Lv1.梦旅人
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woyaozhuce 发表于 2013-10-8 23:02 无限连招思路: 利用标签来循环判断普通攻击 当玩家第一次按下C键【角色连击】为0 显示短剑动画 变量连击+ ...
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2013-10-8 22:57 上传
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Lv4.逐梦者
叫我天才 发表于 2013-10-2 09:35 有诶有诶,第一个好合我的口味,啊哈哈,我要做暗杀游戏...... 不过......该怎么用呢 ...
chd114 发表于 2013-10-2 11:05 你的敌人难道不是并行执行事件?
叫我天才 发表于 2013-10-2 10:59 攻击间隔是等待时间吗? 等待时间好像要过了,主角才能移动啊
chd114 发表于 2013-10-2 10:05 我只是给你举个例子···你要判定敌人的攻击范围可以这么做,当角色走进敌人的攻击范围,就会隔一段时间 ...
叫我天才 发表于 2013-10-2 09:42 永夜幻想曲不是RMXP的看不到啊 还有没有别的范例啊
chd114 发表于 2013-10-2 09:23 在敌人身上放条件分歧,当角色进入敌人的攻击范围(即以敌人为中心,周围设定坐标作为攻击范围判定)时扣 ...
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