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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
7 d9 p6 V8 T6 ^0 f6 k4 o. J, j: {) a! o0 p. Z! t$ _8 `
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
, z6 j, `4 S4 N: k6 a# y2 w: |8 a. I  a$ g- t9 T
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧, |, H. Z$ m  V5 J% i
截止时间【2012年6月15日】
8 h* q% M! K2 S( X' i) Z5 y" b. Z: z- {6 g3 F
游戏截图8 N' ]4 `" _  q* F5 I) E

& |* N2 o. D, [/ A8 @' m# e" ]. W$ j
3 ~; E0 W  ]( V9 U

- U$ u) l1 ^+ P) f( b1 w; V


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,7 v+ ?# t/ Q2 A! O' k% X+ t
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ' A  K) a! e9 ^5 g1 m3 t. ^

. T) H) |% I" f$ U. ~5 V最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……) ]- l+ G, e' j
------------------------------------------------------------------------------------------" U7 h% P" {% u& n& |  A
先列测试内容:
; Q; B8 e& A  S. ^; z【测评项目说明】' l" K' E  T, A3 a: |* V
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
. ?+ R  u9 {& @# q; Q. Y1 {2 P! b(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
, g$ t# R- E3 _  I4 }没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
" O! `2 M: J7 M7 N由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)1 w- `" t! Y3 T! i# V* ^  b
7 Q1 B5 b5 c1 E
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要& r" u' f1 L0 G! W. ?
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
& C" D2 |5 x. o+ b音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
% n, C7 V9 u/ k- {9 e# Y' A, k关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
" L/ q6 e' ?6 `0 U, I系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
# Q1 t. \% n1 m0 g' B5 A! M. e0 V游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

( l- Y, V! n/ A( [4 A* j  D【测评游戏详情】$ ~. H% n* V. C1 M7 q
游戏名称:其实,我是个路人甲
$ X+ Y* [  W) t' I, @0 X: u游戏类型:R剧为主/ h6 J0 K- ~6 O. ]: A. u2 s. B
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?& H4 E/ n* q3 S
& o$ ]5 S- ^$ G" u$ ~8 v' B8 }
【测评项目】
5 x0 b; v' A) u( r3 W# E
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
6 V* \  H' C) [+ D& T) X( |8 {- h世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。5 S5 j& p& t, c/ A+ j
2 O3 H! d% q! U( ]% B1 L/ g9 r
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。7 o: ?, |) \$ G
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。( \$ S* l5 {" o0 \1 k

6 K/ D* Q; Z8 \) u
美术表现6.0
详细点评:
# q: x  q, u9 o5 m3 {6 z
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
) |4 e5 ^6 q" `# O9 K4 T9 P人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。) ^6 V7 o) t8 t+ ^8 k
* Y6 M* F7 T& C' J- n8 B" |2 U
音乐表现6.3
详细点评:
/ g; l+ K* Y0 H# k0 b% \
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
( F+ }! g/ b3 U+ |; K" n
+ P& \: M8 r! Q( Y
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。2 ~! u$ U9 H% N1 H9 }1 q
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
! Y- a! t2 ?3 `+ u. |有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。! p7 @/ m' z: w5 X+ k
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。9 p0 I8 D4 v" L  _; p
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
' e( E- v( O8 p7 s% E7 c/ o! Q, m# K% R2 ^! F
系统与UI4.5
详细点评:

5 e5 S; v4 S7 L, Z. O对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。3 u- l- p" d2 B
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
* a& d" [& b( w$ I# n2 C: x9 J
- ?) o, B& G  z) L另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =7 Z  }" Z# \6 H# D% M
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。+ N4 f4 \& U1 z

* E; [  `! B* u. G! T$ _
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。0 g1 z' ]5 F* M9 u5 ?: Q
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。3 m5 e: M: v* \  v

4 h  f; K& k$ }: s《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
1 ^. z# W5 h  @总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。; ]2 c2 L6 ?/ m  d- K8 E2 R
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。3 a1 ^/ O3 L7 I8 ~) ~/ K0 J) U% Y

" s( D( l9 H6 D  v. F' \7 ~〖改进建议〗
) C  N4 I" b0 N: r% i1 _测评项目中已经叙述过,不再重复。2 G* L+ A4 J1 _) N! [: T/ x. X" c
0 I6 c' i! k& R9 x. q8 z" P' P
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ; a  G2 {; F) f4 ^% I+ F4 }- o
4 W( g7 T- o- S$ @' `  U1 N! C+ x: [
评分:! d+ P. A- W# P5 ~  d( ~
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

