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Lv3.寻梦者
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先自我介绍一下吧,在下15年末入坑的VA,后转MV。目前转MZ未遂。之前一直都是玩家,做过与游戏制作相关的事情就是修改一些古早游戏。后来赶上STEAM里VA打折,想着入了RM坑。
逐渐熟练RM的过程让我萌生了制作一款属于自己的游戏的想法,所以我很快就开始一边“制作游戏”一边“学习制作游戏”。
这两点无疑是让人享受的,制作游戏为我带来了成就感与满足感。而学习与探索的过程带给我的是惊喜与刺激。
但很快,我遇见上了第一个问题。
我想要制作“游戏”,可学习“制作游戏”这一点上对于我来说似乎没有尽头。制作游戏所需要的那个“酒桶”被我不停拆卸、组装、拆卸、组装。而作为游戏内容的“酒”也在一次次的内耗中反复的重置。
不过随着渐渐对RM的熟练,我也自认为摸到了名为业余的天花板后,便在这里停了下来。
曾经制作游戏带来的满足感被缓慢的制作进度所拖垮。能短期为自己的作品带来质变的插件似乎只能慢慢的等待。而接下来能够学习的东西,就需要踏入专业领域的范畴了。
不知道路过的各位又有什么样的经历。
自己作为“游戏制作人”的初心是什么。
你们是更享受“制作游戏”的乐趣,还是制作出的“游戏”的品质更加重要。
想的挺多的,但觉得在群里唠的话,不会有什么正经回答,所以就发帖子了。
希望别沉 |
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