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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
. b5 A+ A0 Q/ _对一些值得评论①的新游戏进行评分,
& `$ H! T2 H, H) j7 m8 s现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
% x1 ?; Z- {- n0 o有什么意见什么的也可以跟帖嗯。. ]# P6 Y/ G9 P# o4 J7 o

3 W2 E8 S! h6 X* g, Y①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?
8 }- O8 p8 K4 }+ B' e& Y②评测的要求和内容再议。

0 S1 s4 ~6 N: [* Y
* y  h8 Q% S+ h# t6 M' i

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 . t- x. j% [  a# {' [
找个游戏做白老鼠先吧

; D! [3 R! m0 u: l# W刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
# U6 H, ^; o) N  p+ Y" u画面,音乐,剧情,系统,可玩性
- m; i  q, i- n1 P% v( R0 _最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已$ F1 R2 a/ M: p. R* e
9 x) |+ o% }8 h4 G( n. X  h
表现* g( ?' Y* f& k' a, w) q
画面6 [1 q: X) O+ i% U8 V
声音
) N; X! _! ~+ N. x( Y/ u+ `游戏性
( D7 Y8 y: W# `- u% x1 E耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 61)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,- V9 Y2 W: h1 a- M3 j5 A
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,0 m2 m0 E7 M5 A. h+ D% v
从RTP的角度去评价,比如分成:0 O  l5 X/ v( L% q+ ~" G7 }- q. V) Y
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
. _0 G0 S5 Z& i: i7 A! C/ ~& X5 W7 j. G* ?2 ]( a
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
8 q& q5 r+ l# m+ ^/ E+ D2 z但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
! L9 G9 o3 D1 U
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
' ]: F  b! |" ?1 E8 S8 K/ d1 k' ]
7 Z$ l2 ]; e, z4 }2 p战斗
6 k: h2 S1 {0 ^% Q3 j剧程
) R. {; _( l' p2 F! K0 k画面/ W8 R$ N! D2 Q# R# ?7 F( h- J
声音
& _+ S. K" |9 a8 @% d# D' K游戏性
, j1 t# e# s: h: {耐玩性. b; ?' L4 h1 v( m
6R里就弄6个吧{:nm_6:}
3 j5 q4 P6 l7 X& e5 D% a9 B7 {6 ^5 ?+ ~6 j7 Q) |6 l
附加测试一个:! n7 d, x9 e, }  l
战斗9.5
( a& y: J3 n4 _4 H# t剧程--因为未通关
4 R$ e& D& O; D画面6.0- Q+ i9 a& G% f  A- `, o# j7 b
声音8.7- k% C5 K0 l8 A; B
游戏性--因为未通关
! O/ o/ i8 t2 `. J$ E- U* y耐玩性10
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:- {% }, S3 N+ I/ y! e
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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