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[胡扯] 【XAS中文站】尝试翻译了一下,结果就和机器翻译一个德行

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贵宾

发表于 2011-2-5 11:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 DeathKing 于 2011-2-5 11:03 编辑

http://rpg.blue/xas/?p=8

那个纸娃娃换装系统的确是机器翻译,我只是做了一点修改,原谅我,我真没办法组织好语言。
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发表于 2011-2-5 11:39:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-5 11:42:13 | 显示全部楼层
楼主不是在做战棋游戏吗?为什么开始研究arpg了?
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 楼主| 发表于 2011-2-5 11:51:09 | 显示全部楼层
回复 熊的选民 的帖子

ZTBS是我最想维护的系统,XAS次之,我做的游戏用的的确是ZTBS,但是游戏的第二部(如果第一部没有坑掉的话)会采用XAS。

XAS是个有潜力的系统,再者,有很多制作者也显示出了相当大的兴趣,我又何乐而不为呢?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2011-2-5 11:58:00 | 显示全部楼层
我觉得xas3.8的代码写得很乱,也没有效率。不知道4.0怎么样。也许作者已经改进了,不然的话很难在其基础上增加模块或修改功能。
不过目前除了xas也没有更好的通用性arpg系统了。
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 楼主| 发表于 2011-2-5 12:00:09 | 显示全部楼层
回复 熊的选民 的帖子

代码没仔细看,从Demo里面展示出来的功能来看,3.82已经有了很多ARPG中有趣的特性。
从英文站点的维护人员的回复来看,XAS是开放的项目,因此大家都可以参与XAS的优化与改进。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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开拓者

发表于 2011-2-5 12:07:07 | 显示全部楼层
回复 DeathKing 的帖子

功能确实很强大,而且作者做的范例也很强大。不过要把它做成开放性的项目,至少用3.8的代码是很难的。我以前用xas3.8做过游戏,深知那些代码写得有多乱,到处都是hack。
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开拓者贵宾

发表于 2011-2-5 12:09:19 | 显示全部楼层
突然想起了かみさま...太像了OTL
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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开拓者贵宾

发表于 2011-2-5 12:16:23 | 显示全部楼层
对于这几套成型的基于RGSS的系统,我想说的是:拜托别管什么傻逼海老公司,把RM的主界面一起改掉做成一个完整的简单易用的制作环境吧,我真是受够代码了
I'm the bone of my Second Grade.
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开拓者贵宾

发表于 2011-2-5 12:27:08 | 显示全部楼层
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哦?不妨说一说。
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本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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