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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 7 K" p& d2 x0 X$ v( C) M, l
( M; F( l3 ?9 V- S! `% K2 G6 w5 [
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html) B3 X/ \# F  r7 f2 \3 d9 T

% G# `3 g, T: I/ d( Q* @! l/ }4 E【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧" Y# a! S6 q7 r% a' p
截止时间【2012年6月15日】% O; {: g3 U" q  ]: p9 R) Y2 C2 x

! Z' s& D4 v4 g8 c游戏截图* v" T/ Q; G% k" p* o' F4 V

- K* J& d4 S; s/ ?! J- f7 [
3 ]# C+ s" Y( U- g 6 f) W, G' A, g) Y& ]+ `

: G( ]& s$ G9 \/ a4 i% T


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
  S# Z4 z( o0 A5 k0 h* b不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑   e, \5 @% s" d& L3 \
3 b5 V7 J2 _% r, L4 w' O
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……" y3 N" A2 v* @( x* S" j% v
------------------------------------------------------------------------------------------9 ^: g5 O+ `9 S0 F; S; [
先列测试内容:
% h' h- i& h0 O( _: \【测评项目说明】$ n: n9 ]  ^: C# \5 k1 j, t% g! D4 t
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:4 z% v( B2 s1 ?+ \! e' S* `- f( b
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
1 n  j9 z6 G) D没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
- J- M8 L/ ]: T; q8 b由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分): p$ f6 \9 L+ y
  T9 C& C" h& Q4 O
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
' Q7 i) E" b% @$ L! x! H
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计) l5 a: `0 T# J
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机9 A9 P7 q4 b3 w0 |' z' K
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
) x: x- w* |- Y- S# Z系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
: w4 C. K5 X+ S$ i游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
& W0 z# e; J2 w2 P9 a8 {
【测评游戏详情】
  W# t( Z8 ]# y! a游戏名称:其实,我是个路人甲& h7 z9 V- s( p3 [& g% W2 t7 ?: t$ P
游戏类型:R剧为主
. ~0 s4 L4 p( ^4 j1 _, ]测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
% T( z; E5 m- s! d, j: x- }8 J& G
# O1 a! u0 i* `7 U6 s' o【测评项目】6 P0 V, j7 s# {& i
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
) g' t; V  Q% L/ a  S. ]世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。- C9 I7 \6 [% e/ Z

1 j* i0 t: ^! z+ s1 d有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
7 K+ \: P. i) ], X( j% h另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
  a7 e  J  O- @$ U! k
3 l4 Q3 j' O3 o, R$ ]# {
美术表现6.0
详细点评:

' y0 k5 M6 C  S* P. L( o, K游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
6 n! T2 L  P8 H( j人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。) O' b1 u8 Z, s3 j: L

, G4 s" o% {+ B
音乐表现6.3
详细点评:
5 v6 b0 k- v* D9 d) d# H% s1 c
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
7 b+ T+ y8 U% L* m4 E5 y& {2 U: s3 I1 F! Z
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
7 h4 Q$ n; ?( d! P8 X但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
$ T' M) _8 S$ a有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。( z" B# m2 O8 M8 l9 [& I! k
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
$ W  Y: [* A$ Z9 \4 e这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。1 p$ h3 Z( R+ Z1 h; f) A( o

. a5 l: h8 i' @) J% ]& {! w# \
系统与UI4.5
详细点评:

1 F# M  V) @7 C! n# N9 k8 H对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。  u3 T  u! |8 Z9 F$ q+ U
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?7 c0 _" t  Z- |6 s& a% @* M

3 }. H+ F% F' T另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
% W5 R# N  p4 Y; i修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
& K% h' L9 q7 ~  H' I2 ^1 s
) r8 T: W; _. k+ }; F
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。) w3 C& c- X+ H- E
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。+ q3 h8 H' ~. \
& {( {9 f+ I( h4 r
《其实,我是个路人甲》测评总分6.82 D! q2 x% O8 V* H
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。8 c% g1 `7 T+ w& m  n2 ~! X
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
) _. T$ ]! n1 R: j
2 i1 }4 S4 Y, X% B0 M0 _〖改进建议〗2 V- i4 B  J1 B7 ^
测评项目中已经叙述过,不再重复。/ a- ^/ R* P3 Z6 r

$ K# i! S& E$ Z
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
- z0 _- A0 r' P/ X
( u8 [1 m6 W( }评分:2 b+ v) E4 R& x* s
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

