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本帖最后由 路法 于 2013-3-13 00:08 编辑
卷首·废话
首先说明一下,我是一个热情消失的很快的人,有时候兴致勃勃的想做一个大策划,才弄了一个开头,热情就消失了,然后就只想用
“_(:3」∠)_”的姿势趴着发呆,什么也不想做了。
继前些天发表的两篇感想之后,本来计划中要发表的还有:
【叁】永夜幻想曲感想 ——历史篇(与首测版本对比,评价一年多的改进,包括音乐,美工,系统和剧情)
【肆】永夜幻想曲感想 ——剧情篇(关于剧情方面的一些理解,主要对于后期的节奏崩坏作出修补的建议)
【伍】永夜幻想曲感想 ——运营篇(提出关于运营方面的策略,比如将G.66RPG.COM建设成独立游戏网络销售平台)
以上内容现在全部宣布坑掉,压缩一下全部发到本篇下面,这和四天前发的15个建议被有意无意的忽略不无关系。
我觉得如果我的建议不成熟,作者有什么想法,为什么坚持使用这个系统,都可以拿到场面上来说
但要是说“哎呀销量才这样回帖的动力都没有,更没动力改了”,那我也没办法了
我愿意为国产单机的发展做最大的努力,但其中不包括说谎坑人,以下是评测正文
游戏名称:永夜幻想曲(版本1.1)
总评:70分
评语:品质中等,但不恶心,可以一玩的游戏
美术(16/20分)
毋庸置疑,除了logo之外,永夜的美术绝对是达到商业游戏水准的,这个观点在我运行过首测版本玩了半小时后,更加坚定了
完全没必要达到那张坑爹海报的水平,要知道,首测版里的主角是一个长得像《十万个冷笑话世界末日篇》里的男主角一样的法师和一个看上去有点早衰的民工。时不时还有画风完全不一样的姜太公小岛角色乱入,完全就是一个小游戏的水准
现在的永夜CG精度、画面风格统一度已经达到风色幻想4代后的标准了,这就已经可以了。
唯一的不足是怪物造型大多没有气势,就连最终BOSS也像普通小兵一样激不起任何紧张感
音乐(10/10分)
音乐满分,该宏大的地方宏大,该紧张的地方紧张,有些地方剧情没有应有的感觉,都是全靠音乐衬托出一点感觉来的
主题曲乌鸦的演唱版非常好听,但不知道为什么居然只能在那个启动器界面才能听到,如果不是昨天我一愣神,根本发现不了,没有多少人愿意在游戏前欣赏一个游戏启动盒子,更何况它也不漂亮
剧本(10/20分)
剧本只能给一半分,也就是说不及格。
在游戏中的用词和设定中可以看到编剧对于日式幻想游戏相关的神话体系没有做过功课.所以做成了一半幻想一半现实的感觉
在前面挖了巨大的坑,讲述了东西两块大陆对于魔法的不同看法,以及东大陆对于召唤魔法解读为核武器的历史资料
本来以为接近了迷雾背后关于神的真相,结果没想到这些资料就跟玩一样,到后来一点都没关联,最终章五分钟内邪神打了个酱油就回去了,完全没有波澜壮阔进行了一场冒险的感觉,加上一个貌似是为了掩饰剧本瑕疵,自己黑自己弄出来的第二结局,10分不能再多了。在无尽的永夜中更应该给人希望,但这个游戏却用了很多现实的词汇和事件,不断堆积黑暗和悲伤,这不是我想要的幻想风格游戏。这两天听说正在筹划制作多国语言版,但我想如果这样一个剧本拿到日本,恐怕会恶评如潮的
战斗(12/20分):
一旦选择了核心难度以下的难度,就没有任何战斗的感觉可言了,大概这就是为什么初始难度默认在核心难度的原因
但你又可以在游戏过程中直接修改难度,反而显得很不亲切——玩家会觉得既然有简单的你还默认给我最难的,好像被坑了一样
在破关过程中,我一直关闭连击降低,在普通难度下用最快的速度清场,遗憾的是,我根本感觉不到什么快速战斗的爽快感
概括成一个词就是:单一,就是单一,没有开宝箱,白羊座/火星盘第一回合群秒,别的星盘基本不用,没有BOSS,只有几个血特别多的小兵,基本不会中什么特殊状态,评价目标也就单调的几种:时间、等级、连击数、不死。评价奖励只有宝石
所以从头一路走到尾,除了前期对战斗地图感觉非常舒服之外,后期的战斗基本就只是“快点结束快点结束让我知道到底有什么阴谋”的心情中度过的,尤其最后结果还是没!有!阴!谋!
战棋游戏要快速战斗的爽快感,这已经是走上邪路了,既想要战棋的玩家又想要格斗游戏的玩家,两者并集的结果就是游戏更加小众了,当然邪路有可能也是新的出路,
系统(13/20分)
大体上没有太大的问题,除了欣赏图片的时候看着看着鼠标失灵游戏死机之外真的没什么大问题
升级的机制给人的感觉与其说是创新更像是简陋
用交易货币升级,升1级一个货币单位,买一瓶药水也是一个货币单位,在这个游戏之前是无法想象的
在我这边看来有点像是货币平衡没做好,干脆就简化到底了的思路,
必须说这样的设计非常的“小游戏”,而且也不友善,绝对有一大部分人打了几场战斗才发现升级是手动的。
第一印象(1/10分)
1分是因为从开发到现在我一直吐槽的那个logo最终还是堂而皇之的悍然用上了,
当我下载完永夜,第一时间打开游戏启动器的时候,扑面而来是一直叫做绝望的感觉
画面、场景、人物,明明是那么的漂亮,但logo和按钮却出奇的丑
第一印象决定了玩家对这个游戏的原始好感度,真的很重要,第一印象坏了的男生别想泡到好姑娘,
坦白点说,如果是我在flash游戏网站看到这么一个logo的游戏,我真的点都不会去点
0分实在太残忍了,所以给1分。
题外话:如果有人看到这里一定会想问“为什么顶上那个游戏title和我玩到的不一样!!!”,没错,这不是官方的作品,我和我一个朋友说了永夜logo的遗憾之后,他驾轻就熟、风驰电掣的完成了我签名图里的这个东西,包括logo和按钮风格,然后我又花了半天时间新建一个工程实现了出来(我很慢没办法)背景是从柳柳的微博扒来的,人物来自永夜CG鉴赏
如果,我是说如果柳柳不觉得这个比原先logo难看的话(怎么可能是吧,觉得难看的肯定没长眼睛)
他很乐意让你用这个logo重做一个title
感情分(+9分)
在当前国内游戏环境下,还能坚持做单机游戏的,就算是系统多少有些不如意,就算剧情不够严谨,但起码不让人恶心没法玩,无论如何这个游戏都要加满70分(蜃楼同样是70分,仙剑5因为后期恶心所以是60分)
以上是全部评测项目,总分为70分
我没有没事找事故意找茬,并且非常反感那些哗众取宠有一点小问题就好像吃了屎一样滔滔不绝的游戏解说,但上面这一切就是我对这个游戏的感想,我不满意,如果不说,我做不到,当然,觉得国产游戏品质不行,所以不值得去花钱买的都是弱智,都是神经病。觉得国产游戏不行,要破解逼它前进的,都是逻辑混乱智力残障的,光是达到商业游戏水准的美术和音乐,49元,已经值了。
附:对于永夜的16个建议:http://rpg.blue/thread-295629-1-1.html
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