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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 / _3 v4 i8 s6 N  h/ J
; ]& s1 W: N6 S4 h
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
% `" ?; \# {; |# Y4 Q, b5 T* D; j. C% ^& I0 y
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧! c$ z" {1 A% l" C
截止时间【2012年6月15日】- P, m) Y$ a0 o% ^7 c; l
: r8 A; Q1 Q! V: r
游戏截图
+ `3 Y6 K) A+ d# A7 U: a
4 Z' u& d1 W: ]( M! l& F! {; F" O, x7 h

, d  k4 F6 R! ~" D' D% m0 Y5 D* _8 _. N/ L2 _7 B


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,& ^3 Y4 T$ X  ]& p( }
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 # k, x( e, ]! i5 k; F3 ~2 ^

4 s% D5 B! r2 S/ X. C7 p3 _最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
' G' i) ]$ H. R2 J* G0 U- [7 n------------------------------------------------------------------------------------------: l* V5 j; G9 [- e7 q- F/ k4 d
先列测试内容:
! z1 C$ n% G. k/ [【测评项目说明】
0 y3 I/ q. v% v0 H2 I
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
( a- q* X5 l( W( Y( z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;3 S: u# Q1 O0 C
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
  t2 @, k4 \: A- \由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)) j' _3 [: n- _

7 O% R& c; S. H; j内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要8 r. a4 \# h/ H4 M: H+ N0 q
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
2 q% w- U4 J0 E% i音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机2 H) Z+ Z" K' J
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合3 C. `$ u- d+ H  T
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性" |& G& l; z# X3 Z: a; s! o3 C1 L
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
' h" E$ f  l: u2 H4 t0 Y7 W
【测评游戏详情】
3 [" u7 }6 u& e# h9 o1 X3 z游戏名称:其实,我是个路人甲
0 i6 l4 _' N6 N0 t  Y7 D$ d  v游戏类型:R剧为主9 N) w& w3 ]( u  `0 o
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?! M) A* g1 T% T1 D7 r) u5 |" T
8 ~+ N; f& r, _) n  K! e5 v
【测评项目】
9 c/ ^- v9 V) m! {$ V
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
" _7 w. Q; A9 C% m2 H, o; a世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
' [; D0 w) d8 n3 I* @1 c% H7 Q) p, C( U
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
6 Q2 V7 v1 H# p$ @3 [# y: i. t6 j另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。. a7 g4 f, w1 V1 P4 o5 D
' d  e  l8 W  U. f0 V
美术表现6.0
详细点评:

" w. p1 F: Y1 ?$ z# O3 j; }$ N9 f游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。; D: u$ _) d2 ~2 [+ e/ M. q
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
; A" U' m7 `+ s  V- S
4 i6 q( y, ]1 o' H! z/ U) Y
音乐表现6.3
详细点评:

6 [4 }2 j' k  o5 v; E* z游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, v4 F( L1 `4 X! H* A3 t; L9 M

3 q" ^; J* Z& M
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 q& z8 ]& S9 R. K# [7 }0 |7 \但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)3 I, B+ T8 `( |* h
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
$ h6 Q  m6 Q& v! J比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。1 B0 s& p+ U# _7 v' \: g8 ~
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
4 q) G8 x7 G0 L. @6 C6 Z- i# u# b+ _9 |3 o1 I$ w& P
系统与UI4.5
详细点评:
/ R" ~  {8 Q9 R  m7 c
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。# T6 A: N: D6 ], T7 Y3 P5 s: H
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?" |8 u  x" y3 E- e

8 r! j8 f# t4 b8 y% K% b  W另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =- H: ~( l  C! D' k
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
# u9 |  E# B7 f$ n& g) P! r
0 \. ]  L9 [% V1 K# \1 V
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
  V5 k$ L' N' a) V& g游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。, R% Y" }2 I$ O2 o% ^

' K5 M. T2 U6 ~4 v  }, G《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
0 s( [+ O# G6 K0 M& L" e  ?总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。9 l6 w1 \( L5 d& C0 p6 w, h5 m6 Z
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。" _- M* I; s1 x( s+ q
8 E5 O( R$ ^8 Z9 ^) @# N
〖改进建议〗
. I  ?$ A' n+ y# @测评项目中已经叙述过,不再重复。
* O' v$ y* i6 K% E5 x3 w( b5 p% p" Y* p9 J
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
( X4 a7 u, ~: S) d+ B% |! e$ E5 P# z. V2 U! n
评分:% |$ V( _( R+ C; N
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

