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[原创发布] 3.29究极换装统合系统1.1a 版已发布!新增商店买卖系统

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发表于 2019-3-7 03:57:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 if216 于 2020-6-15 21:55 编辑

== Terms of Use ==
1. 本脚本内容为LCK原创,使用请注明版权归属于LCK(if216)
2. 请完整保留此Terms of Use使用条件
3. 本插件只有收费版,即商业版。定价为300元,购买前加我v信,v信名:   alskyif
4. 本脚本的唯一发布、下载地址为 https://rpg.blue/thread-476249-1-1.html
5. 不允许引用到其他论坛、博客、微博。不允许提供其他下载链接。更不允许贩卖。
6. 你可以自由修改,但不允许发布任何修改后的内容给他人
7. 使用本插件引起的一切项目毁坏,作者一概不负责赔偿
8. 本插件demo用到的图像、声音资源均无授权,仅供学习参考,请绝对不要在你的项目中使用。(插件均是有授权的,请放心使用)
9. 联系方式:[email protected](站内短信和邮件可以快速联系到我本人)
10.衷心祝愿你使用愉快!



更新动态:
商店模块发布了。
换脸模块发布了。
换装系统发布了。



我每次发布的都是工程,应该是可以直接运行的。如果你使用中遇到什么疑问都可以问我。尤其是因为这个工程有些大,所以我的教学不一定到位了。不懂也很正常,
主要是先看img下面的图片文件夹item,weapon,armor,role,npc,face这几个文件夹。懂命名规则,就可以大干一场了。
我衷心希望运用我这个系统的作品能早日面世。如果游戏发布了,可以给我一份拷贝最好。

目前这个商店系统也是很有诚意的:
1、可以看到物品的特殊属性(实现这个真的比较费体力),比如附加属性是什么?有什么特殊效果?都可以查看到。
2、买、卖可以切换。卖价为买价的20%。
3、有一个账单功能,技能你当次付费多少,余额多少。

很感谢购买的坛友,感谢你们的方式就是为你们做了这个商店系统。将来如果可能的话,还会为你们继续扩充系统。
只不过工作量确实太大的话,就要收费了。。。。。我也不见得做得出。


最新视频地址:https://www.bilibili.com/video/av47275666/


已更新:
伤疤系统,你可以用这个系统,换脸、加疤、变表情,已发布。各位买主请注意查收邮件。
用代码加伤疤的方法:
$gameTemp._actor1facename = '纱布眼罩';
$gameTemp._actor2facename = '东京啃种';
$gameTemp._actor3facename = '棕眼镜';
$gameTemp._actor4facename = '棕胡子';
直接这样写就可以了。程序会识别。
视频演示:
https://www.bilibili.com/video/av46789119/




本来想周五人比较多时再发布的,不过有道友已付款了。择日不如撞日,就今天晚上发布吧。
这个插件是收费插件,只卖商业版,价格定为300元。比较贵,我解释一句:因为能卖出的份数很少,所以拉高了单价。如果有1万个人买,我的定价可能是3元。如果只有1个人买,我即使定300我还是觉得很少。因为我知道自己付出那么多个通宵,折合成时薪,根本就很亏。。。
需要的道友,直接扫下面的图付款吧,备注你的邮箱,晚上给你发地址。
还可以告诉我你的论坛id,让我能认识你。也可以给我发站短,我很乐意把你们对上号。


最新教学视频19分钟:
https://www.bilibili.com/video/av46457894/

老视频后半段教ps怎么画部件:
https://www.bilibili.com/video/av46119273/






现在这个版本,可以支持mog菜单,整合了物品栏、状态栏、立绘栏、装备栏,把他们4合1了。然后还是大图片显示物品,这对精于美术的小伙伴来说应该算半个神器了。最后也是大家喜闻乐见的按部位换装系统,换装实时更新立绘。

最新的视频是一个关于图片结构的教程,图片怎样命名能够让程序识别?这需要一套命名规则,这里就解释了怎么命名。
还有某同学提的要脸上有疤,瞎一只眼什么的,我估计是可以做的。。。在这个插件的后续更新里再做。
将来更新的方向:还是要由我把握。不过付了钱的毕竟是客户,我还是要优先他们的需求的。



见图:


这个插件搞定你的物品界面。让你从老套落伍的条式栏目中脱颖而出。有了它,你不需要纠结界面和立绘的问题了。全部搞定!

