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[随意闲聊] 【破事儿水】单纯扩大分辨率真的合适吗……

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-8-2 23:30:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cinderelmini 于 2015-8-5 11:42 编辑

留意过不少关于RMVX(A)甚至XP的分辨率太小的话题,
虽然能理解现在显示器分辨率大了,玩家对游戏窗口视野开阔的需求……

PS:以下完全是自己的观点,轻点抽……

PS2:原创大尺寸素材的作者请不用看下去……

PS3:对于FPS的问题先论外吧……


然而,(基于默认规格素材填坑的话)RM真的有必要用那么大的分辨率吗?
RM(特别是VX开始)的素材规格本来就不大,默认那个分辨率正好让画面看起来紧凑规整,
脑补一下GBA上的光明之魂(单纯例子,顺便是模拟器模式),
在640*480的分辨率视野下,人物和地图元素还是那个尺寸,真的受得了吗?

分辨率再大,玩家盯着看的基本也只是那个32*32(或者大一点小一点)像素的行走图,
多一点的话也就是周围4~5格内的地图内容吧?
那么剩下的那些画面是不是基本处于作废状态?甚至于可以剧透或者其他的问题?
对于迷宫地图来说是不是有点内伤(不做环境黑暗处理的状况下)?

不过,分辨率大一些的话,另一方面也有助于做UI以及文字内容的阅读吧?
至少窝自己尝过分辨率太小导致立绘(/胸像/脸图)不得不砍几刀,不然都看不清表情的情况,
以及菜单里的窗口们要轮着用这个有限的画面的情况……
以及设计好了一款战斗状态栏UI,但是画面里一个队伍(4人)完全放不下的情况……

然而对于UI之类的问题,想想办法还是能处理的,
但是地图和行走图方面真心不好处理,
开阔的分辨率,广袤的地图上,32*32像素的行走图主人公……
那画面真的太美………………(°ー°〃)




就这样吧……这事儿单纯破事儿水~

如果作者们真的能处理好分辨率和画面协和问题的话,
辣就勇敢地去做吧!(๑•ㅂ•)و

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美丽晨露 + 122
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2015-8-8 15:25:15 | 只看该作者
分辨率是根据机器来配置的好伐~
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-8-7 19:04:15 | 只看该作者
把分辨率弄大純粹是..方便看(近視眼
現在基本都用544X416or640X480比較順手
我倒是喜歡某個擴展分辨率還順便延伸的腳本(看對話挺方便的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-6 19:23:20 | 只看该作者
单纯扩大分辨率假的合适
个人观点
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2015-8-6 11:45:09 | 只看该作者
所以我一直希望默认素材和切格的尺寸能改变一下……

点评

_(:з」∠)_ MV还真改成48*48了  发表于 2015-8-8 15:31
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2015-8-6 11:11:42 | 只看该作者
。。。光明之魂这类游戏我就爱全屏玩,太爱像素,没像素都要制造像素
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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发表于 2015-8-5 19:07:31 | 只看该作者
苦逼不会画画、画行走图只能用默认了_(:зゝ∠)_
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-8-4 21:59:02 | 只看该作者
准备原创大尺寸素材可是我还是看下去了눈_눈

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cinderelmini + 10 原创素材的触别闹!

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-8-4 19:44:49 | 只看该作者
看素材···

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cinderelmini + 10 看素材~

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-8-4 19:24:51 | 只看该作者
本帖最后由 寂静的夜里 于 2015-8-4 19:29 编辑

那么在1080P上面看默认的分辨率 是不是会显得瞎眼呢?

当然我只是说可能会因为这种情况而已

点评

所以要做的并不是单纯扩大分辨率,而是画面放大才对…………  发表于 2015-8-5 11:46

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cinderelmini + 10 唔~

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