设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 凌童鞋
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 【BL·120817】关于短七的调查

  [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
257
在线时间
1098 小时
注册时间
2008-11-17
帖子
404

开拓者

41
发表于 2012-8-17 21:12:15 | 只看该作者
沉眠 发表于 2012-8-17 20:43
偏题了。
我只是觉得有些尴尬的情况到哪里都不能避免。


并没有偏题,因为对免费游戏来说体积和游戏质量之间的关系就是它的性价比,体积大了玩家自然要在下载之前掂量一下它是否有这个价值,正如商业游戏玩家会在购买前想想它值不值这个价。
假如截图是非常精美的全原创素材,剧情简介看起来非常有吸引力,游戏系统看上去也可玩性极高,我想没有几个玩家会因为它的体积而拒绝下载。而如果游戏的介绍让玩家判断它不值得费这个麻烦去下载(比如游戏体积大的原因仅仅是作者懒得删除没用到的文件),那应该怪谁呢?
以大众人气作为评审标准常常容易导致结果偏颇我是赞成的,只是把这责任转嫁给玩家未免不太合理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
215 小时
注册时间
2012-8-3
帖子
212
42
发表于 2012-8-17 21:25:06 | 只看该作者
天气君 发表于 2012-8-17 21:12
并没有偏题,因为对免费游戏来说体积和游戏质量之间的关系就是它的性价比,体积大了玩家自然要在下载之前 ...

一个RTP素材的游戏,大小比较大,截图也看不出亮点,是会有很多人不愿下载。
但是决定这个游戏最终命运的的评价的都是“太大了,下都懒得下”的那些人。而不是真正玩过了了解剧情是不是精彩的人。
而相反,说劳斯莱斯汽车好的人都是没有驾驶过的人。

只能说明,宣传和游戏体积的重要程度,大于游戏本身的真正内容的重要程度?

点评

RM游戏无论如何一定要小...不然没人下载  发表于 2012-8-17 21:57
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
257
在线时间
1098 小时
注册时间
2008-11-17
帖子
404

开拓者

43
发表于 2012-8-17 21:41:53 | 只看该作者
沉眠 发表于 2012-8-17 21:25
一个RTP素材的游戏,大小比较大,截图也看不出亮点,是会有很多人不愿下载。
但是决定这个游戏最终命运的 ...

决定游戏命运的常常是没玩的人这点没错,所以说这是评审制度的问题,靠人气决定本来就不是判断作品好坏的可靠方法。不过我认为原因倒不在作品体积,主要是刷票、友情票、作者知名度、受众偏好(比如在6R这样的RPG论坛里AVG若和RPG同台竞争很容易悲剧)这些外在因素的影响。
一个全RTP素材还把没用到的素材为图省事全都拷进来的游戏……反正作为玩家我是不会下的,并非因为大小——XP的全套RTP还不到50M——只是我会因此判断作者没有足够地替玩家着想,换句话说在我看来这不是一个认真的好游戏。缩减游戏体积的方法相当多,音乐可以尽量用MIDI,图片可以在不影响画质的前提下缩到最小程度,像素图一张张改成索引可以节省一半体积,端看作者愿不愿意费心做了。而像我上帖里说的那种并非由于作者不认真而是由于质量真的很高所以体积无法再缩小了的游戏,我觉得多数玩家还是看得出来的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
10
星屑
319
在线时间
1406 小时
注册时间
2010-12-8
帖子
2805

贵宾

44
发表于 2012-8-17 21:58:04 | 只看该作者
我还在赶工制作
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3304
在线时间
3619 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

45
发表于 2012-8-17 23:29:29 | 只看该作者
版聊帖难得上面写着一个【火】字 - -
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
15
星屑
4145
在线时间
5076 小时
注册时间
2012-1-15
帖子
4618

开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

46
发表于 2012-8-17 23:49:51 | 只看该作者
沉眠 发表于 2012-8-17 21:25
一个RTP素材的游戏,大小比较大,截图也看不出亮点,是会有很多人不愿下载。
但是决定这个游戏最终命运的 ...

比赛不代表一切,也不代表游戏的最终结果。
时间流逝,好的游戏总会让人欣赏,而不管它们最初是不是因为太大而导致很多人不愿意下载。

几个鲜明的例子:
《天使华音》有100M。
《东方夜神雪》有500M。
《OZ大乱斗》接近1G。

但是他们的大小并没阻碍他们随着时间流逝成为玩家心目中的佳作。
若后退就皆成谎言。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

可以吃的头衔

梦石
0
星屑
1000
在线时间
423 小时
注册时间
2010-10-17
帖子
602
47
发表于 2012-8-18 00:09:38 | 只看该作者
沉眠 发表于 2012-8-17 21:25
一个RTP素材的游戏,大小比较大,截图也看不出亮点,是会有很多人不愿下载。
但是决定这个游戏最终命运的 ...

阁下的想法咱这里也无法理解,光看截图和介绍,无法确定一个游戏是否优秀,而在同样未知的情况下,为什么我们不去选择一个更小巧的游戏来尝试,毕竟这不是大型单机,这是短篇游戏,一个游戏体积越大表明作者越可能偏离主题,我想一个人若不是十分闲,不会放着一堆风险小的不下载而去下一个几百兆的短篇?
恕在下直言,以己拙见,体积越大的短篇游戏越体现作者对游戏设计的失败,没有合理的安排以及规划,就像程序中的算法一样,别人有可能只用你十分之一的精力和代价就完成了超越你的效果,我想如果不是剧情优秀到惊世骇俗,就只能说剧情不错,或者美术不错,不能说游戏不错。
……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1119 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
600
48
发表于 2012-8-18 06:30:47 | 只看该作者
越是最后阶段,越是爆发期。很多人都憋着在最后期限前的瞬间爆发的。
怕鼠的猫
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
290
在线时间
3599 小时
注册时间
2012-2-29
帖子
3385

黄金编剧

49
发表于 2012-8-18 09:10:26 | 只看该作者
1.质量?怎么说呢,像是一场新人混脸熟的聚会一样呢。
2.不感兴趣,没推测
3.就一个= =《天使的孩子》
4.果断截图……
5.没有。大小不是问题,我的迅雷已经习惯3天下载一个工程了。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8090
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

50
发表于 2012-8-18 10:24:43 | 只看该作者
DingNing大神的《轮环》有800M。不过DingNing大神是不会在乎有多少人玩她的游戏的,她的追随者也是不会来6r讨论她的游戏的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-28 03:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表