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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
4 u' Y) ]6 Q' U1 I# w  @
. y$ O6 |1 I5 j& w, e: F帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
8 x  G7 H. C5 P& C8 b- w/ |% u) p0 G
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
4 J: c) k. W/ k3 U: k8 ]截止时间【2012年6月15日】' x5 H' ~5 \( {- s& Y' }
4 v7 `4 c6 w% @8 Z' X; J- \# d  Z+ x
游戏截图
- s4 D* b9 J( e9 @: b* w . `& P. L0 @: @" K
! x" C1 b# K8 H9 N

. o4 V$ O4 T  _2 _  Z9 w( s6 E' Z/ H7 u/ B' F" i2 M


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
* L8 `7 m$ J) c8 u- {* y( H' q& r% v# g不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
  r5 q, U* ]$ r- _, _. W6 B; c
* J$ I( p8 C3 ^: K. J& M最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
) Y- G9 q, j& I+ V9 J------------------------------------------------------------------------------------------
- D2 S. x7 r' R2 U2 J先列测试内容:
9 m# x: Q% G9 Z. L3 F【测评项目说明】
0 }' d7 B  ]* v
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
3 I0 u/ e$ s, a) |(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;7 T7 g$ {2 |  K5 o: R1 k% f
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
2 [, A1 Y* I1 c& Q  f7 s' v由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分), D) N6 k" d1 u8 ?8 K
6 i  p$ U- j" P" s3 ~
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要/ ?# g; Z1 W$ _- H1 e/ A+ h1 r
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
) W& i* Y+ {1 ?; @5 s音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
7 P& H: s7 o7 u9 s9 O1 C3 i关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合8 ]4 O: {/ W8 m
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性: x, R' ~! U& u0 N) j5 v
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

' t8 p' F, }( ]) H6 ]7 |7 l【测评游戏详情】! t: d  G* O  W5 Y+ y
游戏名称:其实,我是个路人甲
& V1 X5 v5 U0 \8 ]( s$ w! c游戏类型:R剧为主
3 E) h9 Q7 \8 ?" S" d# k测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
2 X: }! P/ O( r, q9 `/ t# r7 }) c$ u' F9 H0 G
【测评项目】
. y, R5 d: z) |* K" c6 |
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。/ v/ i- K1 y; G5 `( |
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。8 L5 Z' y# }- R( k& W# N3 o* z

8 X6 m; a, k9 G8 E有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。; w6 C0 Q1 m+ ~. `) D! s& H$ q
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。/ _! m, }9 y$ Z
- E0 X: x% ?# i8 Q! L6 C- f
美术表现6.0
详细点评:
' q2 W) I) I( Q4 g) L9 o0 y
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
6 e" a( f7 x1 g3 L( }* q! P人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。) j# |9 ]4 s6 |$ O3 i: B
8 G" H% ~4 K) G- p
音乐表现6.3
详细点评:
" {+ `3 B" r: ]" y1 D$ l
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
* Z- g  n3 r/ ^( b" O) a) o) [( M+ S1 t/ D% J
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
4 M* Z7 D3 m4 B# t7 o) g6 a5 X但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2); P' E9 `3 [9 a
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。# m0 r: N5 s2 N, |4 v3 a
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。1 m( W' p: a8 d2 z0 H
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。; b7 a% t6 S6 s$ C8 x' K9 n

  Z  p1 @: E6 x$ q
系统与UI4.5
详细点评:
6 r8 B8 W. F0 @( a! n
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
2 A- }, ~! Z7 f9 m' q$ n3 m3 [比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
2 Q9 d6 r' w2 R4 Z6 N% l& [- \; B  W
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
8 j7 H, j" [: [6 p5 t修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
! z3 E3 q0 T6 {- i7 u& l* n, X  q* }5 j& b! j2 C0 ^6 @
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
$ A6 p  W' Q' G/ @游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
9 n. E6 Q% R& q' V# F0 Z1 u6 J1 ?$ |
8 g  F7 M5 E% |7 a+ W! [《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
3 h) a5 k' C$ M: ~: V6 O总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。0 W% ?3 K( |* d" I( ]& ]2 s" [1 m7 I. h
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
! V: f1 {( F0 C: F# G; O
( s! R- u! c7 z( ?5 y: M& a: Q〖改进建议〗! a  i! j# P6 x; J* U, y
测评项目中已经叙述过,不再重复。" c# l" Y' {  l! }$ b2 l  T. l. l3 C

