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本帖最后由 回转寿司 于 2011-7-7 09:23 编辑
非常白菜 发表于 2011-7-6 21:20
克苏鲁神话,其实是已经被ACG广泛借鉴的一个题材了吧,当然这么多年6R没见人讨论过,其实很多人眼里这只是 ...
这段话确实很不错。Lovecraft好像说过,人类最大的恐惧就是未知。我很同意这个观点。我初中写的小说就用过这句话,和他不谋而合了。
在上大学时,玩了一个flash恐怖游戏,叫《米勒山庄疑案》。这个游戏和同一系列的《Steppenwolf》,是我最喜欢的flash游戏。从来没见过那么恐怖的游戏。不过后来才知道这个游戏就是以克苏鲁神话为背景的。
有关“失去理智”的设定,大概最初是从《魔兽世界》里的太阳井得到的灵感。太阳井的boss里,有一半是玩家以前的盟友,但只要踏入了太阳井,就无一例外地会堕落。不管意志多么强大,也无法对抗这种黑暗的力量。那种每往前走一步,都会感到自己离疯狂又近了一步的感觉,给我留下了很深的印象。有一句话是,当你注视深渊,深渊也在注视你。就是这种感觉。
套用神的设定确实无意义,这也是我不喜欢德雷斯的原因。弄出风水火土什么的设定,虽然可以做纸上游戏了,但故事也变得一点都不恐怖了。
云心 发表于 2011-7-6 22:16
白菜在上面也说道比较清楚了
克苏鲁神话的基调是不可知论和无神论,触手与碎肉都是浮云,这个看过原小说都 ...
能看到6r有不少人喜欢黑暗系的作品,真的感到高兴。前两天刚被讨厌恐怖游戏的玩家在水区批评了一顿……
我对克苏鲁的设定了解不多,只是为了用这些素材,硬套的。在原本的设定里,也有这么几个人物,也是探索未知,逐渐变得精神不正常之类的。
1.异形就是月兽人面鼠什么的。《死灵之书》……我确实只知道这一本了。美国发现《死灵之书》,就和发现新大陆一样。北美是世界最富饶的土地,其地理位置也使其远离一切战争。正是因为有了这块土地,美国才能成为最强大的国家。至于邪神为什么要让美国发现这本书,是因为美国比较适合做其的代理吧。
说实话我连克苏鲁神话里的“魔法”指什么都不清楚。在我的想法里,魔法应该是和“自然规律”相对的,以唯心主义来解释现象的方法。比如说,“自杀”就算一个毁灭世界的魔法,因为自杀后世界就从你的意识中消失了。同理,主角持续地看到幻象,究竟是她本人在发疯,还是世界本身被扭曲了呢?从唯心主义出发,就是后者。我所理解的唯心主义,很重要的一点就是,世界上只有我一人有意识,我的意识就是整个世界。
2.这些神的本职,在游戏里就不深入探讨了……我本来就不懂,而且在重点是“未知”的剧情里,大概也不该解释得太详细。魇代表的是混沌,和《异域镇魂曲》里那个巨型雕像差不多。对于纯粹的混沌来说,阿扎托斯、旧日支配者什么的,都是不存在的。当魇发疯到极致的时候,整个宇宙也就毁灭了(对她的意识来说)。
3.一时没想到“复苏”这个词。在本作里奈亚和克苏鲁是对头,克苏鲁大概只想吃人,而奈亚想让世界重归混沌(其实也算不上“想”,他本来就没有清晰的意识,只是凭本能罢了)。汐所代表的是纯粹的生物本能,和魇一样,都是一种“无意识”的状态。不过汐是客观的,而魇是主观的。
4.熊只是主角的一个心灵寄托。主角把熊当做神一样的存在,全凭熊才有活下去的动力。不想单纯地描写恐怖的东西,也想描写一下感情。在我所有的作品里,感情都是最重要的。 |
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