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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
* b3 U: T2 X. V" M! `对一些值得评论①的新游戏进行评分,' l$ Q% t4 P: e/ i6 p; Z
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。5 Q: `" n% t4 Q+ g' c  x9 Q( m+ U
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
% s: a  E$ ^9 `7 W" t, F$ k+ Z  v* n% Z" s1 `
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?
7 G( |( O+ X' u8 b②评测的要求和内容再议。
8 a+ M9 ]+ u8 @; o8 d/ D
9 C9 P% u5 b- N: @1 a: d

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 1 _2 [% c! Z0 J  a5 @
找个游戏做白老鼠先吧

+ ~* X# {- ?$ s+ d刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
- G1 J0 R1 s# s, k画面,音乐,剧情,系统,可玩性2 |' F% O" x9 R+ R  j; o
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
: k+ g, z5 w' }( V4 j) F, G
3 Z1 v# y: {* s9 e: \) H5 e% p( Y表现
9 R* J5 b& g$ S" m& e5 H画面, V4 v5 Q: Z) @+ ~& Q8 p3 |4 l3 h' [
声音6 q  z- A+ v+ E- z4 ?
游戏性8 c/ W# ], X7 G
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 24)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
6 j8 s; P! i7 W0 v" [0 O) j& `8 t最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
0 a, B5 t/ G+ d8 @, ]% Z从RTP的角度去评价,比如分成:( ?( l" u2 W, u  A' ]7 _
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)2 N& r7 ^4 @+ l+ i; {7 Q  P

; d# _0 B3 i+ j5 B不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作7 I9 ]8 H' H- e+ x$ z1 e( Y' o
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向9 H) B, H6 q' {& d/ D, s9 i
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 3 J6 ^0 ?/ t3 s0 k2 m# @! R  B
" W6 r4 Y6 X7 F# x2 M( u7 S
战斗7 ^. x: [) j" v* c* W( Z0 `
剧程0 _' b/ b: {+ {. n) r
画面8 A* M4 L; u! B* Q  w, l1 M
声音
% N8 G8 |8 {( s  O4 r游戏性$ m7 F0 e: f+ f4 V& v  u
耐玩性
; x3 E8 ~. [; a/ b  e! y6R里就弄6个吧{:nm_6:}
, |6 h: `' i+ W3 r9 V+ O
, l. K9 w. @# S( i$ ^附加测试一个:  |$ t' m: q) k- D' n5 t  ^' U8 s
战斗9.5* @4 r) G4 c) y8 Z- ~. }: |
剧程--因为未通关1 l3 b) D$ P0 V- `, e
画面6.0
" p7 ]* w5 I" J& P: |3 ?声音8.7
$ y, W) B' K& Z" M9 l游戏性--因为未通关
5 T! r' Q5 d/ N& j$ A; X* u耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:9 v# O9 H; e4 a# u
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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