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[游戏评论] 《花篮谷杀手》玩后感

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2016-3-13 08:21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ⑨姐姐 于 2016-3-13 08:26 编辑

“亚尔:白日梦。”

一次讨论到人设时,《花篮谷杀手》的作者FHN这样描述树精亚尔弗雷德的设定。虽然在游戏对话中,并没有用大段的文字,来写亚尔是如何白日梦,白日梦的内容是什么,但是他有着观察人类的中二灵魂,像树皮一样厚的脸皮,随时变成一棵RTP风格树木的能力,足以显示出这棵树是多么可爱而不同一般。

说亚尔不同一般,不只是它作为树精,有着与人类迥然不同的特性。当然,它有着魔法(用于挟持妇女和浇水),生命力顽强,被砍成地板后还能重新长出来。亚尔的不同一般,还在于它在树精中也是个异数。他拜托那名女性树精帮忙时,对方以为亚尔“终于开窍了”,但事实上亚尔并没有如她所说的“开窍”。他把观察目标定在“花篮谷杀手”可尼的身上,伴随可尼度过了多年的岁月。直到可尼去世,亚尔终于发出如此的感叹:“可尼利亚她……和我很像”。

可尼和亚尔,都是逆着时代的风向前匍匐的人。这在亚尔的身上只是暗示,在可尼的身上则是完全体现出来。她的经历自不必说,就连亚尔在第一次遇到她时,也直觉般地认为她是不一般的人。之后,两人的关系日趋微妙,甚至有些同种人互相吸引的感觉。只可惜可尼只是普通的人类,甚至由于身体的疾病,去世比普通人类更早。亚尔只能在可尼的坟前,献上一束香草。

剧情从两人相遇开始,到相识相知,一起直面时代的潮流,最终归于永远的分别。故事平缓而不贫乏,没有宏伟的史诗场景,没有激烈的情感迷局,但依然给我以深深的触动。并且,在我看来,这样的氛围,恰是对主题最好的诠释。不流于时代,与命运抗争,不一定要轰轰烈烈,不一定要杀人流血。虽然题为《花篮谷杀手》,整篇游戏却没有动刀子的场景(砍了那棵树做地板除外),在命运的潮流中坚持自身,做自己要去做的事情,包括戴上“杀手”这样的头衔,同样是一种抗争。

伴随着剧情的进展,美不胜收的场景地图也逐渐展现在我的眼前。地图形态变化多样,各种装饰物细致入微。因为并不了解RM的地图理论,只从一个玩家的角度来看,跑地图完全不觉得累,再加上粒子效果的衬托,在森林和湖边游历,真有观赏美景的感觉。以我的感觉,《花篮谷杀手》的地图设计,可以和众多RM名作相比。

游戏以故事的展现为主,但里面的收集与合成的系统,同样可圈可点。将近30个配方,以及对应物品的合成,已经远远超出了剧情的流程,让愿意花费一点时间收集的玩家,也能够得到满足。如果玩家想要寻找核心向的挑战,甚至可以尝试把所有物品都合成出来,在天数和体力的限制下,要合成出所有物品,就要对采集过程进行仔细规划,定能满足这些玩家的需要。这样上手简单,但挖掘空间很大的玩法系统,正是在这类偏向故事展现的游戏中,十分理想的玩法系统。

游戏可以进一步提升的地方,主要在于交互方面。比如合成菜单可以使用方阵排列的图标而不是上下滚动的列表来方便选择,菜单的换页也能考虑左右键这些较为简单的操作方式。另外,城镇中的部分NPC,使用了同样的立绘,为了防止玩家在潜意识中当成同一个人,可以采用虚化立绘的方式,或者不显示形象只显示对话内容。以及剧情方面,关于嫂子的那段剧情,和作者以及多个好友的讨论,似乎有其他的处理方法,但这和执笔者的文风与理解也有关。

最后,使用锅盖安安的一段话作为这份感想的结束。

“这个游戏对我而言太像一场梦境……
玩完以后第一感受是好想写REPO,第二感受是好想吐槽。
然而什么都写不出来……就像做了个梦,醒来以后什么都不记得,或者记得内容却没法用语言还原出和梦里一样感受的感觉。
剧情其实直白无比,但是太多可以意会难以言传的氛围了……”

我在上面的那些文字,也更应该叫做玩后感,而不是评论了。在这样的游戏面前,文字不能传达出所有:那是对一场梦境体验的感受,是自己的灵魂与游戏的世界同步,所看到、听到、想到的种种。同样,游戏也只是梦境的一幕,而游戏的后面站着的,正是连同作者以及我们RM玩家在内的,众多顶着时代潮流逆风前行的人们。写这些文字时,我尽量避开自己的经历与喜好,但只觉身陷其中,无法避开,这就像是亚尔刚看到可尼时,所产生的那种兴趣与关注,因为“她……和我很像”。

“非常好评。”

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发表于 2016-3-13 12:45:36 | 只看该作者
的确是梦一样的游戏。
题外话:嫂子那段剧情是我帮忙处理的23333虽然有一定程度的改动,但大部分还是顺着作者的意思。有争议说明我的水平还有所不足,啧啧,以后要努力才是
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发表于 2016-3-13 12:50:04 | 只看该作者
普罗旺斯的硬币 发表于 2016-3-13 12:45
的确是梦一样的游戏。
题外话:嫂子那段剧情是我帮忙处理的23333虽然有一定程度的改动,但大部分还是顺着作 ...

