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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 + E$ a S5 H) r- b+ n
6 _1 S/ h" w0 P7 v' |+ Z
最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……2 S6 Z n) I9 C+ E% l
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' O- j* B, l2 p& \9 O0 q2 U先列测试内容:
1 K# c% W1 T# d4 g& g/ O' `; ~% L【测评项目说明】* P V4 V" |! T1 w
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:% _( R5 P5 v0 I9 k3 M' p
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
1 y% c3 G& z" T1 P没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;) A/ y+ N+ t$ T+ a8 {6 `
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)1 `0 y; U* a q6 ^: S
% y1 d* T' f- p. @3 P$ [1 h, L2 n内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要+ }4 N: }/ K- J- y% B" v9 G
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. @/ Y* G& t( z, u% h) H5 w0 a
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机- x6 t& \% [* u6 P; a: i
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
0 g& v2 t- Z- |+ ], f6 F w6 R' E系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
/ [0 }# W X/ K4 S游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 $ A( z [& B- C7 Y2 J
【测评游戏详情】! ]8 K) z a! _5 q; b. Z
游戏名称:其实,我是个路人甲
2 O0 F4 F- i- W1 A3 m( \游戏类型:R剧为主
2 |( y$ Z* H7 |* j$ w8 {7 o测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
6 [7 _5 D4 l" j+ {) V: c& B" m- A( E2 j! `1 J9 m! `
【测评项目】+ T! J7 G0 L( x& I O
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。# {& X6 ?/ B' f* I
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
) }: _8 K1 l- w/ C/ s2 Q( a
8 X3 a, e) [5 U7 C! G有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
7 F* S$ ], x5 H0 g2 t3 [) P- R另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。 x5 O3 M' [* v6 f" `
7 a+ M$ D+ y" F6 Y" P
. g' {' W7 k3 v+ g游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
1 {( P! i! f. `. H5 v人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
+ y- v! M& `; K7 h$ r/ X
0 C: n8 N. V2 j! d& Y) c* V- g* {# ]4 {" c& N* C+ r. F
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。* E; }1 e7 }4 r) S: P+ G7 A
# q! ?$ g6 N" `# N, T1 O% M& O6 |6 q由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。1 }$ u) H% f, B: h
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
$ c2 ^5 I& ~5 v有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
{2 L/ ?- |8 `, k# y& Y5 |比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
! `$ _- c5 T( o5 x' V" n这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
/ w: z, Q4 ]) Q' J) \
; o/ {# q8 P$ h5 \/ i, ~; J6 e1 x; O+ r$ h) R- F$ Q
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。3 y8 t% D' P# e7 I
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?2 d6 Q. m/ C! ~! ]" v1 H2 T
3 N, l' B/ d8 \! ]" o
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =. N9 ^3 W' D, F0 u
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。: Z5 ^8 J* C7 s
- R% L7 g4 i! r) N Z由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
% c7 v% X5 ]0 w `+ Y4 L' s游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。/ t1 j1 m- g+ V% y+ c4 q! |9 ~% O
, \, y, k, \. w6 u |2 ^* L〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
) R% ^" I8 K9 Z/ p) Y# T. O总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。; |, l2 q1 {1 \" v$ k7 ~ @. D
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。. v* Q2 D1 T/ B6 L$ H
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〖改进建议〗
7 L4 h7 e8 T: ~2 t% y* D测评项目中已经叙述过,不再重复。
9 i2 ]) `% E. G9 G0 f& B
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