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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑
! W7 }9 X h0 S$ ]' P+ }, z3 l
8 v! P% N; i2 ^, w0 |貌似是一年前打通的了 7 f9 e7 f, k* \( ^$ T
个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。
4 n! ~0 S; Y# }; j" F. \可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性
D" i3 G7 L+ ?; G5 r' O而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}
" ]6 x! q9 ?5 n0 d; p( J& G! [确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
" ?3 v: ~: z# U5 j, Z( L总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了' Q. V' {, f5 S$ k
好的~那就第一次评下~6 t5 X1 m9 w1 K7 ]4 W4 V
•剧情:5.0
* A6 L5 N0 L9 F' c3 W1 F. b s% u2 T评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~
% Q* H+ f o1 J•画面:7.53 k5 f5 Y3 B" w( ?# t
评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。7 D% B+ S1 ^4 ]8 w6 K% g
•游戏性:6.8+ ?$ X( V% }1 z3 ]' ?" Y$ ^
评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是8 k- f7 m7 N& p P
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?& }9 {( _ A/ [ w% C0 L
••耐玩度:9.0
+ {2 F5 t/ r S$ a评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。* Z% Y6 f! r/ w0 `5 b; [! |$ c0 g+ L" e4 `
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