1 u6 j  i% z' g0 T- D! ]3 i5 R& j" M" z& Z5 l$ e0 r: B( x
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
0 [. u: W% l0 x
总分:5.04/5

& X' c1 _' Q9 y* G: b7 `6 e5 V) L9 h% @$ Z" i; _  ]. s
评价:% v, d: ?0 \3 A" f7 G" w
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。' A) I2 Z) v7 B/ V3 o
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
+ s- A0 _  I/ Z

) [/ n, `8 D5 i% R8 `8 ^* S. y. u! Q% z
图像 4.06 m0 D* s$ j9 W& l+ t9 \
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}5 H7 W2 _* v: h+ H% Z
0 s9 U8 i: P$ q" t. n
音效 5.0
7 z4 h9 ^0 ~* y5 H$ Q2 ?7 O背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
9 {0 e' P5 f8 D6 d* o! v( Z5 D$ f/ \5 X( h2 H) t. N$ T
叙述 4.6
$ C0 }+ X" Q* H9 C7 y- Z{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}# b, y* ^! I9 y! K/ M$ N) U

1 v( Z. f6 X) V8 O& {0 t机制 5.6
* l7 s) [& y+ j3 q{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
+ M) y/ g& u! W$ n) l9 f, b1 N8 [) U$ l" ~
额外分——RPG发展:+0.241 |6 ]/ [: y) K8 N* }
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}- e  p. d. v: d1 }
* a0 e; C- b/ ?8 |8 S7 C, S) T
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
3 P. q& `8 F" ~8 S% o% H  k  f& _+ v' I# J7 V  q
5 v) z4 P# E2 N4 u
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。5 J6 n( a" z- C/ Z$ o
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

6 b- f- C) M' b; w0 P' _) ^
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
9 g5 u% s* F- p8 ~$ U) v1 J# c# w& \- u) c: [+ T4 {2 ?. b2 P
扔下表格闪人睡觉, C) ]" Z! I" I% h) S8 f
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation2 }+ V% y3 U' J1 k
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics4 U$ o1 O0 m& `8 s. w
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound( C1 i. o0 p' r4 m- G
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~0 q0 \7 L0 T" X
/ j( A. Z# ]% Y! v+ N( ]. K
8.7
Gameplay! _" r" l2 N2 b- Y; r5 @
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
4 G  b( `% N2 H4 e相当出乎预料的二周目剧程啊...( T: X+ Q2 v1 h: p, Z
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
6 _, X" j4 \( L+ m4 V3 |
Great
) E% A- h! o5 k# n+ y9 U(out of 10)
8 f* j7 G: W8 n# z/ ^, v/ d
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。1 ]* q9 `7 {6 ~: ?$ j

6 K  \# o6 f2 P* h我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。6 V! b, Z% ~1 \- {6 c0 i
& W7 I6 d9 h7 r# j
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
/ z* |4 x  }) P* F0 M: b1 H) ^「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...# C. R" u' @' d3 _) @
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
4 M( e8 k" b( |6 t$ w3 r1 q2 }「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...4 W$ P/ V! y* m- }& \/ V
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
# U7 t' h2 J1 p) ?6 N5 H: i这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
; ~, y* G) B) ]* z6 q5 ?. V( K- c! s1 `5 T5 u, T( T6 m( S
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
3 E4 _2 q, P0 }) L- X
5 v) ^8 _! {4 u& Z3 {: d1 t就这样先吧- -

' f9 P, N3 U1 a9 Q' D+ ^
0 {/ |  e: C0 q. Q* M
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
" B1 W7 f; r9 o
& I# \1 J  s; k; ]游戏性 1.0
1 h! F( B: b2 O0 w- L0 i* X1 U& lR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)2 G% o4 j  Y* m, u5 w; l

: ]0 O) K5 J. W) s: M剧情7.0
; x# J- I+ ?* r9 A) i- G2 d8 \从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话# h, K. m# ]* r7 @% A! Y
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。5 \9 r( [" f. j4 [- o: Z, ^3 Z" J

