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[原创发布] 【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话框扩展(9.6英语版)

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Lv6.析梦学徒

老鹰

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发表于 2019-3-30 15:04:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2023-9-6 21:42 编辑



LOGO绘制by @congwsbn

○ 前言

之前曾经发过一个记录自己写的数据库扩展的脚本帖子,不过果然是坑了hhh
所以更改了下方案,之后还是上传到自己的github仓库,方便我自己维护,也方便其他人查看。
我也学乖了,不再在同一个帖子里反复编辑更新,而是在有较大的系统完成后发布新帖子,这样也方便大家能直接看到我的最新操作。
这个帖子便是宣传与发布我的对话框扩展系统。


○ 概述

默认对话框的功能实在是过于局限,所以最初我写了一个 对话框转义符扩展 插件来增加新的转义符,
但是有的转义符势必会修改对话框自己的一些属性,比如宽度高度、显示位置、背景等,
所以我在那个插件的基础上继续扩展,完成了 对话框扩展 插件,里面包含了更多的转义符,用于实现在显示文字的同时应用各种设置变更。

当然,我还为 对话框扩展 写了一系列的AddOn插件,譬如 选择框扩展、物品选择扩展、滚动文本框扩展、并行对话、关键词信息查看 等。
以后可能会有更多其他对话框相关效果诞生,我也非常期待大家的回复与创意~


○ GitHub仓库

我的RGSS3仓库地址为:https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3
其中的 Message System 文件夹下放置了 对话框扩展 及其 AddOn 插件。
而其中的 Demos 文件夹下的 DEMO_EagleMessageEX 文件夹放置了我特地为这一套插件制作的简单范例工程。
出于私心,这个DEMO还携带了一个非常小的剧本,虽然没有绘制Fidelis系列的LOGO,不过它的确是我的某一个坑的剧情预热。

【2020.10.2 更新】由于真的有人完全搞不懂GitHub,所以我额外新增了一个 蓝奏云载点 密码是 fcu5,尽量保证和GitHub上的DEMO更新时间一致吧……


○ 英语版

超级感谢 Roninator2 和 BCj 努力把我的三个DEMO翻译成了英语版!具体请见这里
BIIIIIG THANKS to Roninator2 and BCj! They made awesome works to translate my three DEMOs into English version. More information is HERE.



○ 示例图

1
对话框扩展 + AddOn滚动文本框扩展
动图较大,酌情点开

【新增功能】其中全部文字特效均可在 对话框 中使用,但由于对话框的一些特性,并行绘制与指定文字位置的效果可能造成其他麻烦的问题,所以我没有给对话框转义符这些特性hhhh

2
对话框扩展 + AddOn选择框扩展 + 简单粒子系统发散式 + 粒子模板 + AddOn文字四散移出
事件脚本:$game_message.para = true
对话文本:\pop[1]\pout[1]\win[cwi3]据我推测,整件事情只有一个人有可能做到,\nl虽然说出来你会不信,不过全部证据都指向着他。
选项1:说重点。ex{ri-1rt1}
  事件脚本:t = "\\pop[1]啧,还是这么急。\n"
  事件脚本:$game_message.add_escape(t)
选项2:你确定?
对话文本:\pop[1]不管你信不信,这就是我全部的推理。
动图较大,酌情点开

【新增功能】当启用para开关时,选择框将会与对话框同步打开
【新增功能】选择框的文字移出效果,与对话框的文字移出效果相同

3
对话框扩展
脸图设置:名称:ph_t_1x1.png,索引:0
对话文本:\win[lh16]\pop[0w250h2]\cout[1]这当然是测试用的文本啦,写的非常长的一句话。
                测试换行效果。
                第三行呢?
                第四行会怎么样呢?\nl第五行了鸭!\facep[z-1dx-85dy50m1]
动图较大,酌情点开

【新增功能】脸图规格扩展,当脸图文件名含有 _mxn 格式的文本时(其中m和n为数字,x为小写字母X),在对话框中会认定该张图片为m行n列规格,若没有该文本,则为2行4列(同默认)
【新增功能】脸图z值偏移量的设置,当z值偏移量为-1时,将显示在对话框下方,且不占用对话框宽度;z值偏移值默认为1,脸图显示在对话框左侧,且占用宽度
【新增功能】内容滚动,当对话框的宽度高度固定时,在等待按键时,将开启内容滚动功能,此时按住方向键可以进行查看,按确定键或取消键继续下一指令

4
对话框扩展
对话文本:\cswing[o8]测试用一行文本。
动图较大,酌情点开

【新增功能】文字摇摆特效,全部文字特效已经整合到 Add-On选择框扩展 与 Add-On滚动文本框扩展 中。

5
对话框扩展
对话文本:\pop[0]\ctog[i0t10r1]警告\ctog[0]!——
\ctog[i0t12r1]警告!\ctog[0]
检测到\ctog[i0t30r0]不明身份\ctog[0]人员。
动图较大,酌情点开

【新增功能】文字切换特效。

6
对话框扩展
对话文本:\win[cwi1o5do-5fw1fh1]\cin[do5t30]\cout[do5t30vo30]这是故事最开始的地方,没有人知晓TA如何而来\pause[do2o5]
动图较大,酌情点开

