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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
& W6 n  D( `% A! q& z+ m; u* G: A' \9 m( }5 q- g& m7 a
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
6 s! g! r) N6 U  }9 Y
. q% E/ m* l# g" D- a: p' h* b5 u【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧8 X/ e' ]5 j4 Z) L+ a8 p
截止时间【2012年6月15日】! S5 @4 `, ^( Z! A, }; ~

1 O* k' E3 g# c) D/ b& D: q) L游戏截图0 H4 i) R8 T; P/ ~  F
! X0 d5 Q( T5 m7 s9 d' T' M

9 v) T: x$ A8 W1 L
# D2 P) E, u6 x8 x4 h. H. p, ^6 X& v* b$ m# k: x+ R0 }- y2 f


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,; `: h. M0 p8 q+ C
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 . C# e, X1 Q1 Y/ c1 t6 y8 }1 ~
/ c& L" u3 G, g& U: l' I: ?
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
7 I* S; a7 d0 z' R" J* N4 L* V! H% P------------------------------------------------------------------------------------------& B1 i$ B: {3 w' Y) O2 W6 i2 Z
先列测试内容:
. F% z3 p8 |  k【测评项目说明】
8 {' c- e1 h/ r: H& t5 E
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:" U6 [6 u0 b1 s( L0 m( V2 E
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
2 Q9 u4 g! i$ T' }6 l没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
3 o0 Q) \& n, R6 @: \由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)! @# [4 a( i4 r3 M
) d/ D' k8 N4 B& W$ |& b9 ~
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要  q  J. ~/ d* D. g
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
, Q2 U% T/ d3 [. r* p% D) v4 E# k8 M音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机: p: [/ f" ?6 V, u1 f* j
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
9 B2 i" b3 ~3 i+ A; D系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' u, D; `  w; v游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
7 [6 n5 q6 I( e0 M" d4 k
【测评游戏详情】% h4 F1 p- g- Q7 d/ s: K
游戏名称:其实,我是个路人甲: S3 t* a  g, _% M8 h4 O& x9 q
游戏类型:R剧为主; O( {* e; `3 W& r
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
, P9 u5 f! K# a( P
! ~3 \2 W" i1 L) x7 C( J4 `【测评项目】' z0 G4 w. [" s! k* Y7 q
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
1 {& H7 ^! B( I/ ?* a9 L世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
! h2 X2 u1 k3 ^" R+ o9 V
% n  c4 O' `/ B0 n8 k  w$ d有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。$ ?4 b; w3 e/ x% V
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。3 ~/ I- E: A6 x) w$ I
5 U1 R0 D( e: s9 K1 B% z: [
美术表现6.0
详细点评:

" _' E* ?0 e" Y( H  S6 n游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
& P1 ]6 l8 w3 c. t2 ]0 O人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
# N  {; M3 C1 q, @8 [; s( x/ M
' y; |, V- |- B' q& X$ {
音乐表现6.3
详细点评:
# X& \8 }  l1 s! L! B
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。5 ~' C+ P2 L$ m; t

0 D6 I- R% s) g2 D2 \: _
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
3 n9 x1 p' N/ @  o但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
* k0 }! I( G" U/ l+ Q有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
: \6 `% k! |8 [! C! s; C# R比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
' {7 A$ u; g& _% x这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
' n1 |) Q8 x, [2 j/ W  r4 A  f3 ?1 O0 X: ], e7 p5 @8 }
系统与UI4.5
详细点评:

' F" e  }' X, `6 f8 ^# c对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。2 s  m, s& B# }" {/ f
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
6 D" P* ?& q5 u, |4 N
' B$ N" Q) D) i/ z3 r  `另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
3 G$ g2 }) I) I1 d; Z: M" s修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
# ^# f3 E1 D! q3 P! P) k& D! q4 m* V
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
2 K% a+ O) @9 m4 w游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
1 i0 k  I9 U3 K2 T# Q! s- J4 W8 P+ x8 J3 g' k6 x' y- J, g
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
  H8 i1 H2 f4 n4 y3 B! \1 I# s: f总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
2 Z* R$ v% Z, ~9 J5 D" P另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
* j8 w1 ]; D: y/ B8 z& i: _' p% Y; f
〖改进建议〗2 R0 G, {, n! L, x, v" A
测评项目中已经叙述过,不再重复。: i* ~% O: [  g* S. j- J, s

% g# ]& S% L* @( K) k
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 - Y; `- J3 v6 X# w* y8 _

