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楼主: Яков
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【女性向/历史正剧/SRPG】《军官之歌》Ver 1.6.8 (2020.09.30更新)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2015-6-5
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发表于 2015-6-5 17:40:37 | 只看该作者
用了一个小时才刚到车子坏了的剧情,感觉自己玩的速度十分的慢啊
战斗系统个人感觉是太拖沓了,虽说有快捷键的支持,但是还是需要繁琐的操作,感觉能简化就好了。
比方说指令键直接取消,在战斗地图上点击地面是移动,点击自己能待机,防御,使用物品和辅助技能,点击队友能使用物品和辅助技能,点击敌人是攻击和技能的指令
当然也就这样说说,实际修改程序的时间我无法估计,而且就算按我的说法修改也不能保证战斗的速度能加快或者操作能简化多少。不过希望之后的版本还是能在战斗系统上修改修改,因为这一个小时的游戏少说我有20分钟是花在战斗上的。作为一个剧情向的游戏,我还是希望能有更多的时间去体验世界观而不是花费在枯燥的战斗之上。(我是不清楚本作的难度有多高,选择的又是普通难度,所以一路上碰到的敌人都会去攻击保证后续剧情不会因为等级或属性过低而出现无法战胜而读档刷级的情况)
我认为一个游戏的战斗系统应该和剧情一样是有高潮起伏的。关键的战斗可以下心思去制作地形(只在火车上战斗过,不知道本作会不会有地形系统),AI的判定,开场时各人的站位来提高挑战性和剧情的代入感。
说了这么多全是战斗相关的,而其他方面的感受还是等我自己玩完序章再来评价吧。
PS.状态栏的查看技能那里是否有BUG?我只有在别的界面切换到其他角色才能查看对应角色的技能,而在查看技能的界面里点击人物头像没有反应。
PS2.游戏主选单的每个选项都能优化下就好了,感觉鼠标点击操作很不流畅(错觉?)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-6-6 11:47:52 | 只看该作者
本帖最后由 wild 于 2015-6-6 16:55 编辑

我只看了视频,游戏还没玩,但是说实话,从视频的效果看,如果美术素材真的是全部原创的话,那么这部作品绝对可以比美某些商业作品了(国内的游戏市场我还是知道一点的,毕竟呆过,有的页游甚至手游公司直接照着别人的素材扣图……)。我建议把剩下的素材用原创的替换掉,为未来商业化做准备。

当然现在国内单机游戏市场不行,其实可以考虑翻译成英文的,发表到STEAM绿光上。国内就免费为主,先积累人气什么的(具体可参考雨血的商业化之路)。

国内有不少独立游戏都有发表到STEAM绿光,包括很多RM制作的游戏都有在上面发表。而这个绿光计划是专门用来支持独立游戏的。

当然在绿光发表的前提是:
1、素材(美术素材、脚本、音乐音效,游戏剧情等)全是原创的,或者是有授权的
2、是EB的用户(EB是RM系列软件的开发商,简单的说就是必须购买了正版的RM软件)。
3、需要准备好100美刀,才能登录绿光。这个是STEAM官方的规定,因为怕有人恶意捣乱什么的。
4、最好是登录前找人将游戏翻译成英文,毕竟面向的主要是外国用户。
5、准备好视频、截图、游戏介绍(中文和英文),然后联系STEAM客服,商讨登录问题。

至于STEAM绿光上的用RM制作的作品,说实话,除了去月球等几部外,其余的RM做的游戏都一般般,有的甚至都是默认素材做的,这种素质都能通过绿光,所以楼主的游戏如果真的发表到绿光,我觉得肯定能获得不错的评价。我觉得这个游戏的素质还是很不错的,如果这样的作品都不能商业化,我觉得真的可惜了,当然前提是楼主做好了商业化的准备,并且把剩下的素材用原创的替换掉。
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发表于 2015-6-8 16:21:29 | 只看该作者
为了这个游戏专门申请了一个号子,表示刚看基情看的起劲TM的就没了,没了!!!!我真是憋得慌啊QAQ,一个高中狗抽点时间玩游戏,好不容易找到一个喜欢的,但是竟然没完成QWQ,伤心啊QWQ,我认认真真的把游戏给玩完了,那种势头比当年无继承打噩梦模式挑零轨的还强啊= =,可是没了,还没玩够就没了。这腐心熊熊燃烧啊,萨沙多么可爱的一个男孩子啊,米沙多么可爱啊,吉玛黑化的时候我简直都在幻想他【消音】萨沙了,好吧,我已经确立CP吉萨了,还没看够,序章结束,我就直接被穿送回主菜单了.......心情真是有够绝望的QAQ
于是我决定问一下,你们制作组有Q吗?我要化身痴汉去监视进度,我要憋死了QWQ,我看到还没玩的时候就想塞糖啊,我把我零花钱塞给你,你们快点更新好吗?QAQ没Q老大你个人Q也行啊QAQ,这种憋死人的感觉不好受啊Orz

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謝謝專門申請號子而來的孩紙(摸摸~~ 吉薩黨發現(☆▽☆)  发表于 2015-6-19 01:38
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-6-10 20:23:38 | 只看该作者
下下来玩完了!用了三个小时终于通关了简单模式_(:зゝ∠)_

