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本帖最后由 Tink 于 2015-1-17 17:17 编辑
MeowSnow 发表于 2015-1-17 16:23
_(:з」∠)_这个仿的倒并不是鬼哭街,要说的话更接近NO GUNS LIFE,是种硬派而不细腻的风格。
_(:з」∠) ...
其实是我表述不清.
我之所以产生疑问, 是看到开头的主角"失忆". 其实这已经实现了你不策划身世的功能. 但是后面你跟了一句我之前引用的话. 这句话, 我本来理解为, 它是对你不想策划身世, 让玩家忽略身世的补充说明. 不过我刚刚看了你发在策划区的小说, 那种一个故事多个视角的叙事方法, 说明你对故事以及讲故事的方法, 还是挺考究的, 所以我就禁不住多想了一点, 思考, 这句话是你故事的一部分.
这让我想到, 这种失忆, 到底是功能性障碍还是偶然事件. 它对应的问题, 就是我所问你的那个问题.
即, 我问的世界观上没有来历和过去, 是指, 在这个世界中的, 可能存在着过去, 但是没有人能够记录下来(功能性障碍), 或者他们就是不注重这些东西(偶然事件).
额, 不过看你的回答我可以理解为, 这只是一个没有经过细想的设定? "对不交代背景"的一种文艺的说法?
如果确实是这样, 我个人觉得有点问题.
我想你大概是写传统意义上的故事, 而非写文艺小说.
那么, 你跟我说他失忆了. 我的心理预期是, 他是有前史的. 你跟我说他不关注过去, 其实我以为你在逗我, 作为作者你肯定会告诉我的.
所以玩家始终对他身份的交代有一个期待, 这个期待是你人为制造的, 但是你不打算满足他们(我). 他们(我)认为这是坑爹的. 不识货的玩家肯定会认为这是一个叙事上的漏洞, 你忘了交代. 而你反复告诉他们(我)就是不满足你们(我), 是让预期落空. 这不符合游戏设计. 游戏设计的精髓在于设计预期并满足, 甚至让玩家自己产生预期, 予以满足.
我猜你是想要一种开头, 这种开头可以跳过一些功能上的叙事, 直接进入中段发展. 类似于突然出现的无名氏. 既然如此, 你又不打算对过去进行追述, 失忆这种桥段, 本身就是承认过去的. 我觉得你可以换换. |
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