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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,, M1 e# c- Z/ o) N3 P/ U9 X: W
对一些值得评论①的新游戏进行评分,
$ F4 U( r: [3 u/ W现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
9 n+ p. |5 V1 L有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
  T3 _$ o) W" G# M8 G. n0 y3 J, q* T. z8 y5 v: g5 E, Q
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?: ^( L" U3 i+ o% o3 k, A( Q
②评测的要求和内容再议。
+ N# @: {" {& F. I( e& B
( g& ?8 s, M" S- u9 D

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
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【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 . Z2 {% Q. _/ q* i! o
找个游戏做白老鼠先吧
. c1 w# r; y1 q" `3 C
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧1 x# \* [' U1 O/ W5 z1 l4 p( ^
画面,音乐,剧情,系统,可玩性6 [5 X  v+ Q. R' E
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
0 O4 `9 g: p5 S) L
! f5 A( W" V& H; ~表现5 p, U& n9 u/ n
画面
3 z4 F% U% c: I: C' A8 F声音) ~/ ?. f5 T: P9 c: d9 [
游戏性
4 w( r+ j5 |+ G耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 21)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
8 D5 o4 G1 J0 k6 G$ |2 h/ D; H最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,3 k# ?/ w8 v, E6 T& ]
从RTP的角度去评价,比如分成:
' z1 E& R+ o3 \8 ~, E( x) C, R8 s地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)7 M4 I* j4 W. Y. i

# i" c7 F8 c5 k9 z, c不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作+ q" O0 e/ Q  e+ h9 a! e
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向  R! T  N+ Y* N( H% j/ M/ a
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 1 U* I- k7 F$ V1 `4 f) x, e1 i

0 y7 J* M$ l" a2 v% y/ h& f战斗% {7 v7 _7 M" K5 P5 R. M
剧程% p' H+ F8 i0 |8 A
画面6 N4 n7 d9 J  V4 q
声音( c; l  ^: F" k4 P2 G  D
游戏性2 V& R% x* M# Y1 p
耐玩性( m, s$ h& x  J) @* _
6R里就弄6个吧{:nm_6:}
1 }) Z( }$ x3 \  l# J9 ?  R1 d4 {& u4 x$ m
附加测试一个:
: F+ [( A" A8 U$ _. G! d, P战斗9.5' Z! q8 ]6 D7 L$ B8 h9 y) `
剧程--因为未通关) e/ O4 Z4 n8 F, W* b( v) v
画面6.0* I1 M7 y% i7 Q; B3 ]3 i# O; m5 S( L) |; |& g
声音8.7
& i0 P$ u3 Q1 B7 w游戏性--因为未通关, \7 ^9 z0 K5 o
耐玩性10
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于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
, z4 a! q# h3 Z. q1 E* ~' r% @6 P剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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