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《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程

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Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-27 08:02:37 | 只看该作者
LZ对这个游戏的态度好认真,估计是一个很精彩的大作。
期待成品~
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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开拓者

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发表于 2011-7-25 02:22:41 | 只看该作者
这博士长得也太凶暴了……另外科幻小说似乎都喜欢弄个疯狂科学家出来。但在现实中,科学家只是政府的工具,政府也不会给他们行政权力的。真正搞行政的那些“科学家”一般都是没什么学术水平的。
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发表于 2011-7-25 00:38:29 | 只看该作者
试管不要这种颜色啊!!!!
《灵中那些事》停工很久了。..

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 楼主| 发表于 2011-7-24 22:53:58 | 只看该作者
《午餐-13》7月24日更新:制作进度报告。
很久没更新了。终于有时间更新一下。

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
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《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
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开拓者

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发表于 2011-5-22 21:57:27 | 只看该作者
一个月没见,真以为这游戏坑了。不知是否打算参加短篇游戏大赛。
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短篇八RM组季军

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发表于 2011-5-22 21:23:27 | 只看该作者
世界地圖旁邊那個是房地產樓價高之類的東西嗎。。。

什麽時候把試玩版放出,還是要弄完才丟出來,迫不及待了都!
Steam页面:
http://store.steampowered.com/app/486850
https://store.steampowered.com/app/865180/
志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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 楼主| 发表于 2011-5-22 19:51:35 | 只看该作者
《午餐-13》5月22更新:制作进度报告 。欢迎意见和建议。。。

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
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《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
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发表于 2011-4-22 21:02:29 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2011-4-6 22:41:09 | 只看该作者
回复 quanhome 的帖子

战斗场面很好。如果是近身攻击的时候(包括主角和敌人),画面是不是会迅速放大一下?以体现出扑过来/扑过去的感觉。

点评

好!不过我用的可是vx, 你QQ多少。。。  发表于 2011-4-7 13:51
RTAB战斗系统就有这个功能。可以参考一下《黑色笔记》,那个游戏的战斗动画是我见过的最有感觉的。如果要放大画面的脚本我可以给写一个。  发表于 2011-4-6 23:10
这个想法很好。我还正在考虑如是格斗的话要怎样逾越距离感呢!不过我脚本无能啊。 目前敌我双方本身没有太多的身体动作。只能再想想看。  发表于 2011-4-6 22:50
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