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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,- {0 y2 B  Z5 l+ a2 p3 z
对一些值得评论①的新游戏进行评分,' |+ k- O+ S% J" W" i! U: F1 Z
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
7 p( Y& d: p% v$ Q; Y' C1 H, h' Q有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
  Y- q0 M4 ^4 e2 v* E; a3 H! r5 x( |' F9 \! X
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?6 @/ U. Y0 x1 T& l
②评测的要求和内容再议。
% Y. X9 _' ?. a+ _" P0 D9 e
4 s; w& _" o  W* y6 j" M

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01
! v0 ~  x" Y$ H! C- o6 o- q找个游戏做白老鼠先吧
/ p) ?# t7 {' h+ V4 V
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧! j" R0 Z: J" c2 s9 ?; o) C+ O
画面,音乐,剧情,系统,可玩性
! P) i) D) Y% K) ~+ z  r最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
; n, w. m7 K; D. r. ]! s6 ]/ F* n0 X+ ~! B0 ~# G* X6 N
表现
9 Y  M% u$ L; l5 Z6 a* n- D画面
- e: E- F, K* G9 ~: r! l- c. J9 @声音( g+ @* A& M* h' N5 }% U
游戏性  O; ^: \2 z0 `, g0 M
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 45)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,% u8 _" n1 o* z! v; \. ?0 P
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,) Y" L% M# \; U/ t! g# Q+ V  G  e' E
从RTP的角度去评价,比如分成:
2 k+ ]' R& |# _) C5 E3 y地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)/ p; r% P% Y! l7 ^3 E" M" ]

8 _- f6 j( t7 _' m, g不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作% {! t5 ~; F' b" c  E
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
' c6 V9 y4 i, c2 ?, D, z: Z
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑   w; y5 U8 O2 x4 Z

& Y: {: Q0 e: d5 s( f$ @$ P战斗
3 t! ]7 h0 @" c9 t" r" ^剧程5 {* ?; p6 }# ?& F4 d, g. \7 R9 J
画面
# h0 s) J2 J" s$ F0 s# z; B: m声音
$ k7 W8 C; n) e# J& }游戏性
( U; @7 d% x; m5 U6 a) i* W耐玩性$ d7 @4 Z5 t# W9 m9 z5 ~
6R里就弄6个吧{:nm_6:}
7 P; H# L# a+ n, E1 S9 U4 g$ Z, I+ D5 J: Y& D4 b* \' e3 l7 a
附加测试一个:
) q' H! i& F- N5 J7 W战斗9.58 G. }' [8 d: N8 K: ^) {) ?
剧程--因为未通关
% q0 p9 v8 D& J画面6.09 r8 |# h) \6 U% O
声音8.7/ A4 D( m' @" s- w  C
游戏性--因为未通关  b9 s" ^/ Y- D7 C2 U" |" D+ b
耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:8 {, b/ ^; N. S7 v) b' U! z
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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