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[已经解决] 请问怎么判断事件是不是面朝主角

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-18 23:59:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做类似于宠物小精灵里的效果。就是路上的人面朝你的时候,会主动过来和你决斗。不是面朝你的时候就不会触发。
请问在条件分歧里的脚本该怎么写?
嗯,谢谢各位大神了!
david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2016-1-19 07:25:25 | 只看该作者
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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2016-1-19 10:03:00 | 只看该作者


用坐标代入变量来判断.
Project4.zip (1.43 MB, 下载次数: 53)

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 楼主| 发表于 2016-1-19 17:55:15 | 只看该作者
猪衰衰 发表于 2016-1-19 10:03
用坐标代入变量来判断.

额,十分感谢!不过似乎是我的描述有问题,我的朝向不仅仅是坐标相同那意思,就是事件里面有一个移动指令是面朝主角,那时候主角的坐标在一定范围内事件都只是朝一个方向。
再次感谢你的帮助!
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漾夕☽星化残月☾

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发表于 2016-1-19 22:19:01 | 只看该作者
并行处理

如玩家面朝向为?(面对)则战斗处理
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 楼主| 发表于 2016-1-19 23:33:16 | 只看该作者
御曹司 发表于 2016-1-19 22:19
并行处理

如玩家面朝向为?(面对)则战斗处理

可能是我表达不清,十分抱歉!
我的意思是,角色在事件的朝向方向的时候会触发事件,事件不是朝向角色的时候不会触发,而且宠物小精灵里的事件都是会动的,会转向的。
额,还是十分感谢你啦。
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发表于 2016-1-20 00:07:41 | 只看该作者
你在人物前面平铺一排事件,就是角色碰到后,人物就开始行走(靠近主角),用开关控制。此时再让角色禁止移动,人物那是并行处理。也不知道行不行,你试一下
为什么要想那么多呢?夜空之下,冷风之中,其实也是一种呢。一定会开启,梦之旅的!
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发表于 2016-1-20 00:49:30 | 只看该作者
你需要的是前方直线sensor一类的脚本。翻墙搜索下。sensor range是感应的,但你只要前方的。
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
   究极! 回想与CG系统
   消息文字的距离调整  
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-1-20 09:42:13 | 只看该作者
YEA-事件追逐玩家


# @see_player = true
# For events that require them to see the player first, use this script call
# inside the movement boxes. This does not follow line of sight rules, which
# means if there's a rock blocking you and the event, it will still see you.

在移动路径里加上这个 @see_player = true 的话,事件会先判定是否“看见”玩家(事件朝向和玩家朝向相向,x或y相同时)
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-1-20 18:13:59 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2016-1-20 09:42
[fold=YEA-事件追逐玩家]#============================================================================ ...

老鹰,我还是不太会用,能上传个范例么,麻烦你啦。
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