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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 % ]5 t, C* a$ [7 n6 u+ Z

3 n6 z; J  y+ \% R5 l帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html" v% {$ Q% A. n5 v5 s8 t

  W3 Q  @. c% @7 C% G- |【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
+ u* g4 u0 m# H截止时间【2012年6月15日】
1 N! u2 f# n$ F  b
5 w& N" z+ F; v! X: T/ P游戏截图0 C6 s/ X! e+ q8 V1 S# u4 @
( `7 c$ P( I* f
- s$ j' X& ^, o; H" ~# \  K
" G) Q  |0 A1 e/ z! d4 f

1 w; t3 z; K1 p  R


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,( d, F9 g) _/ B/ Q/ d1 Q+ U
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 + E$ a  S5 H) r- b+ n
6 _1 S/ h" w0 P7 v' |+ Z
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……2 S6 Z  n) I9 C+ E% l
------------------------------------------------------------------------------------------
' O- j* B, l2 p& \9 O0 q2 U先列测试内容:
1 K# c% W1 T# d4 g& g/ O' `; ~% L【测评项目说明】* P  V4 V" |! T1 w
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:% _( R5 P5 v0 I9 k3 M' p
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
1 y% c3 G& z" T1 P没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优) A/ y+ N+ t$ T+ a8 {6 `
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)1 `0 y; U* a  q6 ^: S

% y1 d* T' f- p. @3 P$ [1 h, L2 n内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要+ }4 N: }/ K- J- y% B" v9 G
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. @/ Y* G& t( z, u% h) H5 w0 a
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机- x6 t& \% [* u6 P; a: i
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
0 g& v2 t- Z- |+ ], f6 F  w6 R' E系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
/ [0 }# W  X/ K4 S游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
$ A( z  [& B- C7 Y2 J
【测评游戏详情】! ]8 K) z  a! _5 q; b. Z
游戏名称:其实,我是个路人甲
2 O0 F4 F- i- W1 A3 m( \游戏类型:R剧为主
2 |( y$ Z* H7 |* j$ w8 {7 o测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
6 [7 _5 D4 l" j+ {) V: c& B" m- A( E2 j! `1 J9 m! `
【测评项目】+ T! J7 G0 L( x& I  O
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。# {& X6 ?/ B' f* I
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
) }: _8 K1 l- w/ C/ s2 Q( a
8 X3 a, e) [5 U7 C! G有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
7 F* S$ ], x5 H0 g2 t3 [) P- R另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。  x5 O3 M' [* v6 f" `

7 a+ M$ D+ y" F6 Y" P
美术表现6.0
详细点评:

. g' {' W7 k3 v+ g游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
1 {( P! i! f. `. H5 v人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
+ y- v! M& `; K7 h$ r/ X
0 C: n8 N. V2 j! d& Y) c
音乐表现6.3
详细点评:
* V- g* {# ]4 {" c& N* C+ r. F
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。* E; }1 e7 }4 r) S: P+ G7 A

# q! ?$ g6 N" `# N, T1 O% M& O6 |6 q
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。1 }$ u) H% f, B: h
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
$ c2 ^5 I& ~5 v有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
  {2 L/ ?- |8 `, k# y& Y5 |比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
! `$ _- c5 T( o5 x' V" n这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
/ w: z, Q4 ]) Q' J) \
; o/ {# q8 P$ h5 \/ i, ~; J
系统与UI4.5
详细点评:
6 e1 x; O+ r$ h) R- F$ Q
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。3 y8 t% D' P# e7 I
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?2 d6 Q. m/ C! ~! ]" v1 H2 T
3 N, l' B/ d8 \! ]" o
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =. N9 ^3 W' D, F0 u
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。: Z5 ^8 J* C7 s

- R% L7 g4 i! r) N  Z
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
% c7 v% X5 ]0 w  `+ Y4 L' s游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。/ t1 j1 m- g+ V% y+ c4 q! |9 ~% O

, \, y, k, \. w6 u  |2 ^* L《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
) R% ^" I8 K9 Z/ p) Y# T. O总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。; |, l2 q1 {1 \" v$ k7 ~  @. D
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。. v* Q2 D1 T/ B6 L$ H
8 {6 B$ U. ?7 o0 I& i
〖改进建议〗
7 L4 h7 e8 T: ~2 t% y* D测评项目中已经叙述过,不再重复。
9 i2 ]) `% E. G9 G0 f& B
7 e& f" U% T) j) X2 w! R4 i  d
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ! Q0 i7 r% g  w% B2 J2 D+ ?