然后整体玩下来的感觉就是,真的是史诗般架构!首先世界观便是非常具有历史的厚重感,对于当时时局的刻画也是十分到位呢!
然后就是关于人物,好多个可控人物啊!然后感觉每一个都能让人记住(女主太没存在感了!然而我忘记女主了!)
期待每一个人的后续剧情发展,真的希望不要有那种莫名其妙的悲剧(不过看整个游戏的剧情走向,肯定是非常正统严谨的,不过好朋友然后政治理念不同真是……再然后间谍戏……)然后这里我希望能有个分角色领队分背包系统,毕竟这种物品神秘过继太诡异了……
系统方面,太多系统要素了反而感觉好麻烦啊_(:зゝ∠)_我果然是懒,这样看来还会有锻造…做火药…烹饪完善…装备强化…镶嵌宝石(?)……ui真的好漂亮,美工废的我只能默默膜拜,然后继续去设计自己的纯黑白简洁风ui……
战斗方面感觉太全面了反而每一次选行动都要点好久……不过战棋类的果然能做出和剧情相关联的战斗呢!脚本辛苦了!然后技能误伤友军是什么鬼啊,自己人打自己人比敌人打还疼/(ㄒoㄒ)/~~这个设定太真实了我接受不来。
然后点技能方面感觉似乎有一个bug?在回忆线里面点了政治,然后在现实线里面面板里没有显示点了,但是技能里面却还有这个政治的技能呢,吓得我都不知道还要不要点一级政治了。
地图好漂亮(¯﹃¯)音乐好棒,演出也超级赞,肯定是慢慢一步步调试做出来的!只会无脑让角色动一动跳一跳的我……

说了一大摞,最后也就是这个游戏太赞了!太期待之后的剧情了!制作组的各位辛苦了!很感谢能带给我们这样一款成熟的rpg!

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哎,都是学生~  发表于 2015-6-17 05:00
_(:зゝ∠)_主要是要开始复习了,所以选了简单,打算玩快些  发表于 2015-6-14 16:21
另,用的是普通模式通关  发表于 2015-6-14 04:55
你也3小时通关~我第一次也是用3小时通关O(∩_∩)O哈!  发表于 2015-6-14 04:53

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龙和许也 + 10 良好回复风气加分

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 楼主| 发表于 2015-6-19 01:36:59 | 只看该作者
【進度篇】久違的進度更新~
這個月因為製作組主催的電腦壞了所以一直沒能有什麼新的進度發佈,不過美術和人設方面是一直在陸續有進度的~
今天電腦終於修好了~
以下就給大家獻上一位將在後面章節登場的新角色~~
這次是位新的美少年哦~ 具體詳情還是暫時不劇透XDD



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越前リョーマ + 100 新人设好漂亮

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发表于 2015-6-22 20:04:56 | 只看该作者
强烈支持!这个游戏裡有好多可口的少年!正太控一本满足^q^

玩着玩着我都有点想协助绘制更多cg了,但是板子死掉了,总之大力支持,会追下去的!

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謝謝支持哦>"< 這個遊戲會有很多很多可口的少年的,呼呼呼呼呼呼~(X  发表于 2015-6-22 20:13
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发表于 2015-6-27 22:27:57 | 只看该作者
好久没来了,今天来看看进度0A0
话说制作组需要原创BGM吗?需要的话也许我可以帮忙

点评

哦哦,原創BGM?能夠有的話當然歡迎>"< 話說可以+我的QQ詳細談~ 2049176365  发表于 2015-6-28 03:39
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 楼主| 发表于 2015-6-29 02:10:15 | 只看该作者
本帖最后由 Яков 于 2015-6-28 21:19 编辑

【進度篇】新的人設·傭兵姐索妮婭人設完成~將會在第一章登場~敬請期待喲~





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发表于 2015-7-8 00:08:02 | 只看该作者
本帖最后由 leefszsn 于 2015-7-8 00:09 编辑

首先!超级棒的游戏啊!我是在翼梦看到了跑过来的,因为没有账号在那边留言
其实我不是很擅长这类战棋游戏啦,玩得相当辛苦hhhhh现在序章还没有通关www(感觉好丢脸,因为玩这么久游戏都没怎么接触这类型的(`・ω)
说起萨沙,倒是想起了一本叫做萨什卡的书,不过两人完全不一样呢(笑
我本身也是相当喜欢俄罗斯和苏联的历史的,对内战那段历史也算比较熟,玩起来好多东西都有即视感,整个过程都在超欢乐的找不同和吐槽呢wwww明明是如此严肃的游戏,果然萨沙还是会让我想到静静的顿河啦hhh
鼠标操作也有些辛苦呢,因为最近都是玩的键盘类的游戏吗……
制作组辛苦了!
(Ps:在我心中万尼亚确实就是金发,软萌,绘师太懂我!微博上看见又有一枚金发出场,哎呀根本把持不住啦(〃∀〃)
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发表于 2015-7-15 12:20:51 | 只看该作者
居然掉到第二页了,于是顶一个QWQ
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