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楼主: 熊的选民
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[随意闲聊] 请问玩通雨血二的同学

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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 楼主| 发表于 2011-12-23 13:32:27 | 只看该作者
小角色 发表于 2011-12-23 12:37
系统策划和剧情策划沟通,就如同市场经理和程序沟通,程序和美术沟通一样鸡同鸭讲。
你投资了多少,是不是 ...

我喜欢吃辣,看到一道新菜,就问别人这道菜辣不辣,结果一群喜欢吃甜的人却和一群喜欢吃辣的人就这道菜好不好吃争论起来。可我只是问它辣不辣,也没问它好不好吃啊。明知道有人喜欢吃辣,有人喜欢吃甜,怎么还要去争论“好吃”的定义呢?

点评

“并无把自己的想法强加给任何人”话虽如此,但毕竟是公共场合,若你的观念与主流思想不符,就总会留有污染视听的嫌疑。还是少说话得好  发表于 2011-12-23 14:16
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有事烧纸

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发表于 2011-12-23 14:24:01 | 只看该作者
@orochi2k发现蛇子了
神隐中,偶尔诈尸
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2011-12-23 14:29:48 | 只看该作者
这游戏的诚意是在是不如前作,
因为还没玩,不过玩了以后评价应该还是要比炸弹的好一点吧{:nm_6:}
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-23 14:42:40 | 只看该作者
雨血二加密好强啊,貌似跟仙五一样的壳,检测碉堡了。

点评

亲,强拆包啊(:  发表于 2011-12-23 22:28
小鸡你敢不敢不要在这么严肃的帖子里哗。。一下?  发表于 2011-12-23 20:30
内存注入啊,亲  发表于 2011-12-23 15:54
仙5好像用虚拟机,一个激活码就全国人民通用了...虽然就算是免费也不想去玩...  发表于 2011-12-23 15:01
仙剑5什么时候哔哔啊~  发表于 2011-12-23 14:55
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-23 14:46:02 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2011-12-23 13:32
我喜欢吃辣,看到一道新菜,就问别人这道菜辣不辣,结果一群喜欢吃甜的人却和一群喜欢吃辣的人就这道菜好 ...

很遗憾,你问的就是这菜好不好吃,而我回答,厨师已经尽力了。
渣绘关注慎重
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发表于 2011-12-23 16:16:37 | 只看该作者
本帖最后由 龙鑫 于 2011-12-23 16:25 编辑

好吧,这贴已经变成这样的贴了,请相信我和楼主一样的心痛。

先说说我的感受吧。

我是第一时间入手的雨血2,实话实说,体验前定位较高,就没把它当成什么RM制作的游戏,甚至和一般的国产商业游戏也没什么区别。实话实说,体验后感觉并不如预期,剧情一般,伏笔过多过于明显,少去了很多乐趣,迷宫支路有点多,系统稍显老旧,就结局还行。音乐和画面方面我个人非常喜欢,稍显主观故从略。个人觉得游戏中的亮点之处在于音乐、音效、画面的契合,特别体现在魂第一次露面和游戏的高潮部分,整个画面音乐营造的氛围非常好,个人觉得十分不易。

然后是针对楼上某位的观点。这里到底是RM的论坛,某人字字句句离不开RM,好像自己就是EB官方的RM推广大使,系统、脚本、Fuki、XP、VX、双远景图,就这样评价一款游戏,让人觉得是多么得可笑。。。还有一句,引擎不同没法比较,这真是2012前我听过的最搞笑的笑话了,游戏比较什么时候由引擎决定了?阁下的RGE2做出的游戏就是神作,RMXP做出的游戏就是垃圾了?用默认脚本怎么了,自己原创脚本做出的游戏就NB了?说起收费,似乎格斗还有小岛都有啊,我没觉得诚意比雨血2足来着,怎么就堂而皇之地出来了?难道是看人家团队创立伊始就被大公司看上帮助宣传眼红了?还是看人家在国外销售挺好自惭形秽了?

总之一句话,阁下的游戏现在还处在研发攻坚阶段呢,不好好加班加点倾注诚意,哪有这么有闲工夫?毕竟市场才是试金石,好好磨练争取早日取得如《雨血》一样的影响力吧。

最后,非常期待贵工作室“全原创素材”的《永夜协奏曲》早日粉墨登场!对了,12月可也快结束了,别又是要跳票了吧。。。










点评

雷同学确实也把我雷倒了。。感觉他是从一个程序的角度看问题。。这确实有失偏颇。。  发表于 2012-1-5 15:35
好犀利的吐槽,不过这里所有人的见解都不过是我执的主观看法,每个人都有自己的无知和狭隘,多数时候的明智做法就是不把时间浪费在道不同人身上  发表于 2011-12-23 16:50

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
搪突鼍獭瞋 + 200 黑得漂亮,雨血毕竟是良心作

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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-12-23 16:58:57 | 只看该作者
我自己认为, 一个游戏 的成功只在于 这个游戏初衷的达成目的和突破方向。 系统 美工 剧情 这几中重点 非要分离哪个重要 或非要分析出哪个在决定谁 是很没有意义的事儿。 俄罗斯 方块 是成功的 系统游戏 它几乎不用剧情,   最终幻想10 我想玩过的 应该明白他的战斗系统是什么,  只不过是 最经典的 回合制 连即时回合都不是, 可照样有很多人喜欢,因为那是以剧情和美工为卖点的。 我认为 雨血 的突破口 是特色美工 和 武侠故事的爱好者们的稳定客源 。这是作者的突破口,其实 在短期内出的作品 以系统为突破口那是很难的。我一直认为 一个成功的系统 是有普遍的群体玩家 的习惯造就的。 因为很多商业名作,他游戏故事的剧情 和 其他包装性的东西一直有大的变化,唯有游戏的系统 它只是一点点在进化,而很少有 大改的。  大改玩家已经习惯的 游戏系统是有巨大风险的。

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
STEAM地址
《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
STEAM连接
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发表于 2011-12-23 17:12:32 | 只看该作者
虽然暂时没拿到但从我对soulframe的了解来看应该是良心作
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-23 20:27:59 | 只看该作者
我明显已经给出中肯的评价了,对于亮点给了肯定,对于不足也给予指出
至于那些系统啊脚本啊,正因为是rm做的所以我从rm游戏角度给予了评价
否则我跟你说他没有粒子系统没有lightmap没有顶点光源没有空间变换有意义么?
要是眼睛里这点沙子都容不下的话就别做游戏了,去地铁口卖羊肉串好了

点评

岛国不是人傻钱多么,咱天朝怎能比...行啦,大家都懂的  发表于 2011-12-23 21:04
Ace卖900多呢EB情何以堪!  发表于 2011-12-23 20:42
不过那句卖10块欠火候狠了点,这让那些卖五六十的国产大作情以何堪,呵呵  发表于 2011-12-23 20:36
你居然也吃了。。。  发表于 2011-12-23 20:35
石龙路的羊肉串不错、、  发表于 2011-12-23 20:33
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2011-12-23 22:01:07 | 只看该作者
BUG挺多,别的还在体验
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