7 q# Z" E$ d' A% i: c+ S1 ?评分:
1 H% D& r4 N! x0 O( h
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
, N# M' |$ U5 z2 X+ y

7 u3 M1 i, h' M) A. ]平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
8 w8 n; L' W2 Z: \8 C5 d
总分:5.04/5

5 i1 t& c# D) M# G" ?' s. J$ G; }: Z
评价:
' b; h. P% ?5 J$ g 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
: c3 [5 Y: J  I/ k! D8 j/ |+ H# u  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

% _/ T2 D, y% d, \7 j: s$ [: e; ^  o: d( T, c

- r* Z! ~1 c3 A& ~% C- N图像 4.0
( }; }& F7 T" J0 I, _{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
+ k3 j3 b3 [9 v% Z8 r) N9 K  R0 ?4 r! X+ T* C) K# p
音效 5.0
) t2 \+ o& K, P6 ]背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
) R8 K" Y( ~# [( o: h3 [/ d: V
叙述 4.6. l. W. \' G( b# T7 [+ B4 }
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
; [6 _( k# r1 ]  K/ v/ V5 t( q& a" {7 l- }( J0 T" l: u/ q3 h% X
机制 5.6
: M' p, G6 B+ d3 r6 X! m! o5 [{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}  D+ V. e% d: z+ @8 H4 U1 s. P

3 t+ R6 b# p  o9 R& x7 y额外分——RPG发展:+0.24
8 q# `1 d/ e8 f, i{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}/ t/ s$ p3 F; D

2 @/ b& ~! v* {一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
7 F) }" m3 Z9 d; O+ P" L' {1 X8 w! {" X  Q  S$ t
2 D3 A7 Q# u: L$ k+ l, f: ~5 ]3 n
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
. ?- h$ ^1 ^% k5 E/ o- T3 h  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
8 D0 G, |) t2 ?8 z9 x% I9 v
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
1 X% }0 G8 ]# I1 }" T% G8 w
5 ]6 f  X: x% S% H扔下表格闪人睡觉0 n3 Y- [7 n; H$ n: Y1 S
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation# N0 j. }" d& @/ p1 C2 }: |6 \) g
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics; @. B" J. E0 A7 F# z. C/ j
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound  X: J3 S% o: T
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~/ M' ?" j- L% [% M  m  O8 L" ^3 t
1 {2 j5 b( B9 a: ]( Q) w- P2 L
8.7
Gameplay; S) m2 t* w0 J- a1 Q
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
& E" Y  p9 e1 \( v* E, q: m相当出乎预料的二周目剧程啊...3 k+ o4 s1 P  a
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL# F# |8 _4 y; U1 N# r
Great
1 |0 ~: Z6 v8 E7 U(out of 10)' c5 C+ I1 R6 H. L1 U
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
2 S# n4 ?1 [: s: r2 E/ m' ?; I  z! O4 e) a: k- }
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
( _. y+ S! O% i" k$ F
6 d* w# W7 j* F  G, k. B剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
3 j4 }4 V- C3 E「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...! ~3 p0 m, v7 ?9 F8 i, i7 \/ a/ M
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」9 u5 d  I- H6 [: d& }
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
' M# g0 k  |: K5 `; ]: K$ U谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」7 p. f2 H" Q  r, @2 m4 K
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
5 H4 b% }$ _' W. R+ s/ [- F% u! i& o& N+ m' C6 c! ~
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~; E" ]% {- Q2 M9 h4 \8 |
  y) d2 O, K; x  |/ N2 v, O% v- ^( L
就这样先吧- -

3 j: j, x2 R+ T' A: l# P( G% R3 i; M
" S5 C  v1 c  Y
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 ! `  Y3 v4 v0 ~8 a0 }
& ?5 X1 v3 S4 X; g- ^$ A* m
游戏性 1.0& S8 l, u6 r$ e) `- W
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)2 Z6 _0 W& y  Q( q1 |* q

- A2 [+ f" z  y" D剧情7.00 s" p5 f& S4 P  `3 i9 s$ n' j
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话- ?" ]( V7 b  C2 \' y+ s: v
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。  l* m* S( l) I2 s" q. l6 R
* g* t" `. Y4 }3 U' k
画面5.5
! Q6 D3 Z" ~7 ~7 g, h$ g4 M1 [/ e- t我玩的时候会忽然感觉画面还不错……# `& k, J4 @9 @9 l

