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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 # k, x( e, ]! i5 k; F3 ~2 ^
4 s% D5 B! r2 S/ X. C7 p3 _最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
' G' i) ]$ H. R2 J* G0 U- [7 n------------------------------------------------------------------------------------------: l* V5 j; G9 [- e7 q- F/ k4 d
先列测试内容:
! z1 C$ n% G. k/ [【测评项目说明】
0 y3 I/ q. v% v0 H2 I由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
( a- q* X5 l( W( Y( z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;3 S: u# Q1 O0 C
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
t2 @, k4 \: A- \由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)) j' _3 [: n- _
7 O% R& c; S. H; j内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要8 r. a4 \# h/ H4 M: H+ N0 q
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
2 q% w- U4 J0 E% i音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机2 H) Z+ Z" K' J
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合3 C. `$ u- d+ H T
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性" |& G& l; z# X3 Z: a; s! o3 C1 L
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 ' h" E$ f l: u2 H4 t0 Y7 W
【测评游戏详情】
3 [" u7 }6 u& e# h9 o1 X3 z游戏名称:其实,我是个路人甲
0 i6 l4 _' N6 N0 t Y7 D$ d v游戏类型:R剧为主9 N) w& w3 ]( u `0 o
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?! M) A* g1 T% T1 D7 r) u5 |" T
8 ~+ N; f& r, _) n K! e5 v
【测评项目】
9 c/ ^- v9 V) m! {$ V游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
" _7 w. Q; A9 C% m2 H, o; a世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
' [; D0 w) d8 n3 I* @1 c% H7 Q) p, C( U
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
6 Q2 V7 v1 H# p$ @3 [# y: i. t6 j另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。. a7 g4 f, w1 V1 P4 o5 D
' d e l8 W U. f0 V
" w. p1 F: Y1 ?$ z# O3 j; }$ N9 f游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。; D: u$ _) d2 ~2 [+ e/ M. q
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
; A" U' m7 `+ s V- S
4 i6 q( y, ]1 o' H! z/ U) Y
6 [4 }2 j' k o5 v; E* z游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, v4 F( L1 `4 X! H* A3 t; L9 M
3 q" ^; J* Z& M由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 q& z8 ]& S9 R. K# [7 }0 |7 \但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)3 I, B+ T8 `( |* h
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
$ h6 Q m6 Q& v! J比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。1 B0 s& p+ U# _7 v' \: g8 ~
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
4 q) G8 x7 G0 L. @6 C6 Z- i# u# b+ _9 |3 o1 I$ w& P
/ R" ~ {8 Q9 R m7 c
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。# T6 A: N: D6 ], T7 Y3 P5 s: H
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?" |8 u x" y3 E- e
8 r! j8 f# t4 b8 y% K% b W另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =- H: ~( l C! D' k
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
# u9 | E# B7 f$ n& g) P! r
0 \. ] L9 [% V1 K# \1 V由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
V5 k$ L' N' a) V& g游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。, R% Y" }2 I$ O2 o% ^
' K5 M. T2 U6 ~4 v }, G〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
0 s( [+ O# G6 K0 M& L" e ?总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。9 l6 w1 \( L5 d& C0 p6 w, h5 m6 Z
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。" _- M* I; s1 x( s+ q
8 E5 O( R$ ^8 Z9 ^) @# N
〖改进建议〗
. I ?$ A' n+ y# @测评项目中已经叙述过,不再重复。
* O' v$ y* i6 K% E5 x3 w( b5 p% p" Y* p9 J
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