2 D' A" P- V* `8 ^3 y' }* I2 w画面5.5
- c) R1 F, j5 h+ u0 n8 ~# q我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
; R) [' r( [: a2 w
4 \: R! r. b- X( X! J: v- @7 ~音乐6.5  h5 d) J7 E, G% y: H
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。5 [# U: r% {% A/ f2 g3 B/ h. \
; U2 P5 }7 t0 m1 ^- z* o
总分 6.5
: ~. A$ U: o# G- j) `有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
0 f7 i& \, Z2 w! h. D( t% _$ _& P. h' j; B2 q. K( N; k* V- s
通关评测$ [! w4 X( z: S: U( `8 V, w$ L6 I; t

4 k" D& p; Z& @! C$ n音乐 6分 - x0 s/ `5 d4 d( H) d
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
# Z6 P* f7 O! B8 X4 [! V% f% y9 ]3 Z; }  X1 ~
剧情独创 5.5分6 c& d5 o( d- Q# \7 @  u
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。1 t4 m2 `  q) M
. t  j1 f6 W1 Y" ^* J
画面 4分4 j8 |7 W6 c  d5 k( Q# _4 Y
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
( f, q! g* ]2 ]- Q; q0 \
/ w9 S9 A% P& D0 A1 b7 \- Z战斗系统 2分; m9 B7 j  T% E0 N; r  j+ W
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
2 I/ g; F9 @) H  y, F' `( ?. L! {, w% p! o0 @+ z

+ V4 v9 T$ s2 Q- T7 ^# p四项平均分:4.375分$ x' [6 x* l2 N4 l
4 a- g, S% S; p  @
纯主观印象 1分6 H% K, F2 k$ [: f4 E. x3 m9 L
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。! u& c$ ~6 _- p" W9 _; [

6 A9 U+ p4 }9 R2 ^% _# J( O3 V总评:5.375分
1 }; q$ L  k4 n' x0 T5 ^0 m" T$ e
4 o( \; y  b) @, S& r8 A7 S
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双子人

梦石
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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
! S6 q/ B! a- P2 Z( u% a; n' q0 m* j
其实,我是个路人甲:测评结果:7分" z# n8 q  ~5 s$ U5 L2 f5 g

9 b# f* C) G; T. H0 ?
9 [) }- C' J) ?
测评项目:
2 }. C1 `* e7 X8 D/ t7 K
7 }/ _( m, A" {# U) `7 B内容方面:5分
: `- Q, o- g; `# ?  ~刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
- s! x- ], ?1 {& a8 H拽人去的那段剧情有点不错……+0.5- \. \+ a, c/ ~  B
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5; L3 H0 [1 Z" g- s* V2 `/ g/ F
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-27 j8 T7 c* k  R" A; q8 O) I
有些地点不明意义……-2) o9 o) {* w' N$ T4 b1 ]( X
- E! O" h4 d9 T9 z0 H& z9 Y
美术表现:8分
6 z0 \! i, e1 \. L# Z8 _1 i: q$ [  d有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
( x' z) X6 S8 U2 w9 T' J1 v  r8 H9 Z3 f# b& u) X% z
音乐方面:8.5分) i- p, c/ A* p- T! a4 N
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
- X9 H7 N8 k( ~. d& }" q
, l# W8 }- R9 F系统与UI:6.5分
5 T% Z0 O( j6 n+ u9 H3 fH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
+ m$ M  _' T# r6 P* ]还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
9 I0 \% J! a$ T$ U2 e9 ?6 W! ^按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
6 i( K; }* U+ X$ Y另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
* ^0 {0 K' d( z% p+ s9 m* u
% s0 x! y0 O/ _- h& Z其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 5 w6 M2 L3 x, u) L/ h+ `
2 h2 D4 h5 m: B# G
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)% ?! s% \' ^8 o" l
. ]- ?/ X( V% q8 |  O
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
2 D: k5 A5 [& y. N( W( P 4 b6 P  Z8 g, O9 Y- ]5 ?% Y* R3 Z  t; G
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)) P/ S8 M% B5 ?  s* r* G
! }. o6 T3 ^' X1 g& o; x
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”+ q! |( \' d; N; A! G6 \2 |4 |
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
+ ]' m' P) r) u  b# f/ q+ H / |5 d2 D$ p1 N9 O, a0 n. r
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……) y5 Z3 F' A# {) v3 S


