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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ! l1 X4 j( V9 L! E
; o3 {! N$ p* {6 P( i' b" @ N最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
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" }/ @3 I+ |4 z先列测试内容:
" r- H( T' P+ |【测评项目说明】+ Z( n( S2 F. d
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
: ?$ [/ q( Q3 f. i8 O(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;4 h$ J7 m/ {4 v9 K/ Q" t
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;# K! t' X+ d1 M' ~+ }/ t2 \
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分), ~4 u( m* D+ G$ r7 X6 B% l. J4 ]. \
, V O* g4 s7 S* M1 x0 |/ S( e内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
) N8 o' P$ G1 y. S3 i; t美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计0 k h" S" T3 N) C
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机 |2 _" n- F/ U _. E
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合* K1 X6 h# {) ]+ x/ K1 b5 M
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
J6 H( \3 p$ F2 c9 V游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 : [6 J1 u( C5 L d+ p
【测评游戏详情】
" x; H8 l7 E7 D游戏名称:其实,我是个路人甲
7 P! m( \, B' e2 J, s游戏类型:R剧为主
/ j# r& [, p& j" a' M/ O- i3 C8 w9 O测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?& ]: q! O4 `% T# K
* J2 x- A( D- t1 S4 J" |
【测评项目】
m8 u& W. J. N) U& G. @游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
8 V8 @0 s6 J& ]0 K: r. g* |世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。) P) k& `# Y, |
7 M; w X E7 E5 C* N. R$ h
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。$ _- F* j2 F' E
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
" S5 E# y+ j6 z8 {8 i, ~* r2 Q7 T# d$ g I
; ^7 u; V4 o% q" p6 ?3 p# Q$ s
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。$ _; O/ x/ E b( I
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。! H8 F3 @2 ~( b0 f
5 k( F6 M+ k: r$ K, b3 \
3 I& l' m5 }) m- U游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
6 y( _' x7 x* I+ _! I6 S: `
4 H! q* Q# [/ o1 j, ~2 Y由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 m* j4 ?4 I) V* l但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)+ m3 Z+ \$ D; m" T$ j) ~" O: ~" n
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
+ |: v* |3 u* _2 k) b. _( }" [; L比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
) U7 z$ f# ~) i! R这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
5 I/ r7 E A3 p, U% B+ _# c, F
. C' |! ^- }( l1 Y0 ?
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
' X' i/ H2 G' ~$ l* O0 v比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
3 W; n# l# Y; U7 Y: o2 l
: R- j i ?2 ~' @1 H' M另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =1 ?2 {0 n2 C& Y- l# Q4 `% P8 e- Q
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。3 q; Q/ @4 f; _( t2 x2 B+ e
* }9 b3 \3 c, l+ ]( l b由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。2 w( x; c4 B5 i+ M, Y
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。9 p7 }* Q# \# P
$ ]$ @& m2 e/ C4 I- n8 A
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗5 ]/ u# @1 V( s( P0 F' M
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。- B& I( _; {/ V( U/ o
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。/ S) W0 L O& ~2 C1 D8 T
V9 R6 {4 X2 {' c( O" S% ]& R
〖改进建议〗' m5 `' o, A. t1 Y/ Y" v0 }' r, x
测评项目中已经叙述过,不再重复。" S5 a5 B6 b1 q1 L) A
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