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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
! w3 g7 }3 X( k& a: E3 ~  [" G4 H% Q0 j& q$ P) T: T$ d4 Q
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html; t! Z) P5 t- F9 P( x8 ?  }; D* L

, b2 ~( {, C7 _4 T3 x【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧# l. k* X2 O' E: ]5 |, S; i* o
截止时间【2012年6月15日】; `- Z7 o4 d# \1 P

8 y/ t- H0 _1 H  s游戏截图% Y! L) \- X8 O& `3 m

. `* Z; q( N* |9 e: L% v# W5 V+ \/ r
: c; o. x9 ?! ?) ~* z
$ _$ o7 K# G8 e


  • 更新完成啦

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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
% m$ N$ L& Y  w* Q5 F: ~! U  T不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ! l1 X4 j( V9 L! E

; o3 {! N$ p* {6 P( i' b" @  N最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
! [' b% \- H4 \6 ^( \------------------------------------------------------------------------------------------
" }/ @3 I+ |4 z先列测试内容:
" r- H( T' P+ |【测评项目说明】+ Z( n( S2 F. d
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
: ?$ [/ q( Q3 f. i8 O(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;4 h$ J7 m/ {4 v9 K/ Q" t
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优# K! t' X+ d1 M' ~+ }/ t2 \
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分), ~4 u( m* D+ G$ r7 X6 B% l. J4 ]. \

, V  O* g4 s7 S* M1 x0 |/ S( e内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
) N8 o' P$ G1 y. S3 i; t
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计0 k  h" S" T3 N) C
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机  |2 _" n- F/ U  _. E
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合* K1 X6 h# {) ]+ x/ K1 b5 M
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
  J6 H( \3 p$ F2 c9 V游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
: [6 J1 u( C5 L  d+ p
【测评游戏详情】
" x; H8 l7 E7 D游戏名称:其实,我是个路人甲
7 P! m( \, B' e2 J, s游戏类型:R剧为主
/ j# r& [, p& j" a' M/ O- i3 C8 w9 O测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?& ]: q! O4 `% T# K
* J2 x- A( D- t1 S4 J" |
【测评项目】
  m8 u& W. J. N) U& G. @
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
8 V8 @0 s6 J& ]0 K: r. g* |世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。) P) k& `# Y, |
7 M; w  X  E7 E5 C* N. R$ h
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。$ _- F* j2 F' E
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
" S5 E# y+ j6 z8 {8 i, ~* r2 Q7 T# d$ g  I
美术表现6.0
详细点评:
; ^7 u; V4 o% q" p6 ?3 p# Q$ s
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。$ _; O/ x/ E  b( I
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。! H8 F3 @2 ~( b0 f
5 k( F6 M+ k: r$ K, b3 \
音乐表现6.3
详细点评:

3 I& l' m5 }) m- U游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
6 y( _' x7 x* I+ _! I6 S: `
4 H! q* Q# [/ o1 j, ~2 Y
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 m* j4 ?4 I) V* l但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)+ m3 Z+ \$ D; m" T$ j) ~" O: ~" n
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
+ |: v* |3 u* _2 k) b. _( }" [; L比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
) U7 z$ f# ~) i! R这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
5 I/ r7 E  A3 p, U% B+ _# c, F
系统与UI4.5
详细点评:
. C' |! ^- }( l1 Y0 ?
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
' X' i/ H2 G' ~$ l* O0 v比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
3 W; n# l# Y; U7 Y: o2 l
: R- j  i  ?2 ~' @1 H' M另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =1 ?2 {0 n2 C& Y- l# Q4 `% P8 e- Q
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。3 q; Q/ @4 f; _( t2 x2 B+ e

* }9 b3 \3 c, l+ ]( l  b
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。2 w( x; c4 B5 i+ M, Y
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。9 p7 }* Q# \# P
$ ]$ @& m2 e/ C4 I- n8 A
《其实,我是个路人甲》测评总分6.85 ]/ u# @1 V( s( P0 F' M
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。- B& I( _; {/ V( U/ o
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。/ S) W0 L  O& ~2 C1 D8 T
  V9 R6 {4 X2 {' c( O" S% ]& R
〖改进建议〗' m5 `' o, A. t1 Y/ Y" v0 }' r, x
测评项目中已经叙述过,不再重复。" S5 a5 B6 b1 q1 L) A
  [/ i, s, \% e" ^; b- t4 X8 g
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 5 G8 W; M7 F% ~0 T8 `6 g7 x# r

