q! `+ {' a' Z
: W, ]- M! Q, {# d" ?最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……! C- z8 v/ Y2 l2 J. _* L i
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5 T, Q& D2 Q, j& Y* F; V ?先列测试内容:
8 w3 D, ?8 J+ v0 \4 G6 ~( x, e【测评项目说明】/ ?# v0 }( D9 f8 n) j6 _ o, i
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:# }/ |2 D8 R0 `. D
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
- B; M0 r3 @6 [没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
# b% g, Z& z6 n/ p! `由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
; ^4 U% `6 f# w3 v8 M) ?
, H- Q8 c" }1 X内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
5 a% p3 r3 v2 X美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计! F4 ^( x7 F8 B, ~! }1 p
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
" R c# L2 M1 R8 k关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合! y A3 E9 q5 H0 T# [2 k) i5 d" }
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
1 z. ]. u1 p1 E游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
! M1 n# r$ w2 X6 C& p! m# S, p y【测评游戏详情】
' p% h. v& J! R, h c" V+ C游戏名称:其实,我是个路人甲
% A1 D$ o3 O# {$ {' r6 }. s游戏类型:R剧为主
4 U0 H2 g3 o: f- b4 h8 V1 S测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?" {9 w" L- O; L" \1 X
. w$ k( b* u" H8 ~$ v6 {; n
【测评项目】
0 Y( t7 A3 f) L) C; q7 d3 B游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
1 k. C% _/ l& i. \: `世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
% Q, B( F3 R' ^' G
2 s/ o& K& x4 x _% T; l5 B# C有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
' F' V7 S, \0 q, k0 L另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
9 B' G$ u- B& Y7 d( I* E
; L7 W) ]2 N* w1 ^- z
4 o/ w, J2 f0 o5 P游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。$ _8 C* G+ P6 H7 J, c, S9 L
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
9 {7 P- J# f! S( q. O' ^
+ F% Y0 \% |" d( q
* O. M; e; l- V* m游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。$ i; L6 @4 \. T+ z3 e( b0 g3 E2 X
\- G9 e5 j! ]% S/ X1 J/ o由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
, |. F i* w- K7 J" U, g但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
# ~0 i. T& P3 v- P& x, d! s) s6 H有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
: [# u0 c$ z6 l4 z比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。, Y5 z9 y& K3 H. B; w5 Y
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。6 Q' Q7 s' ^$ y: Q7 G3 r$ V, C& d
, q+ }( g0 v% v. b' ~+ U
# e2 Y1 P$ d& h- O
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
. `/ f! c; ?- b, W9 e& |& ~( t比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?1 v! v9 z( `( l% g" A( q
1 D# L( C, h( R另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
' R7 [/ p; l: d修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
, S. E7 `+ b" a; Z" K4 v: P
& f8 @ Z& w# s2 B' x由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
" o& M4 r7 F1 m4 Y4 W游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
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1 |$ O0 u% @' e〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗6 C& B# U, g4 j8 `
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
5 I5 R8 j! c8 l5 ^% R B另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
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! f/ m9 Y( c. W: Q0 h5 ^# F〖改进建议〗
5 z# L6 z9 c% a测评项目中已经叙述过,不再重复。
8 s( T, w0 U7 e' K" A8 p
# Q1 Z) [! ?0 u" |% Y |
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