; H- p; K% P& w8 W+ i4 q9 L& U* A& j
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ) O/ S: Z* e+ V9 P9 f+ ~

( y1 S( e4 e- b- {( {评分:
! {4 v. k8 J6 C* n' R4 d/ R: w
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

+ i* z7 Y' ~1 D9 O' \2 ~  ^! a+ ^* D
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04' Z) `. t0 j) B6 s6 m. o
总分:5.04/5
( Y+ v! }( Z- A! x, }; ?' a* [
, S( @9 H# ?( O3 P& p4 O
评价:
9 w3 o3 s- V3 {* J1 P7 L 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。- I1 T2 p; ]; ~1 w, J1 I
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

( m2 T; _1 X5 b! C$ Y# C2 s- o% ]6 d. j& a
! h. h2 d% f2 o  A7 a) x
图像 4.0
% ?: @& {4 O) U! F9 }' k{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}! t: }  L* K5 ?" ~0 u5 Y  q9 m

5 `7 c$ s3 f) z+ Z$ P% ?; _6 e% Q音效 5.0
, E. d8 y1 b3 K7 t1 |9 N背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
2 G* [6 {8 C8 w; s% [6 b% N1 k1 @: ^# }' @$ J: X8 I
叙述 4.6
2 G9 N2 ?! Y( ~- i* p{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
6 `5 ^, Q5 n1 l; J- w8 c: C( M/ {" v4 G. C1 c$ g
机制 5.6
9 G% e; T7 F, ?{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
) G  F5 N: }8 ~  f! @7 ^/ D* w* i7 h1 \3 L
额外分——RPG发展:+0.249 M1 f: ]6 n- [' J6 w& s
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
3 X+ Y+ e" r7 M
) G4 F, k6 [! R1 i% ~2 p& U一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
, c$ P5 }. j2 W* [  ?
7 \4 n3 H/ I' [
  `9 [, I6 Y/ N8 r6 _  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
% P. A; _3 u8 s% w( n: L; q  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
) Z! u  n2 }. @# v
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
+ |) C- L) e( u# O5 c# E+ c: ^! M- A5 C
扔下表格闪人睡觉
1 Z; q& ^8 w/ I( }" e
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
2 M) I+ X7 C0 b- r4 I7 {0 s0 T很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics1 o4 h, m$ v+ c4 m6 S
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
  j6 @2 m0 [& t& M适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
! r& |$ ?) t: v; y% I; {- d

/ o3 l5 G0 R5 p5 F( y+ Z* s
8.7
Gameplay
. S# V- J* P6 s0 i' m; q相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal" R4 P6 l! G7 A+ @2 {! C# R/ l+ j
相当出乎预料的二周目剧程啊...
3 `5 r. I) x3 y$ G$ }
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL/ g  V$ p* F: ^
Great
3 n3 u$ N; r  g: W, @(out of 10)+ j: S0 F7 M8 A# @3 y
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。9 _$ M0 r  ?+ @. L

& m* [, a7 _8 F, [4 p$ ~2 p4 Y6 M8 E我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
  s0 m/ h: o  @+ m0 ]
* k# T6 X3 T0 |$ q剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:) r5 s" l6 b3 |; @+ d8 C3 t5 W2 {0 }$ C
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
% M: S9 \! f* d) G. z! [危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
8 A/ S7 D3 }2 t「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
5 |: q& W0 {$ q5 x8 \# i2 p谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」# i7 ^3 V8 }4 g7 K# g
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了; \, a, a0 m3 T; }6 F  i) [" p5 S
" Y. \$ X: P6 F& `
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
7 H4 z% d4 F" p; O
+ E* F; G. E+ i2 U. |就这样先吧- -
$ L, e! r# v4 _  {5 d" `. ^# t+ e

+ Z) d7 ]2 H# l- V7 {6 C7 `
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
" X7 b9 N* b% s, r7 |; M1 U- }% [! ^. a; `' F; V* v1 m
游戏性 1.0
/ M# u% K) D* \R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
1 c' Y% g9 Z% ^+ `; ^
6 N; u7 C5 x! b1 r剧情7.0
: V$ S: h1 B7 H# |( a- t从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话7 [" ^1 T$ Y1 [% b0 w
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。3 w/ |$ k& P6 u

