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[推荐问答] 事件的文字顯示能判定當前主角是誰來顯示名字嗎? |
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還沒有解答的問題串:
1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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点评
.to_i原來是方法,那$1是什麼?
版主提供的方法我終於可以用出來了!!!<<激動
$game_variables和事件觸發條件第三個的變數是同一個東西還是不同的呢?
35行我的意思是他又不是個method,一般不是 變數=$game_actors[4].name 之類?
\c[]是颜色 35行的意思是 队伍中的第一位名字等于第4位角色的名字且事件中显示名字角色为1则显示女主角的名字。 用版主提供的方法很简单,以后好...
n1改为变量数字 如第100个变量$game_variables[100] = id
\n[\v[100]]
$game_actors[4].name 4号角色的名字
$1.to_i匹配到的换为数值
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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点评
好喔<<雖然還是不懂這個做法的應用
这个做法能达到想要的效果。但是不是判断名字。而是把剧情分为两个线,你可以设为女线男线,也可以设为任何两人的线。人物不同后面的剧情不同
這個做法的話應該是這樣寫囉?1號裡基本就是用條件分期判斷誰目前在隊裡然後分別執行2,3號
但2,3號裡為何要判斷劇情階段?跟判斷名字的有何關係?
在地图上设置,执行公共事件1号,然后1号判断主角性别,是男的执行2号公共事件,是女的执行3号公共事件。2号里面再判断现在剧情到哪个阶段来显示
就是本来你要在每个出现剧情的地方都写上剧情的,但是这样你只要在每个地方都设一个公共的公共事件。修改的时候只要改公共事件就全部都改过...
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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GMT+8, 2024-11-23 15:19
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