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本帖最后由 MSQ 于 2011-9-16 10:29 编辑
小艾呀~话说不要老那么苦恼好吗?
我不知道你做游戏的动机是什么,所以也不好下评论。如果你是想做出世界最好的游戏……我可以说你有志气,而绝不会说你自不量力。因为这个世上就是有很多这样的“傻人”,才会有这么多奇迹。每个人都有对自己抱有极大梦想的时期,但当他们长大了,就会发现当初那个幻想实在是遥不可及,便放弃了。但还有一小部分人一直坚持不懈,最后他们或成功或失败,但我想他们都无需后悔,毕竟是沿着自己愿望的轨道而行。过程不论如何,那都充满了与命运抗争的艰辛与不易,那是一般人无法品尝的美味。只要做了,就没什么后悔的,因为不做会更后悔。不过世界最好的游戏不是那么容易做出来的。就以暴雪为例,魔兽、暗黑、星际喜欢的人很多,但是无论你说那个是最好的,肯定会遭到其他两派的抵制。一般而言,世界最好的游戏是没有一个统一标准的。在如今这个创新的游戏世界里,就连同一个游戏类型的好游戏都不能稳坐第一。以暗黑为例,以前它是独一无二的神,但是如今类暗黑的游戏满天飞,虽说3要快出来了,但预告遭到了一些老粉丝的不满——有很多原因,但我想缺少创新可能是其最大的伤疤。
就像在6R这样的论坛里,在满是回合制、CP制的游戏中,你能出其不意的推出一个新的战斗系统,是不是很抢眼?有一条被人走了N遍的剧情,你能从中跳出来,用天马行空的想象把大家带入一个无法自拔的世界,那不是很厉害?在满是默认、商业素材的游戏中,你能素材全原创,形成自己的画风,让人一眼就看出是自己做的,那不是实力的象征吗?
可能你说那太难了,但你做到了这些,你绝对可以傲视那些以前自己崇拜的大作。在游戏的世界里,只有创新才是唯一的路。以下的话希望大家冷静对待:像东方——三大同人奇迹之一,你来看看,飞行游戏——你的皮卡丘不也是这样吗?剧情——我虽然看不懂日文,但好像只有几句话……人设——最初的人设我相信绘图区的大大也是可以做到的。按键——跟VX的键位设置几乎一模一样。这样看看,似乎东方也就那样,但如何成为奇迹的呢?那接着分析我们没有的:难度系数的设定——适合很多人:放松派,职业派。操作系统——独特的判定点系统,让操作党擦弹擦的大呼过瘾。音乐——全原创不解释。不限定的游戏类型——不仅仅有飞行游戏,更有绯想天则这样的对打游戏。但似乎这样还不够,是的,这些还只是表面,让我们挖掘深层的——历史!是的,这是一个很少人想到的东西。
在我见过的讨论游戏的很多帖子中,都没有涉及到历史。在我们这群RPG游戏制作者中,我不认为历史是一个可有可无的对游戏的环节解释,而应该是一个游戏的核心,地位丝毫不在剧情之下。我们可以看看那些成功的例子:魔兽,暗黑,星际……无不有可以与《辞海》匹敌的历史,东方的所有人也是有历史渊源的,而仙剑,DQ则是其前代成为了历史,为后代铺平道路。为什么有历史?我曾听过暴雪是这样工作的——几个怪才聚在一起,先不讲什么系统,而是讨论游戏的剧情,回家后每个人整理自己的思路,开始写——历史!对,他们要做到一个人说了一句话,一定要找到他说这句话的根源;干了一件事,要从过去找到他为什么这样做;他的性格是这样,那他以前发生了什么,让他性格如此。为什么要这样做?我认为那是要让游戏人物成为一个活生生的“人”。是的,在游戏中你用了一些事情来表现主角,但是在不是一天两天就能做好的游戏中,你能全程控制住自己的人物吗?让每个人都不像是在说同一个模子的话吗?你能让主角除了拯救世界外,就是一个路人甲吗?你能让玩家感受不到主角与自己的距离吗?你能让主角的爱恨情仇让玩家感到共鸣吗?你能让玩家喜欢上自己创作的角色吗?有了历史,你能将人物塑造的得心应手,每个人的所说的话都与他的一生息息相关,让玩家感到人物不是象征,而是一个有血有肉的人,而人在面对另一个“人”时,就会形成一种奇妙的“将心比心”的心理,让人深入的感受人物的心理,主角受伤,自己会心痛,主角生活幸福时,我们也会献上自己的祝福,这样你就成功了!而这只是人物历史而已,还有各种事件,每一次重大的事件都会造成各个方面的重大变化,而这是宏观方面不可缺少的一部分。现在大家都对只有人族的世界厌烦了,什么兽族,精灵族都有,而且都有什么精灵讨厌人类之类千人一面的东西。但是我想问:精灵为什么讨厌人?只是你在照搬世俗吗?不,别人的是别人的,你写精灵死后变成黑暗精灵(这是我瞎扯的),估计只有想象力极其旺盛的人才会联想到被遗忘者吧!你把精灵讨厌人类的原因归结为人类的大量破坏自然,污染环境,与精灵交易时机尽欺骗之能,而在XXXX年精灵与人族大战中,人族又用诡计打败精灵,迫使精灵隐居。而你在游戏中又让各种NPC让玩家了解这段历史,不是很有代感吗?不过我这样说来,可能你也觉得历史只是辅助作用。但是历史真正只有一个作用——这个世界与你并不遥远,也许你的身边的人甚至自己就是这样的人,让你完全融入这个故事,身临其境感受这个游戏的一切。这是好游戏与神作的分水岭!
当然,不仅仅只有历史这一条,一个好游戏还有很多好东西值的借鉴。
小艾,话说你不要自忧。你比他们拥有一样最珍贵的东西——时间。你有没有听过中国这句话——十年磨一剑。是的,你用全力十年做出一个游戏,绝对会把他们打败!你有学习的时间,绘图不行练绘图,剧情不行看小说,想要创意10年还想不到?话说大家都在你身后支持着你呢,别把我们忘了。你只要努力向着这个方向前进——与众不同的战斗系统,手绘的场景人设,引人入胜的剧情,充满人文思想的对战,有一个本子的厚度的历史,做到这些你就非常了不起了!
别说我要求过分,我看得出,你是一个有自己理想的人,要想有所成就,就要下苦功,你终有化蛹为蝶的一天。
不过你要只是自娱自乐,那当我以上是白说了,不过我可不认为你只是自娱自乐哦~~=W=
PS:小黄鸡神吐槽:
别人的游戏——我的
小巫——见——大巫
=W=卖萌猫没有了,好不习惯~~ |
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