3 z0 S9 k) x! d" o评分:
6 K1 X- T& T2 c9 M, {8 ?9 _# u
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

/ \" a2 q& {) Q8 D7 i  \8 o5 t2 j6 {( H/ S4 L- L/ L  [4 Y5 k! M
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
+ Y/ M) E; F: o" y5 |4 a0 c
总分:5.04/5

/ J' A) e' J) Z
' z' g8 U+ B- N. Y评价:+ j" M) J! \) J4 \
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
" d, e; p9 M9 p( D8 h+ H2 a5 h) P  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

" a+ P' m9 T* \9 F( m* w$ L2 t* R) `, x: z
6 i: u& D6 P# N* H5 v; F. s8 B) H4 a
图像 4.0& {" n' T) Z. P7 B, M
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}- ^& V) b% E# ?8 ]% w7 |

0 `* P$ I' E+ @% V0 R6 j音效 5.08 C7 g4 P* m; m4 R: r
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。# c6 [# N. j$ j8 k, J2 k4 K

" w2 J; X' F! ~7 d" U0 V  h2 T叙述 4.6. H) t% ^4 ]" j8 S! R- f3 E
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}) t- O7 n% ~; O( G* ]

4 k* A, D9 P% q) g" h5 J2 @0 _机制 5.6& |7 D7 G" D! k! E
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
$ _6 k  j0 y: B& ^9 r2 ]6 ^2 @, Z) |  e5 e) Z8 y: W
额外分——RPG发展:+0.243 k: V- z5 ~( A; |# V8 `# D
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
5 `/ ]4 [7 I$ T
0 u% z$ d3 \- {( Y1 k" ]- [一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
  C0 x2 W0 o; n' e  V
% ~3 `1 Z. h, p/ T/ h3 c# i7 p8 s) _6 _+ S7 G
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
+ T: P! T! S$ m: x+ G  ?* g; z  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

1 ^* t* u2 p( r! |5 G
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑   p" ^9 G. {  v9 a* n' b3 a
2 t8 @6 s. {8 J2 s7 J! b1 Y* N
扔下表格闪人睡觉
* j; Z1 U. C4 \
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
3 O( q8 z6 ?" B3 s2 w+ q很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
) i7 E. D; F4 P7 U. s地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound! o% L* |% a% k. w$ u; E; J7 m$ }
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
- p2 S$ g1 K6 s. b: {- R! w! B' y

$ f; b" p$ y/ W5 o, H1 V+ T
8.7
Gameplay' {$ j1 K4 y. U+ w
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal! V$ N- ~4 {2 U) O
相当出乎预料的二周目剧程啊...* e9 R3 u3 O7 Y9 }- I
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
8 h! N0 o2 I0 P1 }5 n0 P
Great
! m2 T* m$ n5 ?+ K$ i6 j(out of 10)! \0 Y6 p1 z: V) U" g
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
  R0 d! S; `6 Z! O  m0 F! I
! t! c9 S; A% p/ U1 O5 W3 X1 k我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。$ O9 {$ m+ c8 a* O8 v' [
% A  w" H, t5 p: ?7 x+ ~; i
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
7 s5 \4 S4 r: F; Z7 I/ ?「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上..." A9 K; x7 {8 T" P" |
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
# q* ~) Z# D8 v「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
& S; I& S, ~. K( f, j9 [谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
3 Y- T; v6 {+ L& r# U这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
) b8 t$ r4 }$ H" W. s( O) z. \
( g2 U2 `& U$ w6 E, k" Z我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~9 j4 R" U8 f4 \

" w- x9 x3 O6 b4 m7 Z就这样先吧- -

4 n( a6 E3 P0 K1 n" S0 R& q* k+ H% m
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
5 A# s5 l; ]) ~/ X0 n9 H# a4 Q. ~; \/ v) M
游戏性 1.08 \  s6 e% c2 J3 t* l2 R
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)4 c" w+ ~, x1 w/ _) O
2 N: M2 c& B' z# \) q! n& b
剧情7.0/ ?8 F; j. \/ s7 O  I
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话5 w2 C. v" v. e) l* G9 }
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
4 b: l) ?0 J6 ~" C
8 G. r5 g; n) D: g: O画面5.5
+ h! M: k# e; _3 @! {' D我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
7 x8 i* s9 ^  |3 t4 G7 t3 I
6 S9 e' `( M. U: E: o( s音乐6.5
% t3 d/ t( e4 z& j6 J7 ?2 _音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
) e. x: T0 a6 ~2 N1 {5 {5 L0 t+ q" Y! G/ [9 P4 D! |5 c
总分 6.53 B' d- b; Z) B6 `6 t
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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7
发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ; T2 s3 r# \% w8 P# C* a

