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[原创发布] ·THEIA· Chapters 1 ~ 3

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-7-11 12:24:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.02
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:30 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1AH6htUSkx5qiuopvE78iEw 提取码:THIA

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本帖最后由 shadowearl1 于 2020-8-25 13:31 编辑


不可亵渎生命
不可嫉妒血亲
不可对吾不敬
不可讹言谎语
不可束手旁观
不可嗜杀无度
不可沉溺虚妄
不可抛弃信仰
不可背离灵魂
不可崇拜他神











“数百年前,人类与突然出现的血族间进行了一场战争,在双方都付出巨大的牺牲后,以人类战败而告终,由此进入了血族奴役人类的时期,在后世被记载为黑暗时代。

尽管如此,依然有小部分顽强的人类依靠着某些力量,使她们拥有了能够与血族一战的可能性。

她们徘徊于死亡之间,以猎杀血族为己任,但也因此受到同为人类的敌视。

她们自称血猎人,只要红月依然悬空于黑夜,她们就会出现在最危险的地方。

这是一场对抗命运的战争,是英雄们的赞歌。”





“和我所知道的差不太远。”

“如果只是如此,那这本书就没有它存在的意义了。”

“那真相是什么?”

“真相就是你亲眼所见的一切。”




















战斗相关
  △狂乱:异能固然强大,但随之而来的是理性的丧失,若深陷于杀戮中不可自拔,则会不分敌友地进行攻击。
    “当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”
  △显现:在战斗中积攒兽化值,满溢后就能发动各自的显现能力,除了大幅提高能力外,还会获得新的异能,但队伍中同时只能一人使用。
    “直视你的本质。”
  △遗物:收集阵亡血猎人的遗物,并加以使用,能够获得她们生前的力量,甚至可以看到那些已故之人过去的影像。
    “活得越久的人,背负的东西也就越多。”

世界相关
  △声望:来自血猎人以外势力的援助在这场战争中必不可少,取得他们的信任,他们会给予你所需要的东西。
    “你需要帮手,不分好坏,而且越多越好。”
  △好感:小队中的各人有着不愿告诉别人的过去,试着拉近与她们的距离,探求原本潜藏于心灵深处的秘密。
    “我们各自心怀鬼胎。”
  △委托:你所做的正在改变这个世界,不要吝啬你的帮助,因为只有当末日来临的一刻,你才会知道一切都不是徒劳的。
    “不过是有利可图罢了。”

系统相关
  △锻造:没有补给,没有支援,只有你才能帮助自己,将一切可用之物加以利用。
    “物尽其用。”
  △特化:每个人物拥有三条完全不同的强化线路,每一条都能够让其在战斗中表现的特质截然不同。
    “你已不再是你。”








标题画面与菜单



ATB战斗系统



游戏场景:喧闹的城镇与静谧的墓地



游戏场景:荒漠与森林



游戏场景:能够打破过去与现在界限的神秘之地



游戏场景:在遗忘的机械山脉中追寻先驱者的足迹



游戏玩法:QTE



游戏玩法:传送



游戏玩法:血族狩猎



游戏玩法:潜能特化



游戏玩法:你所做的每一个选择可能会影响这个世界或是其中某一个人



游戏玩法:各处都会有需要帮助的人




使用各自的能力解开谜题







小贴士


攻略相关
  △攻略会影响游戏实际的探索体验,请酌情观看。
  △攻略不会涉及到必要内容外的探索内容,需要自行探索。
  △文字描述能力有限,攻略的某些地方可能会有语句混乱甚至看不懂的情况发生,请见谅。
  △新章节的攻略会随后续版本更新而增加。

第一章文字攻略

第二章文字攻略(包含支线)

第三章文字攻略(包含支线)

势力任务文字攻略








美术资源

脚本代码

音乐语音




















最后更新:2020.8.2

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参与人数 3+3 收起 理由
煎蛋流Kira☆ + 1 塞糖
zyf722 + 1 塞糖
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-7-11 12:42:07 | 只看该作者
卧槽
这也太强了
爱了爱了

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感谢捧场!  发表于 2020-7-11 13:41
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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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发表于 2020-7-11 13:52:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-7-11 14:53:13 | 只看该作者
哇,一大摞的系统,太强了

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感谢捧场!  发表于 2020-7-11 16:23
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发表于 2020-7-12 21:44:32 | 只看该作者
看着不错

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感谢捧场!  发表于 2020-7-13 11:41
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-7-16 04:42:07 | 只看该作者
看着不错,但是实力劝退,走路慢就算了,一次对话竟然要4个操作,1章左右城区没去,准备进西城区记录时间一看35分钟。对话NPC次数不到3分之1.
RPG的乐趣之一就是探索,你这里做了那么多NPC,对话慢,走路慢,直接没有对话的欲望了。那NPC和文字脚本做的意义在哪里?

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如果这个npc有对应支线,个人是可以接受的,但是所有npc都这样就有点麻烦了,没有选项的npc一般还是一路空格对话不用方向键选择比较合适,  发表于 2020-7-17 07:21
确定键出现选项,然后方向键出现选择框,再确定键出现对话内容,最后取消键结束对话框,最少4次。  发表于 2020-7-17 03:57
对话四个操作是什么样子,有多个套在一起的选项?  发表于 2020-7-16 09:17
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发表于 2020-7-16 09:18:43 | 只看该作者
emm 突然冒出来的貌似大作的样子

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感谢捧场!  发表于 2020-7-16 11:29
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 楼主| 发表于 2020-7-16 11:28:09 | 只看该作者
jy089425 发表于 2020-7-16 04:42
看着不错,但是实力劝退,走路慢就算了,一次对话竟然要4个操作,1章左右城区没去,准备进西城区记录时间一 ...

感谢游玩!
作为游戏中的主舞台,开始是想把城市做大并填充大量NPC,但也确实可能没有充分考虑到初期的体验,导致有些玩家在一进入城市的时候会有点懵逼,游戏设置了主线提示也是为了某种程度上应对这个问题,也许会在后续版本中优化开头的部分。
游戏中有许多可以对话的NPC,与之对话可以获得也许与主线推进无关的信息,原有的想法是通过NPC表述的方式让玩家了解游戏主线外的世界观和局势,理论上来讲不与普通NPC对话也不会影响剧情的推进。
最后感谢游玩后的反馈,如有需要可以配合攻略进行游戏,希望你获得更好的游戏体验。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-7-18 19:19:04 | 只看该作者
看着很不错!前排资瓷

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感谢捧场!  发表于 2020-7-18 20:35
    
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-7-20 16:08:31 | 只看该作者
好厉害的制作!联想到了大剑,回头玩一玩,嗯XD

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感谢捧场!  发表于 2020-7-20 18:35
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