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pigger123 发表于 2011-4-28 16:43
矿山的话地面没有轨道似乎很不正常。装饰物除了壁灯和挖掘工具之外,加上挖掘所产生的碎岩,石英矿等应该没 ...
我的看法是,RPG地图除了作为“游戏”的组成部分,还有摹状的属性,也就是要描摹一个实际场景。场景不外乎自然形成的与人工干预形成的两种,都不是突然出现,而是要符合一定规律的。而这种规律包括常理和游戏中的背景。地图中出现的东西不应该违反以上两者,至少要让玩家感觉形成这样的场景是说得通的,没有太大矛盾的。现在因为看不到游戏背景,只能看到地图,那就只能用常理来判断地图的细节是否合理了。
现实中挖矿挖到地下河肯定是要避开的,一来河水倒灌巷道就麻烦了,二来地下河附近土质肯定有影响,开挖隧道也不安全。但是如果游戏中有关于某种矿石是在地下河床上出产的设定,那么在矿洞地图中巷道尽头是河水,或者沿着地下河开挖隧道,或者将隧道挖到地下溶洞中就是完全合理的,一路加固(保证安全)、巷道单一宽阔(有目的性、方便出入)、没有轨道(隧道形状不适合使用矿车、或矿石产量低不需要矿车)、挖到巨大溶洞也不停止(溶洞附近有地下水的可能性很高)这些特点也都是完全说得通的。 |
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