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[已经过期] npc可以像牧场物语里面一样移动吗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-1-22 19:59:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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是指npc在某个时间段自动走向目的地,并且可以看到npc在地图上走动。请问这种情况用事件可不可以做到呢?

Lv4.逐梦者

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发表于 2016-1-22 23:47:32 | 只看该作者
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
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发表于 2016-1-22 23:34:27 | 只看该作者
嗯。这个其实分解成两个,一个是时间分段。
另一个是让event从一个地点移动到另一个地点,move_to的感觉。关于第二点,一般是自主移动那个类型自定义,然后里面选择脚本。
刚为你这个问题,我试了一下 Galv's Move Route Extras
然后移动路线自定义脚本处调用,move_toward_xy(0,0),然后你和他说话,可以走到0,0点。
剩余的就看你时间分段,怎么命令这些event触发了。这个我没想好怎么做。

地址,有demo需翻墙:
http://galvs-scripts.com/galvs-move-route-extras/

有任何成果请告知我

点评

纠正一下,这样设置,他会直接走过去,不用谈话触发。。。这里还要想办法加条件判断限制下  发表于 2016-1-22 23:37
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
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发表于 2016-1-22 22:59:48 | 只看该作者
对不起由于本人没有玩过牧场物语,所以不太清楚『在某个时间段走向目的地』是什么意思……
如果指NPC自主移动的话,在事件的自主移动设置中。
如果指NPC在某个特定情况下自主移动的话,可以通过设置开关,或者条件来完成。最后记得触发条件设置为并行处理。
下图是一个同时设置两种设置的设置方法。注意在实际操作的时候最好不要同时设置。
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
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