【新增功能】指定文字移入移出的目的地。

7
对话框扩展
预览图较大,酌情点开

【新增功能】利用 \next 转义符,不关闭当前对话框,继续执行之后的事件指令,在下一个显示文本时,接着之前的对话框继续显示。

8
粒子发射器
动图较大,酌情点开

【新增功能】为老鹰的一些独立系统UI的背景,增加了动态连线的粒子特效


○ BUG反馈

由于我个人力量有限,在我未能完全尝试的情况下,部分转义符的组合可能会产生奇怪的BUG,请最好 截图 并 记录相关转义符变量参数值 来回帖询问。

【2020.5.3 更新】 ⑨姐姐因为接单原因用到了这个插件,所以开了一个Q群(647297622)进行交流使用,欢迎大家一起来扩展对话框的可能性~
点开查看二维码



○ 关于整合

原则上我并不想和其他任何对话框进行整合,
当然如果它们足够有趣或者你用钱砸我,我会热心帮忙。
【2020.8.22】对话框增强了兼容性,现在我的对话框完全独立于默认的对话框了,所以理论上可以和其他对话框一同存在。
同时在脚本开头处新增了一个常量,当该常量置为 true 时,将使用默认对话框。
但在事件中开启 $game_message 中的开关 eagle_message 后,将转而使用我的对话框。
并且由于独立了,并行对话等Addon也可以一起随其他对话框同时使用了。

评分

参与人数 38星屑 +1000 +38 收起 理由
Ruigi + 1 精品文章
夜久优奈 + 1 精品文章
hamiya + 1 哇塞好强挖!
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发表于 2026-4-23 16:08:50 | 只看该作者
请问一下大佬,用这个并行对话可以实现出对话中同时出现两个窗口的情况嘛这边想实现两个角色同时说话的效果结果搞了半天也没搞懂QAQ求大佬带

点评

addon并行对话是和并行事件一样,在当前事件外自动执行的一套逻辑。可以通过手动控制让多个并行对话框同时执行,做出多个对话框的假象  发表于 2026-4-23 18:12
同时显示两个并同步绘制文字不行,但是你可以用hold转义符,吧当前对话框保留,再显示一个新的对话框  发表于 2026-4-23 18:08
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发表于 2026-4-22 00:48:49 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2026-4-21 22:21
这个是在 2.2.0 之后特地设计的,在 win 转义符里新增了 :lhnl 变量用来控制:

默认 0 ,会使对话框的每 ...

啊,好的谢谢,这下搞懂是什么意思了...
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发表于 2026-4-21 22:58:08 | 只看该作者
我靠牛逼
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 楼主| 发表于 2026-4-21 22:21:57 | 只看该作者
晨风1 发表于 2026-4-21 19:32
来反馈一个不知道是不是问题的问题?当对话中存在\{这种放大文字的转义符时(一个或一个以上),此时如果在战 ...

这个是在 2.2.0 之后特地设计的,在 win 转义符里新增了 :lhnl 变量用来控制:

默认 0 ,会使对话框的每一行的高度都强制修改为 line_height 的值,方便对话框在固定高度时排版。

你可以改成 1,会使对话框的每一行高度为文字的实际高度,这也更适配 pop 模式,避免出现内容移动。
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发表于 2026-4-21 19:32:04 | 只看该作者
本帖最后由 晨风1 于 2026-4-21 19:36 编辑

来反馈一个不知道是不是问题的问题?当对话中存在\{这种放大文字的转义符时(一个或一个以上),此时如果在战斗中或者地图中事件使用\pop[1]且开启动态高度对话框,对话框的高度依旧是原始高度,导致文字显示时会上下跳然后需要按上下键才能看全....手动调整高度后就没这个问题了。
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发表于 2026-4-7 00:26:08 | 只看该作者
来反馈bug喽,如果在文本框里使用\I[]绘制icon的转义符绘制icon的话会有白底

点评

感谢,确实是边框底纹的问题  发表于 2026-4-7 11:06
先确保这图标用在默认物品上时没有白底,然后图标也会受font转义符影响的,也会绘制边框底纹等特效  发表于 2026-4-7 07:49
你确定你的icon素材图没有白底吗?  发表于 2026-4-7 01:03
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发表于 2026-4-5 10:00:25 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2026-4-5 00:52
因为对话框有打开特效,文字也可能有移入特效,所以无法出现多个对话框一起打开,只能逐个打开并保留。

...

okok,好的谢谢
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Lv6.析梦学徒

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 楼主| 发表于 2026-4-5 00:52:39 | 只看该作者
晨风1 发表于 2026-4-4 22:20
打错字了,敌群里有四个敌人orz...

因为对话框有打开特效,文字也可能有移入特效,所以无法出现多个对话框一起打开,只能逐个打开并保留。

第一个文字显示,在敌群中index为1的敌人头上显示:
\pop[1]测试用\hold\^

第二个文字显示:
\pop[2]测试用\hold\^

第三个文字显示:
\pop[3]测试用\hold\^

第四个文字显示:
\pop[4]测试用

前面的对话框都利用 \hold 保留,并利用 \^ 跳过按确定键继续,最后一个正常写,就能在它关闭时也把前面的都全部关闭了。
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发表于 2026-4-4 22:20:56 | 只看该作者
晨风1 发表于 2026-4-4 22:19
提问!如果说我的敌群理由有四个敌人,我想让他们同时说话然后同时让我按Z关闭,我该怎么写? ...

打错字了,敌群里有四个敌人orz...
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