4 {+ h+ W. ^) d) k0 l3 s评分:" o! n2 H1 s: O
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
; m3 Z! B% u7 l/ Q

& c7 S& x6 @: N9 x. D平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
8 I. e& q! ]# E1 p+ d+ b  O
总分:5.04/5
9 Y; F. C2 e- V3 a6 c. P

' R2 Q4 Y2 R! v5 b4 G4 A评价:0 ]+ p5 x9 \- U; L! H9 [9 R
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。6 a$ b1 M! n5 v& d0 w) c2 `
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

' E1 c6 ]6 \! {
0 N, f' K- b/ m1 \( l9 l1 h! I
' P1 Z: a# s0 I& l8 H图像 4.0: V; \$ B8 a3 v; D7 ^
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
0 h( a" c) r4 }! t8 v
0 N. \2 Q- X7 y) K音效 5.0
; M" S, b7 H# S$ [) ]* ~背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。3 w; z, [$ I- F2 l) y5 x1 N

1 _& z9 G0 U! t  T叙述 4.6
  J" s+ D2 x, C# G! q' g{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
8 K6 {9 r" C$ A, i! L
" e$ w# P8 E) c机制 5.6
1 L) z# G4 V) H5 Y: A! q' ~{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
' H9 ?& f1 C& A7 v; j) q! k; m/ ~& d# q1 Y3 C. z
额外分——RPG发展:+0.24
8 Q2 o! F! b" O1 H, P! m{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}4 d- _2 Y( M6 @* I9 f: a" ?
% ?- d' t7 ]( y4 R2 |/ i; U! T
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。0 m0 K4 t1 r9 L5 I2 b% B! P
! Z2 i% ]: e, z1 f

0 S; \* z+ o+ R3 C; z  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。: O6 h1 H! |) E9 w- b9 |/ I
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

$ t: g7 J' L- G9 L* k9 @9 y+ ~- e' H
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 - n6 {$ G+ }' J# V* R1 A

2 z3 K/ s4 U2 x3 \& a扔下表格闪人睡觉
+ p# ?* ~/ B$ u3 S% w2 r' G
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
* j' B- I9 D  E很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics+ S5 g  ]/ ?" i" C
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound/ }% W3 i( T! {% A& U6 p
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~: W5 v2 T6 _9 i! B+ q+ D& c

8 A, u/ @  n( S
8.7
Gameplay
  ~* _1 s. P5 y5 z% ^8 C相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
- @4 L+ S$ v7 i, n7 g% L相当出乎预料的二周目剧程啊...% T- I2 h$ p& x; P
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
- }; O# m( y! c- A
Great
. E8 G  v$ u; X# Y$ B( B(out of 10)* e/ ~, K) c/ R- Z! i6 s/ I$ E8 n' P
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。- N6 J3 |, E/ u& {; d

4 A$ ~$ @3 h" n/ l我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。8 Y' f5 Q# m  K' G; m2 O: F* C

* V9 L8 R4 {3 _; B' T, B6 I; M! v  D剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:# i. g0 H5 ?2 f4 F* W/ l3 N
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...! W% D  o! C' g- i" D
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
' g4 a( x0 n$ _5 y7 G「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
. \- l( E5 K% a3 S; ^% W谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」# d; B: ]/ {' [( O0 i
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
0 N: Y/ f, p4 z2 y9 V* l/ b4 J! P4 M) b6 {2 h; z1 c
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~- U2 R) k/ b5 T! u7 T' p& k
: }& ?. w$ g* b) I1 C$ h' I
就这样先吧- -
/ Y  @: L9 t; t0 i% C" Y# h% C" y; {
9 {, r$ P4 B1 ^8 A8 c
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 0 }" X' r) R& P
, H" n. A9 L% x; ?! l7 p* L
游戏性 1.0- w! u2 u0 l1 ~. D
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)3 n$ ]! I  }, D( w! M4 ?: Q
7 h- `" J/ ]; O
剧情7.06 ]! d& l% E) R( d7 @6 u5 N
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话) _8 q) g$ e, E
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
2 g) {. w+ m4 j1 A' l$ `7 ?$ m6 _" Y* V; N9 g, {
画面5.5* v# U( |6 d, _( o; `/ y) U
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
2 v) l+ j# `. ?, ?3 K
! Q5 J/ r& f. u音乐6.5) ?) `! }# d7 l/ c5 p
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。  |# _! B* n0 y' G3 V" `1 @9 C
' a& \6 N! B5 y
总分 6.55 C8 F1 Q9 [3 [  E
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
  L. s2 |, B0 }
, \# r" R5 S, d通关评测
4 c# Q5 q3 x7 B0 b& f
" ?% J$ e- {1 C6 L: o6 ]/ f$ _音乐 6分 + v8 V) f9 \. a, h' d0 e
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。3 ~1 P, K1 `" P: d
3 |3 K! k! l+ s% R+ |
剧情独创 5.5分$ @; W. r! W  a2 E! W' R1 H4 a5 B0 v1 k- Y
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。5 Y# @; d' }# }) M0 {2 h3 a