6 b' G: i, F3 ?音乐6.5
6 K! V% l! a$ u  A. E音乐配的很恰当,没有突兀的时候。, C3 H. R! s9 I& F9 M
; Y: d8 _  S: [
总分 6.5- d8 \* F6 @$ V; P' r) v; F0 G
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
3 |: k$ L2 H2 z! v% j0 }
% w& Y% `. S6 [' P通关评测
' q0 K) F* u6 B2 M) y0 F1 z/ M, q% P) g5 x% F( C0 j7 i' E. ?
音乐 6分
# T: {: w" w; e! Z1 B: [" V本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。2 a  i0 G$ t2 U( Q. Q* }

- \% j. w) |9 ~; |. S9 E剧情独创 5.5分, E, F# l8 _- c! c' v; o* }
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。/ T, O  E' j$ P6 D3 H+ x9 P8 d
' L$ u+ ~# u% Q9 r1 E6 w4 v! [
画面 4分
  D' v+ Y$ X( e6 H; a% x9 K  N: VRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。7 r- H$ k( ^2 U0 F

4 x' P# i9 N; X( m5 d战斗系统 2分
: x1 B1 Y; Y4 S很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。8 ]; i% U1 Y8 {% P# e

+ z/ i9 H  b) x  E" Y& e6 A( S) o6 n2 Y% |( j6 ?7 j' U) Z- n
四项平均分:4.375分, {0 R/ n. l/ w

1 {+ }9 W5 S) A$ {4 f$ z) H纯主观印象 1分
8 V- A2 \4 a) Z7 l. v& c作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
. Z" Z: h8 [. ~, Y1 P7 z/ v
* g$ U$ N' n8 E6 ?总评:5.375分
$ t8 S* y0 q% [
* n1 B( M$ f- t% h7 u4 W0 f
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双子人

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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 $ i. A- M# w' C( }: @

$ R# X9 F% h% R/ z2 z) r$ w& q其实,我是个路人甲:测评结果:7分5 ?, I# i' ?6 M7 B# n; c( r6 {

$ j( ]+ n# \: v" y

7 ~# Z- ^8 L$ E2 O4 m% K5 _测评项目:8 @  j8 k8 W4 [; g% b
( ?% G) Q2 e! c! }/ \5 F" s& h
内容方面:5分
& ]% }: [1 q, g% d刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
& }% ~) Q  d* f* c- }拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
, b4 y% T4 M; L8 a& u说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.50 b# j, u- C2 O: R6 @$ F
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-25 o* t4 X# v# d7 {: t
有些地点不明意义……-2& ~! Y+ b6 z0 W5 ]/ m: E

" a6 H. L& h7 x/ J8 v( N8 E美术表现:8分
0 s' \& @  j! ~" E, i* h: A有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-23 l4 \5 J: A  z' m) \
( d  z* A2 v8 c
音乐方面:8.5分
) E/ ^2 V6 v& A; K7 d( F( w其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
$ E# W  T2 T8 `9 k# ^9 c  n3 w  l& M
系统与UI:6.5分& Y& M" e" N$ |. L) S) h
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
  a( w5 \9 k# B! L, M4 ~+ l8 J, y还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
8 p$ l2 u0 d1 I. a8 d" ^按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
( n6 E8 {4 J6 D. T另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
  `1 b( J. A# I: D
& D4 S' V3 f* y% O) Y. a  F& f其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 % n. v7 ~+ M0 X; L9 u, r

# L  B& d4 h4 ~( M* Z忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
* h. v4 R3 e  J- Y* q9 |6 o7 G2 I" C
% E+ i& d1 V( ]bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……5 I8 ^$ |8 h3 o3 ^: J9 G* H

  H: C# M& r2 E5 ]. Gbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
6 o. @4 b2 b5 a9 l
! q' v1 ~* D3 w/ qbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
: M% M( [  U' g9 N  C! Tbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐1 p& m# L' T7 g, W. V, ~' ~
6 g0 N2 H$ y) H$ p
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……0 V% B% u8 \9 g3 v& Q( d