; }2 O" r* j, c/ L. X) d3 Q+ u" L5 d2 W
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04: k3 q# f( |8 B; q
总分:5.04/5

& V7 G6 S5 ]& l2 T! a0 T6 g. \, k9 H) H4 Y6 c  |5 q
评价:
) g) _% t' @- I* }6 {/ a, l 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。1 m9 x* t" f  B: F: J
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

) H- `. r* l  D: y  T+ O% P* Z4 p
% w! {) i, k4 n& `" W6 ?  ^* M+ d0 h0 v7 n1 R
图像 4.00 K0 |7 P5 l' c% y5 b" @
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
& c# s4 C2 P% ^/ a2 k; h; c% V$ w( R1 Q0 Y% n5 X( `
音效 5.0
# m) ~8 t, X- P7 N& G& ?5 v背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
4 Z1 i2 q7 P4 L" x# h
" d& t3 B. E: L9 T" I! S- E6 P叙述 4.6
& J# p5 d% j3 V& j9 b{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}, u' Z3 x4 u; ^, q+ g( [9 R$ S
5 x5 y* o& n, Q4 Q9 C
机制 5.6
* s2 B% `( g5 s! k1 C{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
9 S. @4 p- b7 m: H# ~1 D. A7 `. B! V3 V% M
额外分——RPG发展:+0.24* E1 O  E$ Z  `9 a
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
' B( q, f" {; a* M% z3 Q: H1 ~, W* q6 e6 W' T. L
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。7 [& r( [# `- I( ~
% Y& _. ~( k! h) A9 s1 k

2 [, v6 M: D( o' Q+ H% p  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
- b( G$ D% o" h% o  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
) L! K4 b2 g8 S& I
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
- c0 T6 K  I: S! O) }' v6 m& y$ L
. I( I3 F1 J, ^% w/ L6 b扔下表格闪人睡觉. t; a0 a; ?1 c* @1 f% k% }  B
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation. Q. c* X- |5 |; X3 V
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics' b2 `2 Y6 r$ D4 ^% i. h
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
$ v8 N" V% m5 E1 O适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
9 @3 `* D  w, E

" @* d1 W' T& e+ c) m
8.7
Gameplay
5 X: g! u1 a9 g相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal, x- ^" O/ ?& `# j9 B
相当出乎预料的二周目剧程啊...
5 }. J  V# t8 e% x4 m" g7 f
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
; `0 `1 J+ _" U3 a# `6 y
Great$ B2 {9 o* B& i! A" U. E
(out of 10)
: |( V8 n& {4 L( D8 a
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
( {2 b/ _/ L2 U9 R. _4 ?* j
) p! ^' v( W1 T( I8 V* ~0 S我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
* g! ]' T/ g* K4 h* ~% ]
+ {2 Y  ~9 x. P) Q# U/ [2 E5 {剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:  Y8 N! Y. q2 z* I6 w9 E6 C
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
+ n/ P  a$ @* m/ }3 |危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
6 ^: w( S! W! a! m" j- i「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
1 e- O) w! S/ Q5 ?. f* R* k: \4 ^+ I谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」* S, v& M* d) ?0 Y/ ~
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了1 T( q2 x% I" W" ^

9 Y3 ^  [0 v! R' N2 W6 ~+ d4 o我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~7 ^4 u+ Q5 J9 K8 f) q3 M

, W4 ^0 k6 u% i' R* q* u# H8 E就这样先吧- -
9 e$ e3 E% `. x

  M) B5 S2 c9 h: ^: V$ i, n
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑   n, Z' ]) v5 x, ^
0 B5 E6 o7 A9 p$ V5 x8 O6 L, V
游戏性 1.07 B9 ~" N# B; A6 x
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
6 b4 D+ W* a+ f
; r9 `. P' `( D" \. X4 i剧情7.0
( J( z2 g0 A3 {* t, J9 }/ h从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
% R/ x- s# h9 h! X/ b. u太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
% E0 ~2 E1 M" o$ ], D- W7 [
. R+ T1 f) h5 Y# {1 G画面5.5$ H& @0 e. G8 H6 }3 X6 N! \; i$ \
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……1 V% x3 U5 n& g! i
( v9 b8 j( I0 q! ^7 v. C  K
音乐6.5' p0 n2 W# k- P% {* i+ N1 R
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
; X' p% x) p8 A/ K; {9 @% ^; ]) X0 T
总分 6.5  ^0 C# C8 B* u3 h+ t$ V% ]
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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7
发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 - L. d& G9 r3 \5 R1 N
3 q' c/ L7 V& {
通关评测
. s5 J& G$ n+ K$ s% n: B1 X! i( @3 |
! X2 z6 F" m9 h! J" O2 ]& i音乐 6分
1 d" [6 h+ @2 t4 I. d本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。1 t$ K, s. B& \  D. b: l' E- L# K