) o( B2 j6 ]. e/ Y# r4 f画面5.5& k' V2 y. x; ~, y5 t9 w
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
' s/ r; Q+ `! o( I4 z/ o3 l; ~) u' T$ W5 Y5 `, U5 K# Y) A
音乐6.5
8 p7 d) ]9 z% I5 S音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
) c. u/ K% @, e$ \
1 B7 P% Q" ?' m/ s" _; b6 l1 n% R总分 6.53 J4 b' B9 |# T$ v2 W2 X" R: ?
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 $ Y* |) w* }$ c9 m1 p

) _9 @7 d8 N6 O% k0 ~0 c1 ?通关评测
* y1 {; V! _. u: s7 c1 ^( d
  O% j5 G2 r+ s7 C音乐 6分 * w! J2 Y) o" t
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。6 _1 o, B# F3 l7 O4 U( b7 |& [# W

& ~$ D; k4 K8 ^0 x6 n剧情独创 5.5分
8 u/ a( d- G0 h% L3 e3 f& G" A0 F虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。; z* ]8 W* T0 Q! j: N# M4 M" j1 z8 H/ L
" [: v7 ]) Z3 E" P: A" [
画面 4分/ D$ {0 [4 s7 n' K, V  B4 h
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。7 S" k) h3 ~: I9 @/ L
7 s5 e2 p% \  d; H- x
战斗系统 2分* W* N; w2 _/ g6 B
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。5 s- I; q" y' z/ b" v

9 u- N5 x1 O: v( r6 ^
6 ~8 P. e( A6 z0 G+ @$ M& P四项平均分:4.375分
6 C' z! }+ }4 N- @6 z
" A( h8 K+ ]; X纯主观印象 1分
2 i" o# x; f! J# b8 Z: z作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。3 p# c' J  S; }5 b

: \+ j5 B, z3 X" G% K* O, t! x/ [5 O总评:5.375分
6 j* M* |- u# w9 c5 J) `; m' G9 K" g4 O
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑   ]. ]4 b" `! R, H* |

1 c* d3 X; W& T8 B* l其实,我是个路人甲:测评结果:7分
, {  h9 k) O# a  r& V, v# j2 v
# Y6 x5 g. `% @$ M3 F7 B

  j* J) B8 U( r( y3 J* ^测评项目:
' i* ^+ {! K* Q7 u: x
- I9 P! v/ G( M4 p内容方面:5分
; Y7 O( J/ ]7 o$ N8 [刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
& c/ @7 n8 g1 J5 i8 z  k9 b, p  ^1 g6 B拽人去的那段剧情有点不错……+0.58 Y; l- ^4 U3 `. P; b7 K
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
) [/ M5 }1 M1 b7 k, |4 g* r- e故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
6 p9 B0 ]- h) h: ^% a! D' J2 @0 N( P有些地点不明意义……-2* q( Z( ^6 }. ?% f+ Y; O2 Y

) `3 O6 M( @& u! A9 H& a) h美术表现:8分
4 t4 V4 H% ^* u6 a+ y# h8 v有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
9 F4 w7 D$ l  Z; s1 y4 G6 X, W" W. ?1 j2 J! ^$ f" g
音乐方面:8.5分% h' [8 E. P; N4 d! K: w
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5% x% i# P2 N0 c. o8 N

  K: r, w9 R$ H系统与UI:6.5分
( D6 j3 q: S) |; v$ u- ~8 vH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
3 T5 r8 O' \, c$ E- ^0 p1 i$ [还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2; }8 y! Y, ?6 r6 R: E
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
$ t* P  y8 h1 ?. h; q0 d3 Z$ c另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
, a# F6 q0 B; s0 ~9 y0 _5 x( K4 v0 w9 o1 d0 y
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
0 L& x* q$ |6 j! q& j
6 \$ V2 z/ `. [9 ]$ K5 D忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)( k. c. O3 L+ G+ \' _
9 v6 F4 H4 i# p# v; [
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……6 k5 E6 y6 \9 b" ^# S

$ ?+ E% L+ L% y2 ebug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)6 C4 Q6 ^9 T7 X5 |) d9 }7 k( |' ~

1 J5 y: J" I# v. v% P3 k8 ebug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
% r3 s; P6 M0 k) Wbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐3 T! k( e: z& U5 j9 R) ?4 V+ O
9 Y% ^; L5 z; r6 f- [9 g$ U# \
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……6 m2 Z# r% N6 E5 u