为什么要统合界面?按照传统菜单,一层层按目录进入不好吗?多么清晰?为啥还要打破分层、目录放在一起?
我们可以看一下现在大部分游戏的物品栏,还是一层层分的吗?不是。为什么?因为你一层层进入需要一层层退出,这其中的复杂性简直是反人类的。
rpgmaker继承的菜单这套还是属于上世纪流行的菜单方式。FF系列一直在用的方式。
但随着现代的网游、手游崛起,我们看到的都是大图标、统一处理。可以把物品当成一个对象,对这个对象进行统一的操作指令。而不是向以前那样,现有指令,再选择对象。我怀疑这就是解释面对对象和面对过程的一个好例子。
所以,我这里提出了整合界面的概念。我们也可以称之为扁平型管理。它将更直观、美术效果更好。

我不相信只有我了解这一点,但是都了解为什么没人做呢?大概因为有点麻烦吧。或者是做了自己用吧。又或者是舍不得“破坏”原有的目录结构吧?总之,这个事轮到我头上,我做了。
把rpgmaker原有结构改成这样是要废一袋烟的功夫的。。。这里又是几个通宵的事。。。



这个插件解决了下面几个大问题:
1.物品栏的大图片化、浏览装备时,实时更新数据
2.物品栏、状态栏、装备栏、信息栏、立绘在一个界面显示的问题
3.物品、武器、防具在一个界面共存,并翻页的问题
4.不同人物穿上不同衣服实时换装,改变立绘的效果
5.4个主角均可以穿不同衣服换装的问题
6.所有换装的图片不需要借助我之前的立绘系统,直接写好文件名放在指定目录即可。




未标题-1.png (619.52 KB, 下载次数: 52)

未标题-1.png

s1.png (1.02 MB, 下载次数: 47)

s1.png

zhifu.png (318.31 KB, 下载次数: 48)

zhifu.png

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 楼主| 发表于 2020-6-15 22:04:04 | 只看该作者
过去一年半了,这个插件需要顶一下。。。
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 楼主| 发表于 2019-3-30 21:23:31 | 只看该作者
jygame 发表于 2019-3-30 21:09
mog插件里不是有一款修改战斗界面的 可以直接调用角色立绘形象吗?不知道那个调用的是否就是你这个换装后 ...

1.第一个不清楚。你可以试一试。估计是不行。都要特殊改的。你现在看到mog菜单里能有,也是我改了它的代码的。只不过我没改源文件。是在我的插件里重写了相应的部分。
2.第二个问题我知道。但是工程量太大,留待日后再做吧。
你可以写对话时先用face图,到时候如果支持了。会根据face图的编号来调用相应的actor的形象。注意只用face目录下Actor1.png,这张图,前4个对应actor1,2,3,4。

点评

主要是本来卖的是换装和ui,后来又说需要换脸,接着发现没有商店,然后发现对话也要。。。我这个插件变得写不完了,压力很大。。。必须先放一放  发表于 2019-3-30 21:29
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发表于 2019-3-30 21:09:58 | 只看该作者
if216 发表于 2019-3-29 20:36
还在加特性,效果这一块的代码。比较多。稍晚的时候可能更新吧。请vip们明天查收新版本。 ...

mog插件里不是有一款修改战斗界面的 可以直接调用角色立绘形象吗?不知道那个调用的是否就是你这个换装后的形象?
另外,我其实挺想要捏脸换装后的立绘在对话中使用,哪怕没有过多效果都行,要不然切换完角色形象,不能再对话中使用,挺遗憾的
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 楼主| 发表于 2019-3-29 20:36:45 | 只看该作者
还在加特性,效果这一块的代码。比较多。稍晚的时候可能更新吧。请vip们明天查收新版本。
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还在加特性,效果这一块的代码。比较多。稍晚的时候可能更新吧。请vip们明天查收新版本。
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