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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,, [4 [6 c2 ]! X  B% l! b. _
对一些值得评论①的新游戏进行评分,
& `* o4 ]4 H, P现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
8 G! @* }: i& I" v: ^0 u2 Z有什么意见什么的也可以跟帖嗯。' E' K# |: R1 k: `( X% \0 r% Y" C
/ `! y0 y# A# Y( L8 m$ ^! k7 B5 h4 I
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?
% ]4 Z1 n9 M/ f9 d②评测的要求和内容再议。
7 ]8 q- j$ @) o- X
: B3 }) L# n1 i9 o: u" x: K: d/ |

音速君

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01
$ ?& z# s! D' t# |% y- q; i( y找个游戏做白老鼠先吧

: b- S  }# d: F0 I" m( Q刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧2 a/ [* P3 d: b8 B
画面,音乐,剧情,系统,可玩性% p; _& Z2 A/ w8 Q3 h
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已2 |. V5 \& s0 p( K

* |1 M( g5 E, u, |表现/ d+ X) S/ F' d, Z
画面
- Q( ~2 g$ n$ [2 ?声音
4 \  q1 Y# ~2 h6 ]3 N游戏性$ X' C6 H3 q8 p. ~3 J9 I
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 24)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,6 P6 n. e/ r, `- `1 a$ Q
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
4 R( C4 {$ \# f. ~: A- Q+ Q从RTP的角度去评价,比如分成:4 Q' Y7 N# Q* N- U3 U
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
( |: g9 B1 S& @( j4 f  F, _+ s+ V  i, L9 x0 S0 u, W- e+ J8 E
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作/ B$ l* q4 z1 ~8 [+ I: b2 @
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向* v2 z* @* J2 w& p+ t
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 , W3 d2 x$ A; n9 L5 A& N

& ?/ @8 ?1 G) W) [/ D0 M0 {战斗, J6 [) o8 @' E
剧程
! L2 i- _% J0 N% m) U& |3 M- K画面3 o' l1 p* V' c; Z3 z
声音7 X% Q7 ?5 _' p* u2 }5 a5 U
游戏性
  w6 J5 @2 K; D$ y/ M/ K$ w5 b5 q耐玩性
+ v% O5 [0 R* X3 W# Y% h6R里就弄6个吧{:nm_6:}
7 t9 p0 D, L7 b: a3 i& @0 C. C7 Y6 g
7 e" U+ _! R6 g, G1 I附加测试一个:
/ E" S5 O  P" i' G战斗9.5
: S1 a4 g  R4 d# ?; O  k) ^: j0 H剧程--因为未通关
$ A9 w/ U) p0 K+ Q画面6.0
4 H! k8 l1 R3 \2 _2 A. s& K; h声音8.7: j3 [/ Y1 D8 g9 X4 _' N8 t% U
游戏性--因为未通关
9 a% d3 N, \+ N& I! U耐玩性10
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:& I- ^$ x7 n3 d+ ?( y9 ?
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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