2 A7 r( K  }$ T- x( R+ c画面 4分
" z6 I6 j2 Y1 }/ z- VRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。+ \$ p( `* I* Q8 v* k/ d

8 y$ H) k$ ?7 m' q6 G战斗系统 2分- {# f! V  O% W. s
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。0 S; G- n  L  S$ K9 \' p! i; F0 _

, B! N! j% @: o; `, M* o' K3 o6 r) k' Y2 p& |
四项平均分:4.375分
1 b3 F  {5 L: G1 v$ }9 i$ z. k( E# r
( k* N* {* x2 D纯主观印象 1分
/ ~2 i0 i( F# d" F4 u" T4 t作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。' J- ^: O4 R& s2 ~0 J& |! a

2 E4 R  _+ K) l2 j0 _- J总评:5.375分5 p2 \" [7 `- `# {$ ], E

5 o5 l) V& r$ N6 B
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双子人

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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 - S" D2 A4 v: }# s# s1 b+ j8 h9 z

: n! @9 H) W. D2 b+ g! A其实,我是个路人甲:测评结果:7分
# r  W2 i) R; u
; |& f9 ^, K& e) t( I+ B- h& m
2 S0 ^, v8 p# N$ W8 q4 a) \
测评项目:
- R$ A; c, F$ h6 i# A& `5 {1 P' ?2 ?/ o2 a( D, O
内容方面:5分
8 Z* m. w4 ]  o4 o7 x! {2 @刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
/ q$ ]1 {0 l- _- j( ^" g" t% e: g& b% K拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
# k! i9 Y. B- n! ]9 z) n7 `说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5& s' e5 q6 R% G
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-29 k. B+ ^0 |" {; a) P$ R2 L% |
有些地点不明意义……-2
* @3 b$ v* m6 W0 l4 ~; L
3 {8 g' ?5 s( k9 s0 }* W' K美术表现:8分4 k2 ~8 a+ q+ [* Z- w
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-27 J8 d  w4 w& y8 W; T% S" F5 }  ~
. r9 n4 k% w) m8 c5 b4 {
音乐方面:8.5分# k: e3 x( @; Z2 L
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
% p; a8 j; F( U6 h- V4 Z; g# c. g% G  y9 a. \2 d7 V
系统与UI:6.5分
$ h* ^% e, ?4 W& v% ]+ n7 }H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
7 r) T- g9 M7 e# Z还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
- H2 d0 r2 y/ I. o, e1 H按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
. u) m1 e' ~9 D6 T0 A另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2/ I; t3 O; E- w8 C1 F% r3 S

( s& Y2 p8 N% X$ F$ I其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 1 m+ Z. f* r) H* S

( K% c4 f; E- v忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)9 s4 m5 f( e9 c9 J0 J! F
8 g; X* A+ J7 D
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
0 D" A/ N9 |1 ]
1 B4 U% M3 L. cbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
( }! E9 F5 f! t' H' m* W: E- r1 S + A" s% ]' [; \; p
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
  _. Z# u; L9 q$ H" ]& Fbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐* q+ d' T  R2 |8 Q$ g* a
0 G5 U! @& D1 _- b3 [. y
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……# P4 ~& O/ P4 h9 [# u4 }& z. T