5 b8 G3 e# n+ G! V, @/ G" U剧情独创 5.5分
6 t1 b8 o. Z3 d* X- n# D虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
# ~) B: K$ {* B, x9 Q6 l, D1 p( F  i) X) C0 @+ V
画面 4分% R5 g! m  e* {" O3 s
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。( G* V) e2 p5 Q# o4 ?. q2 x% k

8 C) X0 \' y  Z. k9 e, \战斗系统 2分' V6 Y- G) g/ L6 }0 i* s
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
9 U- w8 C! w9 d( v/ H% X/ ~. a- V2 I

, S. `' v1 |" a. G+ W四项平均分:4.375分  O! t- |/ O2 p1 d
0 I3 J. t! R. o: D9 @" P; J
纯主观印象 1分) m3 t# v& V: I) w
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。, e3 E6 G+ M! y, Z1 S2 K
3 P7 ]# Z! N" a( Z+ o, w8 K# k
总评:5.375分2 ^3 N4 d1 ^$ J

2 \4 I) x# e8 g
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
9 q3 O0 x8 s0 y0 i& |6 U- l+ @: g* G: v) V
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
$ ]6 g* s4 m3 [- ]( o
8 Z) d& \0 e. f4 _9 J
& z9 j* Q9 }% X# \5 \6 o* ^5 a
测评项目:' q3 Y+ C: s9 r4 g! y
8 o+ A6 q6 |3 C& A& C) ?+ |/ c
内容方面:5分9 r0 n/ ?& G6 Z1 G* ]8 z/ s
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2' o* u+ B+ {2 \5 t8 o
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
9 Y6 ]7 n3 a0 q5 K+ ^. D8 r! R; L说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5$ F$ ~2 F. n0 }
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2( F: G* E, z2 D
有些地点不明意义……-28 U& V, m& w# O

5 R- ?4 y- e6 B- n0 @5 M美术表现:8分$ p# Z/ L# W( z4 G4 @7 G- F
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-22 o, W3 q0 k) B7 b
( }) {8 w* [% w- G  U
音乐方面:8.5分2 E; \3 O" o8 A; u2 E6 }
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.59 ]& \* o" a: B
' ]1 ^6 v! `' u
系统与UI:6.5分8 M$ W& V; R" T8 a5 N+ s( P5 A
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
! i7 I$ l8 y) U: l' I7 G还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
; a9 a  n/ g- ~* l& c% Q3 t按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.51 Z4 E& m' ^& C. f% H$ |/ X6 r' K
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
" s' X( O/ i) C! D2 V: i' H: p5 c/ M/ s; z5 j: J
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 , m5 ]+ |, ^9 G" H: Z6 M8 V