. s6 L: s8 r/ k# Z
华丽丽的分割线
- n% g/ K+ N, d8 p6 L% @以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
( J9 j0 p) U% u1.刚刚出来的音乐好喜感。; r! p3 F1 t& g1 h  n
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
/ v' p" h5 \! D! e5 {) q3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。4 U7 o, t& h% [* P
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。+ C3 v% P$ p8 m$ J* ?8 x0 R
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了- _/ ~9 k: O" B/ v+ G
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。7 f9 x0 C' L8 |, W
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……0 `0 N+ X1 _" \5 s- l: J
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……$ Z1 W) \8 p+ Y: J, t( j% h, J
9.说道苏菲就让我想起了……那个1 E9 L; D) V+ B
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。- z* h, |- M* X- `6 g- R5 p
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)' d" `4 n5 x: K3 r6 p$ |
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
- s4 ?5 ]! |4 t  N+ }2 J( [13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)4 C+ f  }4 G- D, t9 H
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
- r( B5 N5 R$ d6 G3 `! D6 ?# h1 N3 Z15.山体有些略微诡异的样子。
- n: K) [; f7 A# b7 F' v  E5 s16.山顶的城堡更诡异……
4 A8 M6 f  u9 k17.自动剧情略长略长……
/ c4 c1 x& I6 W3 x  c18.勇者训练营略坑略坑……
/ J1 a$ }, Q" T! Y5 `2 m/ T19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
5 c# e6 q! H* ~0 e0 Z* K& ^20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
2 ~" c' w6 x3 ?* y4 G! x21.还有二周目?不错!
2 s- M/ @9 y0 f, q# _& i3 T22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
; m# i0 _' b9 p& u8 E23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)$ C8 j0 t' ^& o: b2 W! Z
24.地图中有一些树被遮挡住了。
- h" M+ W, |2 V
& l7 g  |9 h$ ]! j" t9 m7 ?" {) B7 v! A+ C+ C
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
' {/ D# F) _0 x/ |/ }; p
' z, `( ^7 }3 k
评分:% P' Q* @$ ]& ?1 t- v7 Q$ [+ z
系统:4
! g0 M, k& H2 j/ ?! W; E基本就一个默认系统,没啥大的改变。7 p$ y9 t  R2 f4 [! Y' U# T
战斗:4.8* ]& w  Z5 X& q3 t) P7 x* {* q9 e  g
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
! V9 G, P  o1 X" S3 u; ]/ G( B音乐:5.2" X2 L* K5 F* r
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。8 g( h, F. w# ?5 [' \
剧情(及对白):6.8" G( U& v9 V0 G( S) E( w( \
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
6 j& W0 ^/ ~$ K3 b% k0 f! F; M7 _2 G画面:4.3
, C1 `) ]9 N7 p& G; X# c  v个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。" j& h: B6 {/ y: }, c  }3 u
额外感情分:2.0
( `5 J7 _' T/ X- K虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
1 i# |0 Y% a$ K3 f- N* H总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
" W0 o/ j. w# j; P3 N2 k& i; e* }  g7 t) d5 r
世界观?7.5
& H( g2 }2 a/ l( i9 b# S9 @) M从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。$ g- A/ e6 p1 h' S* u, g& f, f
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。1 b8 [- I: S4 o9 D7 M2 Y) V6 D$ ]
! f. `3 |0 t) k5 E
剧情?7.5% Q5 U; R% y7 R8 L1 r
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。+ S  @, L$ n0 m9 g7 y/ h
/ u7 e8 q5 q1 V2 h
画面?5.5, h( C9 R6 a4 h. [/ \% t; f& t9 K
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
& ~- R, n# {% E. X% ~2 e" j9 ^* o7 a) F' d  [5 ^- c
音乐?5.5
6 m( p3 l- T0 d: v+ r( J中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。* }, C2 S+ ]3 V: q; p% p2 f$ S
. ?; d' y5 q7 X# z/ x  e9 \1 G
战斗?3
$ t; i& k" ~  n+ z8 t1 d& u虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。* f4 H1 P# k4 A( h  z
& J$ o3 c3 D% _+ Q2 Z
系统?2$ F! ?+ J( n- x* ~6 Q
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
4 h! U3 [0 }! e- M然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。$ k1 }6 z! y8 |% h- t! e( P* P
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。5 h8 N# K: F  s. M7 m8 O% N
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?% D8 ^2 S4 K) Y" N
# o, w' O  K' q$ m4 G

/ j, j( g9 y! M! S. G4 O; P2 J9 k' ]( K/ ^; `% u. U& A
      总分:5.17- M3 y+ D, R8 v( A
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
4 L9 c( r1 O& R" j/ i7 _: L
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