1 j- j4 F" G6 e9 F通关评测
8 ], v  `+ A1 j, h$ r2 r! E: n8 C+ p8 A# ^
音乐 6分
& V2 C/ a% ^" [; p8 ]! M$ a' j# d本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。, B! ~: }$ C4 `( y

/ w2 m1 e& g$ G( ~2 A剧情独创 5.5分
5 \1 X1 L1 N+ N4 d虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。$ e/ r1 \3 u7 T% G5 l! m/ n
/ p4 W2 b9 Y+ W5 S% p7 B
画面 4分; i$ r3 q, ?1 C* d
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
" o8 c  L7 K: c2 i. ~$ u  y5 F: c  U6 A6 |9 g
战斗系统 2分
' M5 y9 u, T5 ^- R很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。7 B% O$ [' N# U
* Z  `. j8 K" A- k

+ T$ k4 ~, q3 V四项平均分:4.375分
/ j& }2 ]5 ^* e
2 c3 f& O! J  @7 T纯主观印象 1分
5 }; ^' N" c% ?" t: Y7 g% [/ Z2 U作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
/ @0 N: D) {2 h; q) I0 a; g; W2 Y8 M9 Z7 Z% y2 e
总评:5.375分
* T+ I8 \& V2 U
1 _3 Q) J1 [: x# x
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双子人

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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
: q/ u9 D/ M8 h  f; y  ~: o- S* r! t% S0 u. S! Y; E2 b4 T7 K- k* X* N, F
其实,我是个路人甲:测评结果:7分+ I7 r4 U7 Y# }


  R( ?% ]; L# j2 B. b* K# x" r; c( {3 n: W+ ^- k# ]
测评项目:" D& Z( y- W5 ], z* V, u0 F) E' e/ _

% X: r/ v% q  U: E7 p内容方面:5分
0 B* X) U/ r4 X/ O8 Z7 H刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
, G% K+ D/ N9 D  f拽人去的那段剧情有点不错……+0.5$ m% c$ m* F3 k1 p: p* q
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
; U7 d6 {6 F1 X+ _9 |; Q故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
2 j  o5 r& b# _! D有些地点不明意义……-2
* j3 [1 u3 v0 P6 S& g
% L& o, V) d$ A3 L+ A1 ~美术表现:8分( H( o' g/ I7 ?0 C: {' C$ p
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-25 u, m( I% s" c# K( W0 q+ M% a% O  O
$ k1 w0 Z7 h: j- o) m$ |( F7 q
音乐方面:8.5分# Y0 ?7 U. V! q, m
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5; A8 ~4 n) g) D' t

& x' w/ b! D2 D& O系统与UI:6.5分
  R3 @: Y. S! e' W0 oH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
- b  A* j% J- P3 |还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2  W  q- l) Q5 d3 X; X& e& \! N
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5, C! d0 c1 M3 R& \; L" l8 ?- }
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2, i, `& q8 b9 z4 _' A3 I1 O- _
2 y! Q0 H  n) K2 @2 y: H7 F# a
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 - ^/ S) c" c- _' c0 W; c

& D/ p$ e) ^! x: j: R忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)/ Z, ~) X0 d! W4 H8 W% N3 W) I0 a) o

8 f* T7 Q+ x0 r# ]  G2 t7 Fbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……; Q$ q4 c" x. J- X# K
; S8 @7 b! L( a
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)% E% G/ D4 Q( V: g; K, U& _8 F, a

0 I1 t# H# W  W: ^/ \5 zbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
; E5 S5 ]* A5 Q3 d2 S- ^9 sbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
" f" I$ e( l6 S" k5 T% l
& w$ C- e) o; I5 pbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……2 s2 p: d+ S: V3 g7 T