5 A' H1 S/ z* V% f; }1 N忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
7 m" s9 T; K+ q; p
) W. ]: d$ g7 Rbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……+ e; c% f- R/ r. v, }8 T2 ?
" |. V; x3 ?. g
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
$ k) P+ d& E6 d- f
% P" z& w2 a" I$ A1 {( `" V& K( `bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”$ v* l, f2 H% r/ j
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐) h4 r, ]9 o9 F9 d, }( E% }* b
$ y  l2 f5 h" n0 r) l' q# g5 m2 B
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
* R/ [  i$ x6 Z$ v, W  V$ ~
  T/ Y# [) O, l4 l
华丽丽的分割线0 M. t. U7 Y, e) r- f4 R
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。6 I5 a/ G- R- t) I1 y8 d0 C
1.刚刚出来的音乐好喜感。
- F! O1 q: X5 }. v1 x2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。4 r  D# V% I% F# n4 S
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
8 [9 e$ \8 j( u9 L8 Z3 M4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
! ?' E7 O4 L. L- K3 ], A, Q# C5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
# s8 Z8 L$ F& D6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
, g7 p5 X  m7 l  B1 k7 j7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……: O! M0 G% v5 k. n
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
) |- ]/ q3 {, g/ ^4 g2 ^+ ~0 A+ j9 H9.说道苏菲就让我想起了……那个
1 s) y  R, I- e& V0 i- e10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。7 J) ~9 N' E1 A1 s' `
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)8 Q* ~" e4 c- o% ^/ r, `% a8 n
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。% c. {% V$ W* k# T  u0 ?
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
- k% B1 ?' l1 ~! H" E  I" t+ ~14.这段加入新成员的自动剧情好长。# y& f) K: V  `+ b. G
15.山体有些略微诡异的样子。& |: X" H7 Y# ?2 k! r' x$ C$ _, \. ]
16.山顶的城堡更诡异……
9 s3 a/ ]. O0 F0 V# H$ ]17.自动剧情略长略长……
" r8 t, }0 a$ w# _- ~, i9 }4 B18.勇者训练营略坑略坑……
" \. T- H+ u5 U. Z19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
5 a0 O, E/ z* u& a) _( O20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。  u; G9 b. u2 O: T: t4 ]
21.还有二周目?不错!4 ?) G9 u) a! N  {5 n  X: f9 `
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
+ a) o) X9 m4 G4 e1 b4 Z, n0 S23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
- @3 A7 |  F8 S24.地图中有一些树被遮挡住了。! I8 y2 j/ j) l' N* O& q
6 U, I  c1 a" S

' |( g4 S- i; s% q$ s5 |其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
* W3 h$ n9 O( A& K
$ B$ Z. B1 U' q' U' R
评分:* x) J% t  x& e8 a  y3 k
系统:4
# O9 |& t, N! }" O6 ?0 n" @3 O基本就一个默认系统,没啥大的改变。3 l' S% q3 i' u7 U+ Z1 n+ N! P
战斗:4.8" L( a1 c% e/ }6 S! U0 g6 E: K; k
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
. h$ U2 G0 W' _9 L4 T, }  D5 C音乐:5.2" `; Z3 U6 y! C1 c% p5 i
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。# Q; P% w; U- Y7 U' g, t. c$ y! q$ C
剧情(及对白):6.8
  l7 E2 e/ V7 `" |这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。7 F$ {4 x' c- ?. U
画面:4.3; j* B& I4 W3 {& m2 ~/ r3 h
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。  w$ a! c- O, I4 [/ d4 t5 G
额外感情分:2.0
' S) w$ j$ `4 V- M虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。/ J) H4 i% j( J7 V* b- p3 g9 w% G
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。, I- b- W) F  \1 ?7 J1 J' C( Q- y
+ h% I0 B' ?) b+ h$ }% S  t# \
世界观?7.5
, O; l" U4 g' s# ~; @从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
" ]) G$ Q; H8 q: e% W1 h而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
- R0 n- u  e7 z! a% R7 C2 U" O, h7 U  T. o& \
剧情?7.5% [. l: u1 w; ^: N6 f  ]
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。/ L6 J# ^* J/ o) s
. `0 {. Q2 E3 Y- K3 I& F
画面?5.5
" d- d: y/ y- `% J4 x( |' Q' \0 o6 ]默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。2 ~) V+ B8 P" ^1 P) w7 p
1 `" P/ t+ H' [3 R, P
音乐?5.5
- F* `+ O3 R# s( g+ S1 p& z, e中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。, j0 p1 T) f5 m3 O& @1 a) s

4 K4 z( U$ y* ?5 r- c  y$ ^. z3 X) i6 e战斗?3! d$ a: p) q0 B* O
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
" ^( @8 P, B" [. b" l2 {
# {- z3 f3 i$ X1 D( P/ x# L6 t系统?2, J- w7 j1 K- r  e* d
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
! J9 V5 \+ A8 j然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。* L/ A0 }% V% w1 K
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。6 L( W0 ^$ ~2 e
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?, P5 u$ C; @/ {+ t6 ?
; \8 D) m4 S8 g0 F1 W# w

& |) s' Q: J7 u2 z  Y8 E' ?% y" v, C2 d" J
      总分:5.17
6 z4 J; @. }, U# \评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了$ \. `: @) W& c5 J0 ~/ \3 L
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