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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
r5 q, U* ]$ r- _, _. W6 B; c
* J$ I( p8 C3 ^: K. J& M最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
) Y- G9 q, j& I+ V9 J------------------------------------------------------------------------------------------
- D2 S. x7 r' R2 U2 J先列测试内容:
9 m# x: Q% G9 Z. L3 F【测评项目说明】
0 }' d7 B ]* v由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
3 I0 u/ e$ s, a) |(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;7 T7 g$ {2 | K5 o: R1 k% f
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
2 [, A1 Y* I1 c& Q f7 s' v由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分), D) N6 k" d1 u8 ?8 K
6 i p$ U- j" P" s3 ~
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要/ ?# g; Z1 W$ _- H1 e/ A+ h1 r
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
) W& i* Y+ {1 ?; @5 s音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
7 P& H: s7 o7 u9 s9 O1 C3 i关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合8 ]4 O: {/ W8 m
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性: x, R' ~! U& u0 N) j5 v
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
' t8 p' F, }( ]) H6 ]7 |7 l【测评游戏详情】! t: d G* O W5 Y+ y
游戏名称:其实,我是个路人甲
& V1 X5 v5 U0 \8 ]( s$ w! c游戏类型:R剧为主
3 E) h9 Q7 \8 ?" S" d# k测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
2 X: }! P/ O( r, q9 `/ t# r7 }) c$ u' F9 H0 G
【测评项目】
. y, R5 d: z) |* K" c6 |游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。/ v/ i- K1 y; G5 `( |
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。8 L5 Z' y# }- R( k& W# N3 o* z
8 X6 m; a, k9 G8 E有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。; w6 C0 Q1 m+ ~. `) D! s& H$ q
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。/ _! m, }9 y$ Z
- E0 X: x% ?# i8 Q! L6 C- f
' q2 W) I) I( Q4 g) L9 o0 y
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
6 e" a( f7 x1 g3 L( }* q! P人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。) j# |9 ]4 s6 |$ O3 i: B
8 G" H% ~4 K) G- p
" {+ `3 B" r: ]" y1 D$ l
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
* Z- g n3 r/ ^( b" O) a) o) [( M+ S1 t/ D% J
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
4 M* Z7 D3 m4 B# t7 o) g6 a5 X但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2); P' E9 `3 [9 a
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。# m0 r: N5 s2 N, |4 v3 a
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。1 m( W' p: a8 d2 z0 H
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。; b7 a% t6 S6 s$ C8 x' K9 n
Z p1 @: E6 x$ q6 r8 B8 W. F0 @( a! n
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
2 A- }, ~! Z7 f9 m' q$ n3 m3 [比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
2 Q9 d6 r' w2 R4 Z6 N% l& [- \; B W
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
8 j7 H, j" [: [6 p5 t修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
! z3 E3 q0 T6 {- i7 u& l* n, X q* }5 j& b! j2 C0 ^6 @
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
$ A6 p W' Q' G/ @游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
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8 g F7 M5 E% |7 a+ W! [〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
3 h) a5 k' C$ M: ~: V6 O总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。0 W% ?3 K( |* d" I( ]& ]2 s" [1 m7 I. h
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
! V: f1 {( F0 C: F# G; O
( s! R- u! c7 z( ?5 y: M& a: Q〖改进建议〗! a i! j# P6 x; J* U, y
测评项目中已经叙述过,不再重复。" c# l" Y' { l! }$ b2 l T. l. l3 C
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