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因为有RGD的Dx9 支持 详情可去66RPG查看, 因而bitmap(图片)效率大大提升, 即使在本身使用较大的图片依然可以维持满帧数
测试使用RGD1.5.4 , 帧数由平均20 帧增至平均60帧, 丢摔炮时因生成实例多(8X8=64个)会减至50帧
实验測試数据:
如不开墙(没有牆壁上打洞) 30~60FPS, 待机时机枪只有30FPS(目测是图片问题)
开墙(牆壁上打洞) 9~20FPS , 丢摔炮8FPS
每帧同时加载一张较大bitmap (1920X1080) 3FPS
实验測試数据:(使用RGD)
如不开墙(没有牆壁上打洞) 55~60FPS, 待机时机枪只有58FPS
开墙(牆壁上打洞) 55~60FPS , 丢摔炮50FPS
每帧同时加载一张较大bitmap (1920X1080) 14FPS
原来的话只有10~20帧, 根本是PPT没法玩, 使用了之后RGDx9 , 除了丟摔炮基本维持在50帧以上,因此效果好, 如使用較大Bitmap建議使用RGDx9 , 基本上能把制作需大bitmap遊戏不可能變成可能了
演示地址:
https://www.bilibili.com/video/B ... 8406926174649563908 |
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