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看到peter的@了,脖子啊,人物重心这些问题是我没注意到,都可以改的。
可能因为已经是一年前画的了,我已经对这些地方麻木了= =
不过如果说到设计和精致程度,就是一个成本控制的问题了,一天画出来的图和一周画出来的效果肯定不一样。
如果玩家集体重视画面,可以向主创反应,下一部游戏或许就会在美术投入更多时间和金钱。
这游戏的美术素材是怎么出来的具体我已经不太想提了,很多是历史遗留的产物。
当时的永夜定位和现在不同,当时的定位是一个三个月做出来的游戏。(结果断断续续做了两年)
这游戏的立绘,行走图,地图,UI,CG都是我一个人画的,从我个人的角度而言,我并不愿意做大量的,分散的机械性工作。
我也想专下心来,花点时间仔细设计,研究人物的结构,色彩,性格……
可惜这两年来基本没这种机会,直到几个月前为止,公司一直只有我一个美术,水平嘛,就那样,一天一张立绘,出来的差不多就是你们看到的这种程度。
所有的一切,都是为了让一个完整的游戏能够真正的出现在别人面前。
永夜之后,我应该不会参与具体的游戏美术制作了,会交给其他人,希望到时能为玩家带来更好的画面体验。
我已经对这种不断拼命向前奔跑的生活稍微有点疲倦了的说- - |
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