设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 天使喝可乐
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性

  [复制链接]

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

51
 楼主| 发表于 2011-8-29 12:35:13 | 只看该作者
SOU 发表于 2011-8-29 11:59
原来玩galgame是为了看美女的,给跪了。
原来galgame的卖点不是游戏,给跪了。
原来galgame不是游戏,给跪 ...

跟你没法解释 你的galgame定义很奇怪 上次度娘的定义你也不满意  每个玩galgame的人目的也是不同的 但LS说的“galgame无法解释”明显提到的就是这方面的

关于galgame是否够格称为游戏 欢迎您在GAMERES专业游戏论坛发帖 我给您解释不通。谢谢。


天使喝可乐于2011-8-29 13:34补充以下内容:
公认的至少公信力大
可以 你给我解释一下 所谓新时期的galgame 哪些用这三感解释不通的

点评

SOU
奇怪的不是我对galgame的定义,而是你对游戏的定义吧。  发表于 2011-8-29 13:13
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
139 小时
注册时间
2011-7-18
帖子
208
52
发表于 2011-8-30 12:56:07 | 只看该作者
精辟的文文支持之~非常赞同楼主的说法~~可玩性的确最重要。
于是我想补充一下我的看法:
1如果是纯养成类游戏……涉及战斗的东西神马的基本上就没用了。【所以一个因素影响一个游戏的好坏,会根据游戏种类不同,影响力度也不同。】
2一个游戏要有其独特性,独特也是可玩度高的一个重要原因。如果每个游戏都千篇一律拜师下山,拯救世界。玩法都是那么个样,只是把背景名字什么换一下。除非在其他方面有很多独特之处,否则很多资深的玩家看到之后第一反应就是不玩。RPG mk的系统就那样,如果能用同一个系统做出不同的玩法和效果,那也很不错。【这个独特性也许说的太泛,我的的意思是玩法以及整体构架什么的……(反正我不是专业的,仅个人看法。)】
3有针对性,有着重点(是卖点么?),不要贪多嚼不烂,泛而不精。【具体范围我不清楚,这只是一个直觉。】
好吧,我说得很不全面,但是希望有人能看懂,而不是鸡蛋里面挑骨头抓文字语病神马的。
PS:在此谢谢楼主上次在另一个其他人的帖子里,回答我关于转职的问题。因为我看到回复的时候,楼主已经把帖子关闭,故特地借此机会道谢。

点评

坑爹的游戏基本上只追求另类,是一种贪图快又不负责任的表现。  发表于 2011-8-30 17:59
当然我纸的独特是建立在有水平上面,纯粹追求嚎头另类就跟吃快餐一样,只能吃个半饱而且没营养。  发表于 2011-8-30 17:57
卖点的话 就是其中一方面比较突出嘛 这个属于宣传的范畴 如果有卖点 说明游戏这方面可玩性是不错的  发表于 2011-8-30 13:05
独特性 其实也就是创新 是可以给人新鲜感 但是即使独特 如果没有可玩性 独特也是没用的(可见发布区那些坑爹游戏 都挺独特的= =  发表于 2011-8-30 13:04

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
天使喝可乐 + 10 投币……乃是个好淫..

查看全部评分

半途而废的游戏,等于0。

令人怀念的新手处女作《梦之祭1.01》,挂着跑……
http://rpg.blue/thread-194089-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
236
在线时间
74 小时
注册时间
2009-7-20
帖子
186
53
发表于 2011-9-4 17:18:36 | 只看该作者
将游戏的各种特性系统的高度抽象总结是一种理论化的表现,理论化是必需的,是将游戏作为第九艺术带入众人视野的必经之路。但他不是针对多数人的,实际上游戏设计师在得到灵感,不断考量,并试图将其呈现之时,所有东西都是潜移默化的,这就是任何人都可以作为一个游戏设计师的原因,但根本决定一个设计师好坏的还是他对对象的理解程度(这里的游戏设计),而理论化正是将这种理解的模板固定并标准化。使得任何人都能够将设计模式固定,能够根据这个模板设计出一个标准的游戏。这个游戏不能说一定很好,但至少他合格。但就目前来讲,环境并不稳定,在科学技术没有得出结论之前,所有理论化都将是一个大胆的尝试。不知道楼主正否是在试图理论化游戏的这些特性,如果是的话我认为:抽象度应该继续增加。但如果是一般的介绍普及,比较全面。
好吧……
恭喜发财!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
120 小时
注册时间
2010-4-11
帖子
334
54
发表于 2011-9-4 18:03:44 | 只看该作者
我认为只要你把心投入到游戏中,做得再烂也没关系,认真才是硬道理!
但有些快速品几乎都残次了 没人问津
所以下的功夫很重要

点评

下了功夫,功力不到,也不会有好游戏。  发表于 2011-9-5 15:06
没见过谁用心了却做出坑爹游戏。用心做游戏的人都会先想办法提高质量的。  发表于 2011-9-5 12:26
用心不等于成功,白工=0  发表于 2011-9-4 21:30
如果你用心 却做出一个坑爹游戏 别人是不认可的。过程和结果是不同的 过程再努力 别人看不到也是不行的。  发表于 2011-9-4 20:39
请问“用心”和“下苦工”如何定义?怎么可以看出是否用心和下苦工?还是得看质量,“用心”代表着游戏质量的标志。  发表于 2011-9-4 20:38
小球獭是最萌的水獭!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2008-5-16
帖子
120
55
发表于 2011-9-4 19:18:31 | 只看该作者
可玩性,也就是说有让游戏者有反复玩的动力
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-19 15:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表