嫂子那段剧情不知道原设是什么样的。不过她和哥哥的结婚经历还是挺真实的。要是又是英雄救美之类的剧情简直又俗套又不现实。

话说撞脸了呢。

点评

2333333333333333被熊大发现了。用的素材是一样的。这段剧本还是作者的想法,但是语病和逻辑不通的地方太多,所以有修正  发表于 2016-3-13 13:02

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 楼主| 发表于 2016-3-13 13:14:48 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2016-3-13 12:50
嫂子那段剧情不知道原设是什么样的。不过她和哥哥的结婚经历还是挺真实的。要是又是英雄救美之类的剧情简 ...

另外一种想法是锅盖的,说这段话不适合在城主大宅这种场合中展开,可以让嫂子逃婚,在路上展开。
但考虑到嫂子的人物设定,之后商量出一个构思,那就是嫂子只是暂时的出行而已,但可尼(甚至亚尔?)当成是逃跑,从而帮助她;到了最后,嫂子表示要回去,可尼和亚尔终于意识到嫂子并不是想要逃婚。可能这样的组织会好一些。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-13 13:21:16 | 只看该作者
⑨姐姐 发表于 2016-3-13 13:14
另外一种想法是锅盖的,说这段话不适合在城主大宅这种场合中展开,可以让嫂子逃婚,在路上展开。
但考虑 ...

其实嫂子这个角色挺不错的,和女主正好是个对比,两人也说不上谁对谁错。

没想到这个游戏居然有这么多人参与剧情设定,我真是out了。

点评

我的理解是女主原本是看不上这些循规蹈矩的人的,但听了嫂子的自述后也开始反思。  发表于 2016-3-13 13:46
硬币写的时候也考虑到对比了,而我的感觉是这里并不像一般的对比,而是不随潮流的人与时代潮流的,不对等的对比。  发表于 2016-3-13 13:38
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-3-13 13:27:40 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2016-3-13 12:50
嫂子那段剧情不知道原设是什么样的。不过她和哥哥的结婚经历还是挺真实的。要是又是英雄救美之类的剧情简 ...

如果按我个人的想法,我希望嫂子那段剧情能设计成这样:

可尼野外遇到嫂子。
嫂子说要去哪哪,但是很久没出来野外了,有点困难。
可尼帮忙嫂子提东西或者开路带路什么的。
快到了地方,出现可尼对嫂子那段问话,就是对与哥哥感情的看法。
嫂子回答完,说办完事回来能不能还让可尼帮忙带路。
可尼诧异『你……不是要逃走吗?』
然后嫂子对可尼说不逃,你想多了,逃也没有什么用的,命运就是这样。

点评

一边填坑一边提升自己一边不停的否定过去不停的返工qwq  发表于 2016-3-13 13:54
顺路敲锅盖> <  发表于 2016-3-13 13:50
这个设定确实要好不少,更能突出主角的叛逆……话说你怎么又跑到别的剧组去不务正业了?快填坑(敲碗,敲锅盖)!  发表于 2016-3-13 13:44

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若后退就皆成谎言。
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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2016-3-13 14:15:29 | 只看该作者
゚ ∀゚)ノ ⑨酱能看出“亚尔也是反抗时代的人(受到的待遇却相对好)”这个没有明说的设定,看来玩得很认真呢,感谢测评!
其实本身定下的主题是人文主义的一部分,
提倡“活得像自己”;
然后可尼和亚尔两人分别代表了“性别”和“兴趣”两点例子。
P.S.
能有人玩之后这么讨论某角色某剧情我是心中暗喜的(〃∀〃)
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永久原子

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发表于 2016-3-14 10:24:38 | 只看该作者
赞,游戏剧情还算中等,画面也十分好,唯一的缺点是不好玩。。。虽然加入了各种玩法,反而拖累了剧情。
人不在了,有事烧纸。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2016-3-14 10:48:26 | 只看该作者
guaneva 发表于 2016-3-14 10:24
赞,游戏剧情还算中等,画面也十分好,唯一的缺点是不好玩。。。虽然加入了各种玩法,反而拖累了剧情。 ...

有可能是你我喜好不同吧,我还是挺喜欢这个系统的,并且感觉在这样的类型之下,分为收集配方和合成两个步骤,成功地扩大了玩法的空间。至于另一个考虑,如果去掉所有玩法,纯粹剧情的展示会如何呢?想象了一下,应该也是不错的效果,这里无所谓高低。毕竟游戏也已经提供纯剧情的功能了嘛。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-14 20:23:19 | 只看该作者
啧啧...看得在下也想玩玩看了
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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