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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 . C# e, X1 Q1 Y/ c1 t6 y8 }1 ~
/ c& L" u3 G, g& U: l' I: ?
最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
7 I* S; a7 d0 z' R" J* N4 L* V! H% P------------------------------------------------------------------------------------------& B1 i$ B: {3 w' Y) O2 W6 i2 Z
先列测试内容:
. F% z3 p8 | k【测评项目说明】
8 {' c- e1 h/ r: H& t5 E由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:" U6 [6 u0 b1 s( L0 m( V2 E
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
2 Q9 u4 g! i$ T' }6 l没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
3 o0 Q) \& n, R6 @: \由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)! @# [4 a( i4 r3 M
) d/ D' k8 N4 B& W$ |& b9 ~
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要 q J. ~/ d* D. g
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
, Q2 U% T/ d3 [. r* p% D) v4 E# k8 M音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机: p: [/ f" ?6 V, u1 f* j
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
9 B2 i" b3 ~3 i+ A; D系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' u, D; ` w; v游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 7 [6 n5 q6 I( e0 M" d4 k
【测评游戏详情】% h4 F1 p- g- Q7 d/ s: K
游戏名称:其实,我是个路人甲: S3 t* a g, _% M8 h4 O& x9 q
游戏类型:R剧为主; O( {* e; `3 W& r
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
, P9 u5 f! K# a( P
! ~3 \2 W" i1 L) x7 C( J4 `【测评项目】' z0 G4 w. [" s! k* Y7 q
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
1 {& H7 ^! B( I/ ?* a9 L世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
! h2 X2 u1 k3 ^" R+ o9 V
% n c4 O' `/ B0 n8 k w$ d有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。$ ?4 b; w3 e/ x% V
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。3 ~/ I- E: A6 x) w$ I
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" _' E* ?0 e" Y( H S6 n游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
& P1 ]6 l8 w3 c. t2 ]0 O人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
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' y; |, V- |- B' q& X$ {# X& \8 } l1 s! L! B
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。5 ~' C+ P2 L$ m; t
0 D6 I- R% s) g2 D2 \: _由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
3 n9 x1 p' N/ @ o但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
* k0 }! I( G" U/ l+ Q有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
: \6 `% k! |8 [! C! s; C# R比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
' {7 A$ u; g& _% x这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
' n1 |) Q8 x, [2 j/ W r4 A f3 ?1 O0 X: ], e7 p5 @8 }
' F" e }' X, `6 f8 ^# c对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。2 s m, s& B# }" {/ f
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
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' B$ N" Q) D) i/ z3 r `另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
3 G$ g2 }) I) I1 d; Z: M" s修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
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由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
2 K% a+ O) @9 m4 w游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
1 i0 k I9 U3 K2 T# Q! s- J4 W8 P+ x8 J3 g' k6 x' y- J, g
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
H8 i1 H2 f4 n4 y3 B! \1 I# s: f总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
2 Z* R$ v% Z, ~9 J5 D" P另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
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〖改进建议〗2 R0 G, {, n! L, x, v" A
测评项目中已经叙述过,不再重复。: i* ~% O: [ g* S. j- J, s
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