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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
  `( g; h0 P  Y% x8 v对一些值得评论①的新游戏进行评分,. X$ o; {4 \- @% A8 D, _4 t
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。! L0 _3 ?! i" O1 K2 [, K4 W
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。) b4 C* J/ t1 \$ T. z: H
0 J; _- F$ @1 @8 O$ c0 r
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?3 u( m: j, @; J9 w
②评测的要求和内容再议。

8 S0 U6 X& v' V! M7 C. T; X! B- |( b7 z0 A

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01
8 [6 ?& {: j* T7 [' v' |3 @% Z9 f找个游戏做白老鼠先吧

5 g' [2 C$ r7 h! i7 A刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

点评

= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
; b! c* a; H% C2 O% g+ a8 J1 x画面,音乐,剧情,系统,可玩性
/ N) @0 }6 Z$ i# g4 _最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
$ j" W. q" t- {! e1 f
! {% @: @+ J' I3 ?% G9 N表现
& P' J# q0 h6 `4 v7 ~画面  v+ u' q% ?; e
声音
* h5 G# L, N" _$ ~$ s9 Z游戏性
9 {' b/ I2 K1 D' B6 C4 x9 G1 @耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 36)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,! d7 J6 {, }7 E/ `$ P0 D: i, a4 i! S
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,! n+ [* U' ~* V7 |1 e3 j/ \9 y
从RTP的角度去评价,比如分成:/ i7 K- ^' y6 z4 F
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)! ~2 |- C7 S; k, z- s6 y  I# L

- i& m% _$ Z2 ]* `不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作1 U& Q. N6 S5 Z$ V. ?: P" `* ]
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
' r( D' k  m6 X" R
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
  W2 Q! L# V3 j; a/ {3 Q' h. `. o1 ^0 E. M& J
战斗$ a8 J4 b  _5 h
剧程
% r4 }  ]- J, s6 e' z/ o画面
0 s6 m$ |' \/ k& G  R声音
9 [1 J7 E/ u" r游戏性
; i+ F8 c  N4 r耐玩性
6 U! B+ r2 w, {" t) B/ h6R里就弄6个吧{:nm_6:}
% h! T4 T: ^0 l7 X+ b0 L/ O" q6 a, L
附加测试一个:
/ H# M+ Z& y+ h8 ?. @1 l战斗9.5/ o1 a0 a$ H7 N% H% j4 k7 U. }' J" O
剧程--因为未通关
3 K0 @& W7 Q& c* J1 z0 ?  Y画面6.0% ?( g: S7 B* L  v9 `
声音8.7: X/ s& |) {6 t9 f' c4 `3 ]6 j$ d
游戏性--因为未通关
, ^% s( d* I0 a- i7 t: t& `- c* ?耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:1 P7 Q; a' ~+ b4 m
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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