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[随意闲聊] 做过场动画太累了

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梦石
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开拓者

发表于 2010-11-5 12:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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几十秒的过场,有时候要做几个小时。一点点编排移动路线、台词。而且每次调试还要从头看一遍。真佩服那些做R剧的人,怎么坚持下来的。
梦石
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发表于 2010-11-5 12:55:06 | 显示全部楼层
死撑……
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发表于 2010-11-5 13:06:49 | 显示全部楼层
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2010-11-5 13:07:42 | 显示全部楼层
一般会把它们分成多个事件页,然后开一个测试地图测试那一页的内容这样……RM里能复制地图可真是方便啊(茶

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2010-11-5 14:04:40 | 显示全部楼层
不走动,不变化,只靠文字表现.......

嘿。嘿。嘿
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贵宾

发表于 2010-11-5 17:23:18 | 显示全部楼层
如果做得不好的话………………

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2010-11-5 17:31:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-5 17:47:04 | 显示全部楼层
难怪R剧开始变少,更多都是倾向文字AVG。
这就是正解啊,大家嫌累啊。。
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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发表于 2010-11-5 18:40:27 | 显示全部楼层
经常性的设置移动路线啥的然后不厌其烦地测试还感到很HIGH的大鸭梨撸过
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发表于 2010-11-5 19:03:29 | 显示全部楼层
当年做demo时候为了对那几秒的误差,把OP看到想吐~
求调教
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