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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑 9 }8 ]- t, u% J6 A* f" R9 P
! R+ ^3 ^2 g) A2 @3 V: {3 A4 _
貌似是一年前打通的了 + J4 c" @2 c) @, r' B2 S
个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。
# n3 D, L# u8 \可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性% F/ g5 ?8 _5 ^) J
而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}1 a: N% t, y7 T( k
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
3 [4 z, C% g3 ]9 W总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了/ e, x5 Q+ Q, w$ Z: U2 M h
好的~那就第一次评下~: F8 c, X7 a3 @7 ^
•剧情:5.0
, k. L: C" B1 J5 T评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~
1 k9 }, o# O. F/ M( V% r•画面:7.5
0 u; Y" R/ ^, l( y评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。- u5 B# N; d3 o2 \7 K; k" n
•游戏性:6.8% [6 r9 U9 ~: Y2 D& [$ Q' g
评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是7 c% x$ q: ?3 ?6 [" t
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
3 d+ o. X; V# n5 b" B& ~% p) n••耐玩度:9.0
E9 I- E* U) _& V/ S' n$ T评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。3 H! J8 _7 T- ~0 X# Q; r) z* w( u( t
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