/ u9 a, A( e' W, w华丽丽的分割线
' R$ u: e4 y2 K/ G7 J以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
# ~( }: b7 o/ G+ W! h$ y1.刚刚出来的音乐好喜感。
! h# t4 M. q2 a& l( s5 U2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
" y' k4 ]" \" `* H+ }" B+ [3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
3 t1 Z9 r- G6 H  |4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
2 t# i5 I& o  h4 L; x; H# Q5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了( M/ J8 v: a- F: G; r0 u$ B
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。! U, S/ Z2 `0 X' b# \5 k
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
* U. m/ N0 {% ]$ B8 W8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……; [2 S6 g+ z+ B. E9 J
9.说道苏菲就让我想起了……那个8 L2 _$ U6 d& C1 P8 C. p9 r2 \
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
8 m+ ?! V7 S; B9 N11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
# g* Y  ?: ]+ a" h3 o4 H- I12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。) t' e! R/ L6 k' h& M& S" i
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
2 T) h! p7 f! Q; I7 i/ T14.这段加入新成员的自动剧情好长。5 S( q- O  d' P3 [" G. w
15.山体有些略微诡异的样子。
$ H% t. I/ K3 X16.山顶的城堡更诡异……
/ V! ?% s! J: A- s. ~4 ]+ Q4 N( q17.自动剧情略长略长……% t' |* S# ?# e
18.勇者训练营略坑略坑……, A, g7 T+ u2 T  c3 M2 o
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……6 A9 S: s. h% }4 i! `7 D" h& d
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。7 d8 A4 C# I: x7 Q! x
21.还有二周目?不错!
! H& R. C* I6 ]8 s0 ?22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。5 [: t4 g3 \* w$ Q/ g
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
! T! u9 Y) L( B24.地图中有一些树被遮挡住了。' a, }1 g9 Y5 O
# I' m% h4 ]% m$ e4 C' M0 j, Q+ M$ L

) k# C! D+ b# l' D' v0 k2 ?其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
" G% k9 m3 y: x8 Y9 ]! ]# H& o( ?/ ]
, I% f* H6 g6 [# E( F
评分:8 L! `, V7 x% I( R" ~+ g
系统:4
) X! \0 x& r; ~; U基本就一个默认系统,没啥大的改变。
# w+ F- u, B$ \( w: C战斗:4.8" u2 g9 G" J2 f$ o0 O8 k
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
% W3 y; \3 s9 }! {% v2 B音乐:5.2+ U" |0 v$ r' ?; a: ~0 C4 Z
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
  f8 H, w+ d" q  P8 P5 d: w  n剧情(及对白):6.8
" v# J  y- F8 R! b: ~; w2 F这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
8 T' C) p$ \2 \. t* Q" t  h5 o& v: N画面:4.3
" m+ `# ^; Q; s* ]: r个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
# B4 p& [! [* F% D6 ?额外感情分:2.0
( {  u* S9 R  w# K" O, F虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
1 [3 W. q3 M+ l% M- S# Y2 S总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。* d; [/ `2 X, U+ Z" s# B" v+ j# Y
$ i; i: H( e1 }
世界观?7.5
& L4 M6 t* K& ^2 \从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
5 v% \  k- D% u- _. y而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。. T# y6 Q1 ^# j) M6 P# w; ~
( f8 I* c. `  E
剧情?7.5
' p3 ?6 e) L0 v# u单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
2 ~$ {5 I  i$ H& y6 j. i9 N6 P  Q. c9 x) j2 x$ E- @; P
画面?5.52 o7 E8 O8 b( I8 k; Q2 g, y  j
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
+ i) t" ?# B8 f1 S4 [' D( d+ k! E
/ m; O& j7 u2 `# J+ x# H音乐?5.5
* }5 x; s7 i4 s8 {中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。4 W. w2 r3 C! I0 C2 Z7 K
5 f1 }5 L6 w: ^3 b! D& P
战斗?3  G7 a2 B5 Y7 P& c6 I- d
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
$ l  @" q% W8 e" x  b  [  l: Z8 o, z' F) r4 X% ^
系统?2
4 I1 l& Z, p! j% p6 r$ I, a好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。& r: Q6 n& c, K* \' U
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。# y& b$ L  l' h- B
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。  B  o7 v9 w# z3 h0 M
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?, ~: A) a( Z  i! S% X9 g: G( p
' G7 F& g* k- ?) {5 m
: D) d9 t% t9 ]. ?

1 T' q& n- y/ V% r      总分:5.176 K' p9 h# W; K, N( d% K
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了2 t0 {- E( W2 c4 R& G7 ?; t
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