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本帖最后由 89444640 于 2020-1-8 12:37 编辑
只要业余美工能用的明白,完全不需要脚本纯可视化操作就行,说白了就是这脚本我能用,只要别上四位数,就可以接受,上四位数请包含有使用权的素材。
个人只需要横版恶魔城模式的act即可,因为美工需要量,八方向的模式行图像都不会很大,而横版只有左右朝向的,更适合表现动作,场景也可以更大,而且我有现成素用,还要不用补两个斜角。
反正也就是想想我随便说了。
22.5 30 45等多角度移动,支持手动搓招,基础动作,站立 下蹲,俯身趴地,滑铲,后撤回避,跳跃,两段跳,普通走动,跑动,跑动中攻击,跑动中回避,抬头向上看,转身,防御,当身,跳跃平砍,下蹲平砍,站立对空平砍,站立平砍四连,平砍接搓招必杀技,(挑空、击倒、击飞、突进、指令投),必杀技消耗体力,倒地追加。保护技,自己背敌人围攻时候,吹飞敌人。
升级只加HP,最高难度一下死XD,攻击防御恒定纯靠操作,只一个角色,持不同武器攻击模式不一样(有素材的话)
高跳和飞行会破坏act操作难度,但是也可考虑加上便于扩展,当角色面向右侧时候←+功能键为防御,部分招式无法防御,→+功能键为当身,所有招式都能当身,成功后0.33秒内攻击无敌,失败出现巨大硬直,可多段当身敌人攻击。
平砍4连黏怪,可小幅度击退怪物。
场景原件配合攻击,比如用水管用很多下砸飞柱子可以砸敌人,比攻击伤害还高,敌人也可以攻击柱子砸自己。
怪物AI,就是说怪物的AI等同于用程序执行玩家的操作,高难度相当于不会失误的玩家,可以先读你输入的指令从而克制你,表现上就是基本啥都不吃,需要用一些诱敌的招式才能发动有效攻击,或者回避防御为主,让敌人先出招漏出破绽后反击。
怪物配合的AI 满足条件的敌人会搭配使用更有威胁的招式,
同伴ai配合,如果有更好。
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