7 [/ ?, ~/ X% i  ^& p+ w! I  a华丽丽的分割线  H# ^  q7 _0 ]
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。( {* T7 ^. S. ?, D! U
1.刚刚出来的音乐好喜感。
: f* o; w+ S6 W  V( _2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。# k; A& C5 j1 l$ V8 I3 g4 Z
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
4 J0 ]. ~9 v# G# x+ c7 ]' `4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。( a1 w: b/ L# j; r( V/ t* @
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了% X: g7 B' c) w) @7 M* X
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。8 w0 ?2 J9 u# M2 _6 P
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……5 d, l, O4 {* f' Q. w1 `
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
" b# S  l$ u+ P4 l4 S1 C9.说道苏菲就让我想起了……那个
0 [- C9 t; ^  A, E9 F10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
4 D! P5 B, x7 N+ a8 ?9 D- n11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
2 i; n9 N5 ~/ c12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
9 Z. r( A! `1 B, r13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
( a  K  x/ K: B14.这段加入新成员的自动剧情好长。, H) {. |& |; |" W# F$ z
15.山体有些略微诡异的样子。
" x2 c% j- N1 m7 ^. F8 s4 z16.山顶的城堡更诡异……5 t* c% {# M& y% G# C8 ]) d
17.自动剧情略长略长……
" q% G( K! k+ @! X  L5 K18.勇者训练营略坑略坑……
' \; e1 W* }' M+ V/ E5 |19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……% c( k% y. T7 g( h- Z$ Y/ p" m
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
* N) o+ W( _% Q+ q% b21.还有二周目?不错!$ M* M- U, E, h2 U
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。# O1 k$ N4 H7 z' w
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)& G& t: X. |9 n
24.地图中有一些树被遮挡住了。5 n' V6 m: Y: l, I0 m8 ~1 ?2 m4 ]
4 s$ G) X0 K1 j3 u

) `# O: I7 c# ?1 n7 k7 {其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
" J1 |4 V" v: R+ I5 Q( i" n
  T# K: z4 z9 ?, _
评分:1 K5 K" J5 |, Y. I  Y3 K6 [
系统:4
6 y/ X2 C- @/ {$ [  d* `1 W8 n* ?基本就一个默认系统,没啥大的改变。
) ~# d4 Y/ K+ |9 b- h- \  b战斗:4.8
! v" o$ i6 l$ E9 c/ t3 `2 `" k人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。! T9 Q5 }2 b/ f! I/ Y; v  F/ \, V
音乐:5.2/ e: _( {  |# E, o- U
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。7 }( D; ^$ V$ R' q7 N
剧情(及对白):6.8
  f! K* k7 Y1 Q$ D& N/ f! F! M- ]这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。8 }8 x+ b+ h" L4 D3 b9 e7 t9 v
画面:4.3
0 Y! r: O9 p" O! F' Q: y个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。1 g3 G" u; Z0 D3 Z0 S. n% B
额外感情分:2.0/ F' r( L, _% p& v2 {
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。, M% d% P4 D$ J# z1 q9 f6 U1 c
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。" r* k+ }- \) s
5 T# n4 `, _5 N
世界观?7.5
" m4 t* }4 y; a; [) |9 j/ l0 d& A: h从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
! q, h) r  d6 L; ?0 Z而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。9 N8 [% H4 m) l# O

1 ^& L! x1 S, b# K0 u( d- |1 w剧情?7.5
+ K  p' W$ R' S+ J' I# k! H$ ?单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。) o; D2 d" s$ p
  A' _% S: a" q( d) _
画面?5.5$ n% z. ~) w) U. k9 E& p7 w
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
' Z! z, g* T, k; r, Z6 ]2 ?6 \, b4 m2 F
音乐?5.5; q  D# F) u+ Z
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
6 |% M1 t0 Y5 ]7 S( y% z! u# m# i- }6 H; ~4 J2 c
战斗?38 T! r7 G: X* g! o# i3 ^$ p. I5 R
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
; G5 k' ~0 [7 [' X  z$ k( E, C4 H9 ^! O  J
系统?2
7 n3 J' z3 b) c- E好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。+ m# ?3 E) R- z* Z9 g
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
5 B% q6 m$ B6 C  e事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。5 c& a( M5 H# _2 e- h2 Y
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?; K6 a$ e0 w8 z# ]

2 o0 `/ u# Y6 [( s8 d( q" X2 u- @8 I. P3 r8 n4 W
9 {9 r, t- c- b, Y6 Y2 d
      总分:5.17
* z- o/ z3 v* _: ]# A) [评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
" g9 O+ d7 P0 Q+ M, J; V! V
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