# x& M7 c' G/ g+ u4 H3 r) f. }
1 ^3 G' G2 V, |( p* Y平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
3 Q7 v7 o! x$ V, F
总分:5.04/5
. a& l5 ?: e0 W" [  P  y
' b1 D: ?+ r4 u; o0 }
评价:' F1 I& `9 ^6 {# ^* d. o8 r7 R+ l
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
( U% N  t: S& s8 d, T  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

+ A! H' n& V  i+ X$ w: m% s8 ~8 g# q) M- b7 u

5 k/ Z2 R" d5 I; a+ E图像 4.01 ]) P) b+ v1 f0 ?; H; E
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
" M- Y# Q. {; G9 w  `* K$ C$ T
9 p1 G5 u+ e' ?* q# @2 s音效 5.0$ v# H, N1 C! ]  ?! z; o5 u& l1 {
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
% e6 }7 Q1 Y) @/ r/ X
2 Q; \1 d. O# r( C4 B0 `+ D1 l叙述 4.6
6 y; |! }: p. x0 g  Y3 z" f{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
4 {( C3 u2 m+ q+ Z3 p0 P4 n
% d2 ~3 E/ V- F4 V6 q& W, I; M机制 5.6
! k9 p- T' i* V8 ?6 B5 F  N. C{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
1 A1 W& y9 ^7 d$ n+ {" U( F6 F9 A1 \! p: u% J
额外分——RPG发展:+0.24! i; u& M# ]$ |  G
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
% A* M1 H* @1 t
& `+ Q9 ^$ ?2 c& C- E一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
, s6 t  z) a) O2 U* B
) B8 U0 S# n2 C8 x/ L. B; X: b. t; b7 T$ t* q# W! d
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
& \8 s9 V1 b, a  Q2 U  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
& h: \9 g; B: y, A
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
5 o+ C- G2 H. X: [9 z
# C/ y; E6 e$ E* D1 n( x扔下表格闪人睡觉  G% g( V) C/ ^0 x0 T
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation2 s. z2 o2 G4 O7 a5 D
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics1 a8 }8 p- A1 g: \( `
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound+ s, P5 P: s) S4 E! B
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
% C9 b6 _2 e! o& X; \
' r* _, M& C  C% r7 B4 U7 d
8.7
Gameplay
. a% j( j, n' K; y% `9 B相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
9 y3 S+ _$ _  P! h& X相当出乎预料的二周目剧程啊...
9 o2 L/ ^/ K3 ?+ o9 ~# T- X2 p
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL3 @1 `( X) |5 }3 }" B
Great
4 n( k$ T% _$ |# J6 d(out of 10)/ I/ E8 k6 C4 v
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
  v7 s$ ]1 g+ A  x
# T3 }+ U$ a) d! M4 W5 n* ~我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
5 z) Y5 A  b8 z" \6 w. @2 U* K4 D
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:" y  J/ X2 O" [8 E' }
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
! d, i+ G! |' B危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」0 v) F5 u& A& c0 Z% C0 m1 H, T. R  U
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
4 I+ _- c# F/ B- k% i谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」+ c  g8 o1 N& l% E& i) |* S6 o
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了; x8 a. d! N/ q) r8 Y1 t% A

- }6 C. V( @- q我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~: |3 \- ]* @$ {* H2 W! M; ~- A4 H

# [2 h' _7 q% R1 \' l7 y就这样先吧- -

0 C+ X/ M4 c6 A7 ?9 _. z6 p3 z" d% ]+ k. D
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
8 b, ]. m1 C6 T5 q* N$ @& d. o
* N  r, g' H7 q游戏性 1.0+ F7 t& u1 |+ S- _3 W
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心). v0 i/ H1 b3 n7 w; E& m
! i& S, z8 ^8 z6 Z/ X
剧情7.0. f" P$ K$ F( i7 U9 G
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话- z: R& o) w2 N0 X1 r
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
. o2 T* [; h: W: i' M$ ?- c" I& ^4 P  m3 P
画面5.5  F3 B. o4 ]0 v1 |9 _
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
, u. a# z( p9 q5 g( h% u
: j. M+ C! u- o: ]1 c* @音乐6.5. I% N7 \* |; w5 @9 }* T
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。2 a* Y# C  X6 M
2 y: U: G  w4 q# A
总分 6.5
: ^* E. x3 ]% F7 n; ~( s有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 / C' X8 `( T7 w$ J

