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[游戏讨论] 关于立绘人设的一点建议~

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Lv1.梦旅人

梦石
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2013-1-18
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 楼主| 发表于 2013-1-18 12:53:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一直在66潜水下素材....看到国产单机好激动....然后去官网把上面的信息都看了一遍.....
然后,内个,给立绘什么的说点建议><  务拍,我只是期待这个游戏能更好~~~
官网上的图应该算定妆吧 不知道在游戏里会不会出现,先就这几个来说一下。
整体来看,女性角色不如男性,个人认为一个好的游戏立绘,是能表现出人物性格的。即使都是面瘫脸,他们的动作也会表现出来各自的性格。还有就是人物比例,细节,颜色。
不知道索尔这个角色是不是第一个画出来的,和后面立绘相比感觉很粗糙,颜色也暗,【个性单纯,正义感十足而充满热血的梦想】这种性格应该用亮色更能突出一点。衣服上再多点缀一点细节比较好。当然单色简单的衣服也可以画的很舒服,很漂亮。。。但是看目前的人设水平..我还是建议走华丽风吧(真心话)。一个漂亮的衣纹贴图能隐藏很多缺点。还有就是比例,看po出来的这些图,画师应该不是个人风格很强的(像结成梓那种),所以有的人物就有些怪怪的。比如艾玛的立绘....真的没人觉得她是在探头么。
也许很多玩家更注重的是游戏性,但是我还是觉得一个好游戏的每一部分都很重要。希望幻想曲能像火焰纹章一样一直做下去,成为经典~


Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-1 16:34:23 | 只看该作者
作为一个外行人,表示意见同8L~
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发表于 2013-1-30 19:40:07 | 只看该作者
美工这么专业的东西我一窍不通啊,不过对于没经过原作的同意乱改别人的作品好像很不妥吧~   要做事先做人啊 ,LZ


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发表于 2013-1-29 12:44:55 | 只看该作者
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发表于 2013-1-26 18:44:20 | 只看该作者
人设部分我倒是认为在根本的设计上似乎有点无法将设定表现出来,例如男角索尔光看他的体格和动作,感觉是个热血格斗系,没想到技能是用枪的,看著实在违和。
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发表于 2013-1-23 07:53:15 | 只看该作者
seagull 发表于 2013-1-22 10:01
看到peter的@了,脖子啊,人物重心这些问题是我没注意到,都可以改的。
可能因为已经是一年前画的了,我已 ...

一个美工太少了。66是不重视美工呢,还是就是招不到人呢?

点评

恐怕是都忙着做别的素材去卖。  发表于 2013-1-23 14:33
说了直到几个月前为止,现在除了我之外还有3个美术。  发表于 2013-1-23 11:07
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发表于 2013-1-23 01:39:47 | 只看该作者
这个叫审美疲劳。
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发表于 2013-1-22 21:43:13 | 只看该作者
果然改了看着舒服多了啊哈哈~~
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发表于 2013-1-22 12:26:53 | 只看该作者
seagull 发表于 2013-1-22 10:01
看到peter的@了,脖子啊,人物重心这些问题是我没注意到,都可以改的。
可能因为已经是一年前画的了,我已 ...

不会吧?不再进行美术制作了?

点评

嗯,干点别的去  发表于 2013-1-22 16:43
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv1.梦旅人

66 Studio

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贵宾

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发表于 2013-1-22 10:01:54 | 只看该作者
看到peter的@了,脖子啊,人物重心这些问题是我没注意到,都可以改的。
可能因为已经是一年前画的了,我已经对这些地方麻木了= =
不过如果说到设计和精致程度,就是一个成本控制的问题了,一天画出来的图和一周画出来的效果肯定不一样。
如果玩家集体重视画面,可以向主创反应,下一部游戏或许就会在美术投入更多时间和金钱。
这游戏的美术素材是怎么出来的具体我已经不太想提了,很多是历史遗留的产物。
当时的永夜定位和现在不同,当时的定位是一个三个月做出来的游戏。(结果断断续续做了两年)
这游戏的立绘,行走图,地图,UI,CG都是我一个人画的,从我个人的角度而言,我并不愿意做大量的,分散的机械性工作。
我也想专下心来,花点时间仔细设计,研究人物的结构,色彩,性格……
可惜这两年来基本没这种机会,直到几个月前为止,公司一直只有我一个美术,水平嘛,就那样,一天一张立绘,出来的差不多就是你们看到的这种程度。
所有的一切,都是为了让一个完整的游戏能够真正的出现在别人面前。
永夜之后,我应该不会参与具体的游戏美术制作了,会交给其他人,希望到时能为玩家带来更好的画面体验。
我已经对这种不断拼命向前奔跑的生活稍微有点疲倦了的说- -

点评

0 0 seagull辛苦了……  发表于 2013-1-22 21:50
被你发现了= =  发表于 2013-1-22 10:21
总感觉像是被人用鞭子不断抽打似的……  发表于 2013-1-22 10:19
坏人不可怕,可怕的是盲从的群众。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-1-20 14:02:59 | 只看该作者
本帖最后由 熊的选民 于 2013-1-20 14:06 编辑

66的游戏瓶颈一直是美工。现在的玩家大多是视觉动物,因此小成本的独立游戏一般都靠独特的美术风格吸引玩家,比如soulframe的雨血系列和陈星汉的那些游戏。如果画面不能吸引人,就算剧情、战斗系统、音乐什么的再好也很难推广出去。

点评

同意= =  发表于 2013-1-20 17:28
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