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楼主: ww74520
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[已经解决] 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导

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发表于 2016-8-4 20:55:03 | 只看该作者
……你还没解决啊,你的教程太复杂了,用到坐标位的判定,其实这个小游戏不必的
可以换一种思路,动相应的灯对角的灯不会动,那么只有4个灯的情况下就很容易解决了

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解决了 我自己太迷糊了  发表于 2016-8-4 20:57
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 楼主| 发表于 2016-8-4 20:56:50 | 只看该作者
鑫晴 发表于 2016-8-4 18:07
噢,抱歉, 是我错了!
漏了一个步骤。


确实是我把第二个灯里面的第二页设置错了 设成了第一个灯 现在改了 完美解决了

多谢大大不厌其烦的指导 我再去慢慢消化这个过程  了解它

希望大大有空再出个推几个箱子推到确定位置再引发事件教程



出问题的地方
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发表于 2016-8-4 20:57:35 | 只看该作者
后面的3号4号以此类推就不贴出来了,应该很容易理解

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点评

RTK_EventMatch.j(倉庫番plugin)解説ページ: * https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/RTK_EventMatch.ja.md  发表于 2016-8-4 21:24
那个已经解决 这个看起来也很不错 我参考了 慢慢学习 那个推几个箱子到制定地方后 出现事件不知道大大有没有时间指导一下 ♥  发表于 2016-8-4 21:03
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发表于 2016-8-4 20:59:11 | 只看该作者
最后2页合起来是公共事件

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发表于 2016-8-4 21:00:51 | 只看该作者
解决了就好,事件用得好的话能让游戏质量上一层楼
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发表于 2016-8-4 21:05:24 | 只看该作者
看花飞花落 发表于 2016-8-4 20:57
后面的3号4号以此类推就不贴出来了,应该很容易理解

过段时间吧,正在填极短10的坑,时间没多少了{:2_254:}
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 楼主| 发表于 2016-8-4 21:06:06 | 只看该作者
看花飞花落 发表于 2016-8-4 21:00
解决了就好,事件用得好的话能让游戏质量上一层楼

我就是想把这些先学好 在做游戏 软件都不熟悉  做出来的游戏也是好不了哪里去
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发表于 2016-8-4 21:10:30 | 只看该作者
直接范例了,也不知道传个data能行不,新建工程,解压data覆盖新工程的data目录,切记不要覆盖自己现在的工程……

左右两种,左边的是一种常见的小机关,右边的是强调顺序的模式。

data.zip

45.47 KB, 下载次数: 53

点评

这种有工程的教程最好了 很容易学会 谢谢!  发表于 2016-8-4 21:20
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2016-8-4 21:38:08 | 只看该作者
tseyik 发表于 2016-8-4 17:05
參考
開新工程copy

你刚才给那个仓库推箱子教程是日文 我有心无力看不懂啊 大大  而且好像还用了脚本
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