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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
1 H" b/ b5 J1 d" I对一些值得评论①的新游戏进行评分,; ^. L1 Y. F( Y  C  V
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。$ b( d3 x$ e9 b% T* g! I
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
. B8 u# g  `: \' K4 ~
" }" i* l2 {% O3 k# m①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?( P/ H  W0 K; L
②评测的要求和内容再议。
: l; C% ]( m* d) E/ h
9 r) ~5 n& d! f/ _! e

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 7 C! J/ p5 }( E* b& n8 M" E. R
找个游戏做白老鼠先吧

* a1 R1 e8 u" G0 s" Q' L* _刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
  i/ _/ r, x; T' G& o# A. s画面,音乐,剧情,系统,可玩性
  \* l, M& f8 s# V$ t9 u3 U最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
, x2 g/ M' [$ o9 R! e% I4 s6 t/ k/ K- i: q% ]/ H9 b8 J
表现
2 b9 S  D: N$ J) n( B画面
7 Y1 e3 y% }) g! a; @' |+ s声音
: u8 Z3 J9 P7 j5 U1 G$ c  m5 P/ ~" s3 O游戏性( p8 n2 X' e& v  l, X
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 35)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,% v! C* l; {" q0 e
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
3 t2 e8 u8 t' i6 A, o# _从RTP的角度去评价,比如分成:0 j& T( C- T8 H) F+ j7 k1 H8 I* k- a
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
% ~* p# K: F; l) G( P( b0 c) b& B, R) U/ _: D/ z+ u
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
) U# n* v' }' z但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向6 W% b3 d& a4 y: K+ K, l- M& ^
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
9 g+ `2 ]* M' y
9 ~5 |$ ~. }4 h/ j! U1 n* h5 Z战斗7 Q- v5 r- q( u' B1 D
剧程
. A6 t* F6 J; U0 T画面# n, |5 ]4 f& m8 i8 s: y* y$ k
声音
) i+ E5 e: F# Q2 W9 a游戏性2 j6 g. P9 n7 V  Z5 l7 U5 |) I
耐玩性9 `1 Z* u6 z2 y* R5 \3 H' h7 Q
6R里就弄6个吧{:nm_6:}
* w" K0 W7 a; _/ J4 t: W! N
' e, ^; C" h2 N$ z附加测试一个:
, ]( I9 O9 D. F6 S" ?, l4 J# q4 H4 B战斗9.5, ^1 Z7 r5 f; l( U
剧程--因为未通关) s, O9 B" F) Y* f4 b1 y- e6 d
画面6.0
1 S" D4 y, c6 K( u/ B/ Z声音8.7( P, I3 Q  }/ X! {2 I
游戏性--因为未通关
7 t% x  [# l# B) z, a耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
# ]+ R: E1 a  D- [剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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