' u7 q# |/ j7 \5 [; B/ [
华丽丽的分割线
( S2 ?7 X8 R: W: u) ]以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。- v2 E6 W0 m; y; T6 F# d4 u* y
1.刚刚出来的音乐好喜感。
  R6 V: f4 r  m; \2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
1 S- f6 h# }* D0 [* s( y3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
; q9 w& ?2 T$ [9 \: x4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
1 y3 Z6 {" a% ]6 G8 s- p" P5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
" X, l- O: q' [3 T& ?4 z0 a3 T: I6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
- x& K: X5 e% d. b  n. I7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……7 f5 Y- u1 p! ^: Z2 l, T6 T6 w4 k
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
4 Y. H4 F+ x- Z  t2 [# M5 x9.说道苏菲就让我想起了……那个( E$ ]; b( D: k( m3 r
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。7 Q  Y1 B  m  z# b& t2 [1 k7 u9 X! e
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)) Z( `, H) W) H" ~
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。9 n7 |8 k2 \- Q* `, ]4 }+ ^1 o
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
4 p+ R4 V! Y. t( o14.这段加入新成员的自动剧情好长。( a  B- E) |9 c6 Y% l
15.山体有些略微诡异的样子。/ n- n+ [, |, f) Y) m0 w
16.山顶的城堡更诡异……
# Y. {# g# J  Y: L% x6 I17.自动剧情略长略长……
1 }/ i6 K( O6 v2 d18.勇者训练营略坑略坑……' @/ H1 O+ ~+ Y$ U# D& t) z9 s
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
- x3 z: a6 [/ r3 [! O9 {1 M20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。) B  g* `% K- k$ R1 |0 v4 Q
21.还有二周目?不错!! Z- _) Z) A- _! D6 J
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。7 G& t5 ?% x+ T0 i2 U2 L* Z$ D- B
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)% _- l" P! \- Z) C; d/ J$ s0 F9 |
24.地图中有一些树被遮挡住了。0 w1 r" y0 k, H+ G
: w  P6 \$ z) ~& v" R9 s- O
6 p) L" f2 @# h: [
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上$ @1 N- e: X* L3 S# ?  H1 \


) Z2 O% ?3 L, p5 t8 F* y评分:8 d, h3 U4 u5 o
系统:4- j* x0 t- ^+ S! Y9 S8 y: D
基本就一个默认系统,没啥大的改变。* J+ H3 v: m  d( O
战斗:4.8
# T7 D# ^! \% [) W! T4 I  Q6 q7 P' ?人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。$ B* C& O! f4 M& {" H( u/ m
音乐:5.24 h  {3 D' _" V, b/ t* f
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
  v4 w7 [7 O) R; w( b剧情(及对白):6.8- }7 d  Z2 O" l2 C" V6 W/ \& l
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。$ U; o+ N- s2 A3 B- p( h) |
画面:4.3
" f% u# g- @6 ^8 l- `# R! F个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。! |# s% `- e9 ?( e/ s8 D) {( x
额外感情分:2.0
% n6 u( n$ K& p虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
# S3 w* O1 E  d- D$ C" w6 a总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
) Y* V: x4 Z4 F6 K+ {8 E" d( X( A; y2 o; H$ a6 L8 x
世界观?7.5
( O. R6 m6 c+ A0 h& g% v) m1 M: W从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。" `1 ]2 Q3 C4 q: i  E* C  p) r
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
. B! Q% S7 p+ t$ r4 W+ Z) D
' ?( D( k0 o5 O# q剧情?7.5
7 a! _1 d+ I: S单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
$ i& l4 a9 L7 a6 o% a4 a' o$ b1 w7 u# e, s  V0 Q& ?
画面?5.5
3 O- l) O! t# S: ]4 t& I& H4 z默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。# m- p2 W% m+ \5 H

, A9 W- b% Y/ R: c8 }音乐?5.5  y& Y$ m9 T5 j
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
* f% k% |0 q. i6 O$ f* A% m8 Y" }# p8 e5 _( ~
战斗?3
1 _2 Y6 e# D. m! h$ n$ c虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。; l0 B4 _- Q# C2 A6 a2 [, \

" x1 S; e: U/ i7 i: C) N! ?8 r& X系统?2
' ?2 O# Y- u0 ?0 X$ z( i好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
3 p0 W/ d! w$ i: L然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。1 @- |; z, j1 v! z* \, G) X# @
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。5 H1 R. x. m) |; f5 m) T
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
  `# G% Q3 p3 B& l" R2 Y! F7 q0 c9 p6 w% c; F5 v" k" j
: u/ m' D, z' Z( o

4 N8 Q5 K/ O! {  A, }+ h! X      总分:5.17
# V2 U* Q- t1 V% k& C评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
' R6 |$ k8 T1 x8 l) a# `, M/ O
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