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仙六玩了两晚上,感觉游戏体验蛮糟糕的...
操作手感比较差,尤其是跳跃感觉很难受,而似乎跳跃恰恰是这作一个很重要的玩点(在从屋顶上摔下来无数次之后我彻底放弃找什么鬼探索点了,简直浪费人参orz
各方面引导都很弱,尤其是战斗,我以前没接触过类似的战斗系统,看了战斗说明也完全不知道怎么玩,开始的教学关灭了两次才搞明白是怎么操作...
支线啥的给的线索太少就不说了,总之在第一个城里转了个昏天黑地找到了不少支线做的差不多了才发现可以在城门口的公告牌那里统一接...这么重要的信息没有丝毫引导也是醉了。类似的还有加点系统,一点提示都没有弹出来,要不是好奇点进去都不知道可以加点....
然后优化被汪吃了么,3D动画啥的卡一点就算了,我实在想不通为啥明明战斗的时候都不怎么卡的,放个2D过场会卡成那个囧样,以至于第三段过场动画我完全没看出来放的是什么鬼...
总之仙五前给我留下的好印象经这作开头这一段这么一折腾已经没剩下多少了。还好角色塑造的比较有爱(尤其是祈妹),要不然早玩不下去了orz
老实说作为十几年的仙剑老玩家,看到仙剑发展成现在这鬼样子蛮难过的。不踏实做好游戏体验,净追求写花里胡哨的噱头,真不知制作组在想些啥。 |
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