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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ) f1 t' Q. Z$ K% u
- g2 }3 A, m5 Q& D! \最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
+ p# `2 M4 D. C+ z; N. j6 f------------------------------------------------------------------------------------------
3 e9 Q- N. E: ?' R9 Z' J先列测试内容:# U, [3 n" H7 D* N( w {) t
【测评项目说明】
7 x6 c& ?9 h+ H J4 {! N由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
1 |/ }3 g1 `+ m$ Z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
; c( m! w% ]% c3 ?) o没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;6 V+ A: r" }' ` Y5 B+ c1 F
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)+ s, U9 _6 @" p a+ |
, T& x* S9 P: @1 B
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
$ o. N, z/ {% x0 Z* w美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计2 q$ I% r: e6 s8 i2 J$ y! `
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机* Y! h3 T0 C* q- c% ~- k
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
4 {& i. a1 m) Q3 O) H系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
1 n" w! }' A+ n4 R0 G' L7 b% Y游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
$ g- z( [1 q6 @8 ]. I9 K9 a, R【测评游戏详情】
' h# C" N ? o+ f" x游戏名称:其实,我是个路人甲; H: K7 p% b8 u# z1 @
游戏类型:R剧为主: X; D4 z/ Z% j
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?& A1 x, D! p; X+ E7 m5 Q: [
* j8 t1 b6 v5 E" _" {5 v
【测评项目】8 r4 s7 V% X3 h
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
4 H; T s$ c' G- w0 Y世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。5 U4 W% y1 q$ P. O* V2 V. m! \
, p7 y! {! \9 J$ v! ?0 @+ B
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。 h' K7 {3 k6 s) `+ I
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
1 ~, c- n' Y$ K: G F, X. y" X2 r0 p( S; s
' [! [- ^! e3 G9 S2 T+ G0 h7 d游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
" |% {1 q% E, e6 u( X0 X9 t人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
; F+ I. U) c0 r) Z% I# T* f0 k+ D
& f. a% k5 A# G4 X, s/ D' s
6 ?9 ~* H7 Z& `5 b6 b1 |( q游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。" Y, L. J$ |3 J4 i6 N
$ X! \4 f+ r/ q. W* c+ j8 Y6 d/ r" I由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。; j1 |6 l3 i8 {% Q5 s1 r1 d+ S' Y
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
+ ?/ g+ p$ n8 S5 {: t有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
& F0 n1 b5 ~ l l) W+ t比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。( a5 O: F" J0 D
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
6 I+ j L1 z% d# e$ P. V' ~5 t- T4 I
. |9 w7 {: \' K m0 q/ }) n2 z
. b8 `) u$ H8 \0 g对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。" c5 f2 U- {, P1 {, ]
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?; z9 x: i4 j5 E9 j7 h8 N6 b
. W. L$ A0 t3 g$ J另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =1 R. m, ]4 [* A2 W
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。- ]2 W2 l7 e+ P; U- \% _# t
# z+ J0 ~+ E4 e7 R由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 k# o! C9 B* \! m5 A. @, H. B3 k游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
9 L0 U1 v0 A8 u0 c3 {' K8 F4 S' V4 y) S5 s( x0 y% F
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗3 _% o( ^8 V% o: n6 g5 T
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
4 I4 }" V/ j) J* p4 z: ?+ f另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。1 j- N3 g+ l$ p# u' I3 k
# h7 s' u! L* b* x) G2 [〖改进建议〗) G. F. s* Z( L+ Z1 f* G/ o
测评项目中已经叙述过,不再重复。
* F0 L, R$ J" O& S; @; ~1 g
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