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传说系列,话说法老控的游戏对我启发太大了,有一种不管是支线和主线旗鼓相当的味道
感觉就算是一个小小的可能只是用来刷刷金币,刷刷经验的任务都有相当程度的剧情(特别是到了轨迹系列,支线任务的精彩程度甚至让我不愿意放弃任何一个细节)
反正上面就是在下的胡言乱语了,下面胡言乱语的更多
最后在下得到的启示就是:
如果你想做一个游戏,请配备好所有“拥有自己生活的轨迹的NPC”,让他们不是NPC而是有血有肉的人
魔兽BOSS不会说话的死多少都不稀奇,会说话的BOSS基本死不了(←其实我是想说一名主角,当然“如果是做黑暗向或者冷酷性格请无视”,还有主角的敌人,作为一个人而言,特别是初出茅庐的好好少年,应该战斗的结果不是“杀人”而是“打倒”而已吧?)
善与恶没有绝对的分界线,恶为的是自己的信念,善同样是为了自己的信念,我并不认为“利益熏心”之人能真的聚拢到会替他赴汤蹈火在所不辞的“强大下属”
好了,在下胡言乱语完了,感谢看完这段话的人(←虽然我觉得可能没几个人愿意看这么长一段文字,特别是在别人的坑里)
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