! {7 W5 U) \- s5 A# C3 W华丽丽的分割线
% T- g1 [' p- Z0 B4 @  F以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。5 m" Z! B& D1 B& i, J- y( {
1.刚刚出来的音乐好喜感。+ L8 l4 {0 ^# A
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。7 k2 {0 Y. `" G9 F- O3 R
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。/ R( ?4 A/ T) L; Y# h. Z  t! q3 I
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
! Q5 Q# V9 H' a- ?0 W+ M5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
# B4 c* j7 g6 U6 X8 f% I2 J( b6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。8 j  y) V& e2 d+ J
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
9 h; E3 G! q6 F3 H, {. l8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
) @% J% r$ [6 H" L9.说道苏菲就让我想起了……那个
; `: P# q0 R$ d# O9 A: M3 e  _9 ~10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
/ _. G; K: E( I: x& j: n2 b11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
6 g8 U7 _  ^" i+ D  H12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
0 k+ s% k- c( V; o- T# p, Y13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)$ x, I& e: B8 C( ]3 _
14.这段加入新成员的自动剧情好长。" h" U. H# c! x8 v# l  t
15.山体有些略微诡异的样子。0 x2 i: A3 |% y# s  L3 w
16.山顶的城堡更诡异……
8 V" u" \" x" {; i, e3 \  g17.自动剧情略长略长……
9 d' W: Z7 P4 R& Y$ p  n$ Y; I18.勇者训练营略坑略坑……
: |7 N( {  v: P- i+ b19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
. z! _8 }% q+ G# Z20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。' J. h% p% I. g1 S3 ~
21.还有二周目?不错!
7 z* \3 C, J3 X! J/ N; E" _: y22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
7 E6 x; O( o/ @, p4 A* D. j5 }* W23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)8 a- `8 H" V8 C- Z6 d9 W* H" g8 i
24.地图中有一些树被遮挡住了。* t  |; h( B! R5 A

9 D5 s. A& X- _% ^- z! ~9 \( E& R  V) r& R4 I" ?
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上! B; {# b' `2 Y1 S0 i


! t8 @3 N3 }% O6 i# Y评分:
, R+ o9 c5 g" c! Q. ]6 t系统:4  ?$ m0 U. K" H( C7 C) w3 v3 \
基本就一个默认系统,没啥大的改变。3 o* i$ z& _9 G5 q# g
战斗:4.8( N7 T: S, F/ w% t( _
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
0 U9 R1 r! v/ s- s) R. X1 \/ m4 x. k% O音乐:5.2
1 e4 V7 g( {( s, \3 G7 {+ s$ C; m. D. ~微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。# \( H6 ^& b) v7 D4 @) ?6 N0 W2 E
剧情(及对白):6.8* }9 J, B( q6 r: y- j
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。7 _7 G8 I) S& H1 B8 \& w
画面:4.3
0 J- ^" S* D5 `( ^8 V个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。  E& R0 d1 t4 d3 F1 m! t* S
额外感情分:2.0& |, _% w. w  ]! ?
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。- d8 a/ q$ Q4 T5 ~0 {7 W$ ?
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。; W# D# t0 W4 |. M- Q! ]) N
" t* [0 U1 b4 C- p  f) l4 x# h' L
世界观?7.5, w6 h* U. m6 j* H
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
( |0 n* H8 h1 c6 p3 M) k" A6 b' ]而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。  M# b! B! m$ o
' W. S. I4 L) T
剧情?7.5% T, q. }* s. i0 w4 ^
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
# `5 ?( W  e- O# U/ j0 x7 P
+ N, P2 U, Y+ @; q+ [' h+ d画面?5.58 z! C1 ~, C& A, M
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。. o0 B: k6 f' N  W0 ]  P; f/ A& b8 F

% `9 h. [  \/ @! V3 w/ y音乐?5.5
4 b; _5 k- D# F+ X中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
0 ^; \5 q$ }# B' D
8 _& h3 v# t" e  U战斗?3
. G; `/ a: M* Z& l+ C' ^& `4 t虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
3 T* R/ h/ x& h$ p
/ G. B9 l/ [0 j系统?2- `! ?5 v4 x2 |5 e9 L5 C+ {
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。1 Y0 R) i5 j0 W  n" d8 w: W: q
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。& j+ y! j; Y- p' l$ A% `" ]! {; W
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。* {" x2 m9 `" s
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?& G4 m9 }$ Q# j, M) ^1 n
- {# ]8 f$ b' S# n6 R

3 S. }3 p" w- n4 s4 b: R' F2 k, j1 w+ C5 f9 `# S: x
      总分:5.17
. g+ d( g# ~* I9 E3 f9 ^. r评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了! w0 @7 J4 R$ U" I/ K7 o
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