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楼主: ww74520
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[已经解决] 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导

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发表于 2016-8-4 09:03:53 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-4 09:16 编辑

最簡單的方法
燈台*4


宝箱
第一頁需選並行


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跪求你的特定顺序教程 希望教程稍稍简单点 我还是个半灌水 不是很精通 但我一定会虚心学习的  发表于 2016-8-4 10:18

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 楼主| 发表于 2016-8-4 09:57:36 | 只看该作者
tseyik 发表于 2016-8-4 09:03
最簡單的方法
燈台*4

首先谢谢热心解答,这个点亮4灯 可以出宝箱 ,但是太简单了,没有达到益智类效果

说简单点这个就是:放4个灯在一起 你把它们全点亮 宝箱出现

晴鑫大大那个是4个宝箱摆在一起 你要点亮 还得花一番功夫

不按对顺序,别的灯会熄灭,这个就达到了益智类效果,

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是要要照特定順序/規則点灯麼?那也不難呀,  发表于 2016-8-4 10:04
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发表于 2016-8-4 10:59:22 | 只看该作者
ww74520 发表于 2016-8-4 09:57
首先谢谢热心解答,这个点亮4灯 可以出宝箱 ,但是太简单了,没有达到益智类效果

说简单点这个就是:放4 ...

这个规则你自己来顶就好了,点亮一盏,相邻的两盏熄灭,这样的规则简单,做起来也方便,玩家玩起来也很容易明白规则。

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还在学习当中...  发表于 2016-8-4 11:19
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2016-8-4 13:52:53 | 只看该作者
tseyik 发表于 2016-8-4 09:03
最簡單的方法
燈台*4

求个帮助 想要两个插件

1:B-dir-move 好像是人物可以全方位走动 就是斜着走

2:即时战略系统

我一直没搜索到 如果你知道 希望帮助一下

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1:SAN_AnalogMove.js:http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49828-analog-move/  发表于 2016-8-4 18:55
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发表于 2016-8-4 14:14:44 | 只看该作者


有几个地方需要注意的:

  • 关于地图灯的事件 第二页  出现条件是   灯的开关   ,而不是点灯数量,要记住这是用来切换状态的
    (回去看看另一篇文章:《什么是开关》)


  • 公共事件的初始化,看清楚操作变量中事件的名字。如果灯不亮,或者按A结果亮的是B,很可能是变量弄错了,再检查一下。
    (如:【变量】1号灯:X坐标  = 【事件】1号灯 的 地图X坐标 | 如果不小心,可能会不小心选成了其他事件)


  • 最后,再仔细的对比一下,我上面发的事件范例图


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发表于 2016-8-4 15:31:17 | 只看该作者
ww74520 发表于 2016-8-4 13:52
求个帮助 想要两个插件

1:B-dir-move 好像是人物可以全方位走动 就是斜着走

可用四个开关对游戏中的四个机关进行控制,每打开一个机关,就让对应的开关ON,就对相邻的两个求反(ON变OFF,OFF变ON),宝箱则判断四个开关全部为ON时方可打开。
至于顺序打开四个机关,则同样可以通过开关,设置1号机关打开开关1;2号机关则判断是否开关1为ON,如果为ON,则打开开关2,否则所有开关OFF;3号机关则判断是否开关2为ON,否则所有开关OFF;同理4号机关判断是否开关3为ON,否则所有开关OFF。

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谢谢大大 我再试试你这个 看起来比较简单  发表于 2016-8-4 16:15
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2016-8-4 16:09:06 | 只看该作者
鑫晴 发表于 2016-8-4 14:14
有几个地方需要注意的:

这是我的全部流程

1:

4个灯的设置











2:

这是公共事件里点灯设置








3:

这是点灯初始化设置





4:

这是宝箱设置









为了防止我出错 我照着你那个从新再做了一遍  甚至连名字都改得一模一样 然后再核对了3遍 到了宝箱那里 还是出错 我不把灯全部点亮  就把每个灯按4下 宝箱出现

算了 我放弃了 小时候数学也不好 除了语文每次上90 学习就没几次及格过

我不适合玩这个高大上关卡

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发表于 2016-8-4 17:05:31 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-4 17:09 编辑

參考
開新工程copy
Project2.rar (511.94 KB, 下载次数: 58)
用了RX_T_BatchCtrl_Self_Switch.js來指定獨立開関
和上面一様用5個事件+1個変数+4個開関
毎個事件二頁,基本結構如下



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谢谢大大 一会在用用你这个  发表于 2016-8-4 18:56
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发表于 2016-8-4 18:07:07 | 只看该作者
ww74520 发表于 2016-8-4 16:09
这是我的全部流程

1:



噢,抱歉, 是我错了!
漏了一个步骤。

教程中的点灯数量控制的是  玩家点的数量
但是,却无视了 “自动”点灯的数量

解决办法:

  • 在公共事件中,加入控制点灯数量的变量操作



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 楼主| 发表于 2016-8-4 18:59:23 | 只看该作者
鑫晴 发表于 2016-8-4 18:07
噢,抱歉, 是我错了!
漏了一个步骤。


谢谢大大的耐心解答

这下是成功了  不过好像有BUG

如果一次通过点亮4灯 宝箱出现 如图:



如果在里面胡乱给每个灯按数次 等到按对了4个灯点亮 有可能出现下图:

宝箱呢... 我的宝箱呢? 说好的4灯亮 宝箱现

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也许是你在上面的公共事件中,不小心弄错了点灯数量的变量  发表于 2016-8-4 19:45
我没有遇到你这种情况,你可以在测试中按一下F9,检查一下变量(V)点灯数量的值  发表于 2016-8-4 19:43
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