) o- e7 x4 x1 [4 d* _3 ]通关评测
+ w8 g5 L- j% K& {  I1 }# Z' M  w, T# f2 P" F' o7 B5 Q
音乐 6分
8 B  f& a: H# _& k6 e本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
9 @) b+ x' d6 w- y: P8 @% a
' t8 V& r" h9 Q" c" s2 m& m+ o+ e剧情独创 5.5分. C; ?9 O  w: A, V, {
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
5 s$ N, _$ _, i
- j. D+ R* @1 H- T) f0 Q画面 4分/ r5 U- _1 H8 F) E8 C
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
1 V! d& I2 f/ y" `; J) a+ P, }- ^) i. |6 q: Y! }
战斗系统 2分8 y) S, q# E) o3 @' Z
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
" [& B  Q3 _" {# b; x( U* z
1 g+ Z+ }  F, X7 @# c6 ^7 Y) `! _/ ]; _$ {% G
四项平均分:4.375分
4 R( Q9 A* n8 @- c: h$ c- b$ i! S' M
纯主观印象 1分
$ Y8 ]- }* Y/ T1 Z! ?作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
8 J) _" O6 C# y: j  N+ w, M7 J( G/ S$ T6 J! l
总评:5.375分5 F; {: g; {- N9 v4 B

) r) K7 l% B2 }% S$ n
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双子人

梦石
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开拓者

8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
2 K* c$ O( J* ~1 X! s. \5 H- z9 X
: h6 g9 [4 H4 ~. w* J* L7 Q其实,我是个路人甲:测评结果:7分, H. m+ Q9 q! J

8 f- b# \8 \# Y
% o2 t' O: ], C+ F& |0 I$ T! ?$ e
测评项目:" z5 Q5 R; G% G! p+ D: D; \) j5 ~
9 N+ z/ u/ k# z! ]* V
内容方面:5分1 ?1 x5 \/ u4 b0 i+ y
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-25 Z" H! A9 y, S7 K4 D
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
' y  X9 H% i( w, [& f: Z说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
2 R  W  k; Q4 X6 E  Y, ~# u- h/ G. k故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2/ {# E  F$ G) X3 P, l) V* F
有些地点不明意义……-24 t% i$ _/ K1 Q' J5 J8 z4 _# }

$ Z& `3 |7 F' l3 E+ J0 R5 t美术表现:8分
: a0 g# D) U9 v' u* n( I有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2  ]9 j& t# p" k$ |

. Y7 o' s8 B" {$ Y6 r8 [音乐方面:8.5分
$ M( x2 d+ U9 r& j) v其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.50 q1 q/ h$ v" T/ I+ S

7 H; O1 f. A6 h) @系统与UI:6.5分) H% `) n! a# o: E) P1 L* O
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
* H0 F; T6 A$ s% C* M: w2 m0 J3 E; i还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2+ \5 n6 Y# \* k( v  H% G
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5* Q- a# r0 F3 a2 K; K9 M
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2$ V9 |( l0 p: C8 n- Z

3 h; F7 |/ l& g其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
1 C4 j& _7 h; a3 M; M& b, n: ]$ c4 F" e! P7 ~4 n$ u2 R4 E
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
0 K8 I0 M" I) ^. Y1 |+ u& Z& h  G, Q0 j5 {; X  g. J
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……  {4 B/ c/ \) L3 |; b4 R

2 u4 t, x5 {  g  }bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)/ Z  ?. J) e0 _- W& i; N* u. Q# ]

7 x0 Q7 d/ W% {  R# Q& Z8 m9 ibug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
# h7 X- D) S& Y* H6 t6 w' C4 ~+ B4 sbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
4 [9 {5 [+ V2 [$ i! o1 o
/ O( v3 h( Z* d$ t7 kbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……/ o7 \! F8 V# a


