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楼主: ww74520
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[已经解决] 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导

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发表于 2016-8-3 22:28:55 | 只看该作者
上面是灯的设定,其他3个灯以此类推,其他3个灯要不同的公共开关,因为没有灯的素材,所以用一个机关代替了
如果我没有理解错,这是完全可以实现你需要的效果的

3.png (27.1 KB, 下载次数: 29)

3.png

4.png (21.99 KB, 下载次数: 22)

4.png

5.png (23.7 KB, 下载次数: 26)

5.png

点评

我就是想要那个点灯出现箱子效果 那个环节不错  发表于 2016-8-3 22:40

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 楼主| 发表于 2016-8-3 22:37:38 | 只看该作者
看花飞花落 发表于 2016-8-3 22:27
如果只需要实现你说的两种情况的话其实不用这么复杂,第一种情况只需要1个变量,连上第二种情况则需要再加4 ...


这个是没有问题的 哎哎········! 我也不清楚哪里出问题 总是不行

不知道你有没有空去试试他这个:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... 8894c67e85188bc2#rd

你不用修改别的 就照着他这个做 看看会不会出现我这两个问题

没有的话 就是我太笨

出问题的话 就是他那个有问题
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发表于 2016-8-3 23:09:59 | 只看该作者
我看了下那个教程,原来你是要做出那种效果,那个已经是益智游戏的范围了,涉及的判定和事件很多,实现倒是可以实现,但我没太多时间去试。
估计你是某一步做错了吧,有时候一个变量错了就全部都是bug了

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我也迷糊了 谢谢热心解答  发表于 2016-8-4 00:27
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发表于 2016-8-3 23:13:41 | 只看该作者
如果灯的事件页没问题,那么只能在公共事件里出问题了,这个公共事件比较长,而且条件分歧套条件分歧,有可能不小心套错了一个。所以一号灯连续四次都能亮
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2016-8-4 00:23:25 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2016-8-4 00:41 编辑

第二个问题:
我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着


把【地图】上的初始化事件,修改为“暂时消除事件
(触发条件:自动执行。这里不需要用到独立开关,所以得把原来的删去)
并且在【公共事件】的初始化里面加一条变量操作:“点灯数量 = 0

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 楼主| 发表于 2016-8-4 00:34:46 | 只看该作者
鑫晴 发表于 2016-8-4 00:23
第二个问题:我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着

你好  谢谢你的解答 我想问下 那个宝箱不知道哪里错了

我试了下 点亮4个也不会出现 要么就是点第一个灯4下就出现了

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宝箱的问题:目测是地图上的4个灯出错了,检查一下(做好一个,复制粘贴,再一个个打开改变量)  发表于 2016-8-4 00:45
把工程上传看看,也许是你变量写错了  发表于 2016-8-4 00:36
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 楼主| 发表于 2016-8-4 01:13:33 | 只看该作者
鑫晴 发表于 2016-8-4 00:23
第二个问题:
我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着

点灯游戏.part1.rar (2 MB, 下载次数: 32)

点灯游戏.part2.rar (675.63 KB, 下载次数: 50)

看看吧

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鑫晴 + 50 好的,我看看

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发表于 2016-8-4 01:20:10 | 只看该作者
简单东西复杂化,既然做了要4灯亮才开宝箱,又何必做一个灯点4次就可以开宝箱了呢,无聊,如果做4个灯全部亮,又必须要按顺序点亮才可以开宝箱之类的事情的话,也是分分钟的事

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不是一个灯按4次亮 是那个环节出错了 我就是想要4灯亮开宝箱.......  发表于 2016-8-4 01:39
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发表于 2016-8-4 01:55:35 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2016-8-4 02:28 编辑


先看看教程中的范例:


对比一下楼主的:



看出问题没?
  • 宝箱不会出现
      没有操作【点灯数量】的变量  
  • 周围的灯不会受影响
      因为你设置了独立开关  
  • 4个灯的事件内容都不一样,到底该听谁的?
      教程中的灯,4个事件基本都是相同的,只有【x号灯开关】的变量不同  



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上面贴的范例图就是答案了  发表于 2016-8-4 12:16
大大可以把昨天我传给你那个 你修改好了 上传给我 我下载下来分析下 这就是最好的办法了 谢谢了  发表于 2016-8-4 10:26
最开始就是像上面那么设置的,每个灯都有一个变量+1和-1 似乎也不行... 后面上传的时候 我单独用了上传专用小容量软件,那个灯设置那里忘记了修改  发表于 2016-8-4 08:45
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发表于 2016-8-4 07:47:30 | 只看该作者
2577058272 发表于 2016-8-3 20:57
点完第一个灯后用独立开关开启事件页2,图片改为灯亮无操作

就是说,设置一个变量m,点亮第一个灯时,m加1,此后第一个灯开启事件页二,事件页二图像为点亮的灯,时间空白。第二个灯一样设置,等到m=4时,宝箱出现
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