赞 | 0 |
VIP | 44 |
好人卡 | 19 |
积分 | 1 |
经验 | 45683 |
最后登录 | 2020-3-17 |
在线时间 | 1049 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 54
- 在线时间
- 1049 小时
- 注册时间
- 2012-1-27
- 帖子
- 1446
|
个人认为游戏总时长这种东西本来就没有什么考量方法,考量出来也没什么太大的作用,无非是用来当卖点(例如勇者三十秒),或者作者本身衡量游戏整体质量,如果是为了后者的考量的话,我个人更推荐干脆直接去量剧本厚度。
写与不写感觉实质差别都不是很大,毕竟一个玩家不会因为看到你写着“游戏时长 一小时”或者“游戏时长 九十九小时”就决定要玩这一款游戏。
比如怪猎神教和MC众(首先,这两个究竟是不是RPG呢?个人认为RPG分类太广,现在我已经彻底无视分类了)叫嚣的“没有一千小时你也敢说是真猎人?”“这游戏可以玩一辈子”,很明显这两个游戏的时长从一定意义上讲真的惊天动地,但这又有什么关系呢?实质上如果觉得前面两款都不是RPG,那么拿暴雪的暗黑破坏神来说,还是有人刷的手指发抖热此不疲,再扯还有无主之地。
个人感觉作为一名制作人最需要注意的不是一个游戏究竟能给一名玩家玩多少个小时,而是他在玩的这些小时中,究竟有多少时间是让他感到“我在做这件事是有意义的”,又有多少时间让他感到“我就是在浪费时间”。FALCOM曾经在报道上扯过一些很没用的笑话“我会去计算走过一张地图用了多少时间觉得太长就改掉”。
例如虽然提起刷刷刷刷刷,提起刷小怪可能不少人第一印象就是“这样做是不好的””那得多无聊啊?“,但我个人认为只要玩家认为“我在干的这件事是有意义的“那么刷刷刷刷刷本身就不存在任何问题。具体比较能看的例子有女神转生系列,女神异闻录系列,工作室系列,召唤之夜系列。
再例如提到“就是要你在地图上跑来跑去进行对话”,估计不少人的第一印象仍然是“这样做是不好的””那得多无聊啊?“,可实质上仍然是只要玩家认为“我在干的这件事是有意义的“那么它仍然不存在任何问题。具体比较能看的例子就是英雄传说卡卡布三部曲,英雄传说轨迹系列,工作室系列(←这玩意有谁跟我说是AVG我绝对信),召唤之夜系列。
综上所简述的一堆逻辑不知道通不通的废话,我个人的观点是游戏时长本身无关紧要,要命的是游戏内容本身。 |
评分
-
查看全部评分
|