/ p4 r1 W+ D8 d* I' A( K华丽丽的分割线  v4 O+ m  {- k$ F6 p: T- @
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。7 f/ S3 U0 U. r! c6 P- j
1.刚刚出来的音乐好喜感。
/ k' z9 T4 Y7 f2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
' d$ s% K6 Y9 g  K3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
% C# Q5 K9 m; z, D# u4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。# Y/ {! a  b1 \& T/ `/ a1 k! P7 J
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
4 C5 ~( h7 ~5 S2 s% p6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。! b9 S# Y/ V+ d" P4 E* }* q
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……! W* a$ ~( r  y% W. y7 C  N
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
$ G  l  s* U) S; k3 N( L  h5 [7 t- N9.说道苏菲就让我想起了……那个
1 w3 p3 e- x% _4 o3 |& k) {10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
$ E% k4 J; e: O0 e$ B; t4 k. m11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)- n$ n* x, m% w' ^) D
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
; x; d! B: w; d13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
% p' O& f4 z# }) {14.这段加入新成员的自动剧情好长。
5 W* t4 _2 v. l. c9 ]+ c: ?* `15.山体有些略微诡异的样子。  u7 y7 b7 H' I- _: y. I) f
16.山顶的城堡更诡异……; Y/ y( ~% O1 x$ v7 A
17.自动剧情略长略长……$ Y7 ~2 y; _# y! D$ v
18.勇者训练营略坑略坑……
: u" L+ |. q* Q6 e, Y  _1 r19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……7 D4 d; N- a7 U9 u
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
: R) B7 Z- q0 e2 D21.还有二周目?不错!0 B" H" D3 N' C8 N8 S# y! k
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。1 W( l( p% A. u7 J6 Y/ b
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
2 s. u2 K7 a8 i* b24.地图中有一些树被遮挡住了。
% S% ~! \5 [% r* w) b  Z6 U& D+ n; B

! _! Z# `4 H8 Y' d/ B: x7 d& t( r) o其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
; m5 W4 F2 X, E9 S! V% j) |. C

% m; ]4 A$ ^, P评分:
5 V2 @) B& ], G) f4 p' Q5 @系统:4
2 F/ s$ S6 t7 E$ j2 v) U基本就一个默认系统,没啥大的改变。
% v8 V) E- K1 s/ o6 L" {战斗:4.8
) r; @( t: x* S  X6 v/ p: \8 S: b人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
9 ~9 K; X& b$ l, Q: D8 P音乐:5.2
( l1 b5 Q7 V, K) ~  t2 \& p% a# z微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。4 _: L6 v+ E* f2 g' C
剧情(及对白):6.8# p2 W; Z) m* C6 Q2 I) R
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。6 ?) L8 D& S  Q; Q
画面:4.3
4 {( p7 g) k' F6 x  z个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。/ q3 v8 f2 C* [0 q2 W8 F
额外感情分:2.0
9 {6 s( |9 u  k( M7 j  t虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
* I6 r, ^: K' @) Z总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
: O; e  X# s* E- b2 k  v2 w0 ^# Y* Z5 N1 x; g' S1 `4 i
世界观?7.5& ~: O0 r% G+ z; P7 I4 r8 |
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。+ r  g0 N% D1 ^
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
: j2 q- B' E; T, k: `4 j4 A8 f% C; X% J; }6 `3 P7 y9 k+ D
剧情?7.5
  L& p  Z- [. a+ k% ?: B( e单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。; R$ d  F/ a# |4 T" P

4 ]" K* C. e! ?画面?5.5
7 n) t( l/ w$ A  k* p# q( N" b默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。; }" g4 z; o- _5 n
' G& Z' T8 n3 ?; X* ]+ d
音乐?5.56 n/ `# s. g! L& v
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。) s3 h1 d6 d  S) e
7 r; c# R3 f: h: T
战斗?3
8 J6 f( O3 V1 \# U9 d3 q虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
9 x6 E  O! x0 ~6 Q; s3 @
/ Z5 z3 y0 |3 K9 m% p& i3 j, c系统?2# G5 v, x) |! H3 r  n2 k+ ^
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。1 x! R7 X6 A5 ~& A' [0 ^8 N$ ^
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
) ^' P7 G8 |5 b6 Y" b! J事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
1 [8 T2 o2 y; o开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
& o/ h' \8 x" ?- I  E4 F3 D/ `! O; ~0 e% u
& S, `" N3 m2 G# K; ]4 u. a' D. t- b

& m3 h1 ?6 @8 n) K      总分:5.17$ P' M! l; M! {: _  \0 W* e
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了8 L# H  d0 D4 N- H
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