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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2021-8-8 22:26:01 | 只看该作者
20210808
English
#########Content#####################
New life skill: Programming (XP can be gained by choices in stories and using related skills.)
It is now possible to hack the 3D printer in the 3D printing store. (Need programming level 3)
New item: Hack Tool. (Sold in Bazaar. Grant skill "Quickhack - Spark". Improve programming skills. Procedurally generated.)
New skill: Quickhack - Spark. (Targetting machine types of enemies, bypassing most of their defense, damage based on programming skill.)
New item: Illuminati Hack Tool. (It's a hack tool with a higher price and potentially better attributions. Procedurally generated.)
#########System#####################
A minimum of 1 exp will be added to life skills when gaining life skill experience.
A minimum of 1 exp will be added to weapon proficiency when gaining weapon proficiency experience in battle.
Made the life skill window less transparent so that the content shall be more visible.
Added code support for procedurally generated items to grant skills.
#########DEBUG#####################
Fixed a bug that if a skill is already learned and also granted by an item resulting both of them disappear.
简体中文
########内容更新########################
新的生活技能:编程 (经验值可以从使用相关剧情选项和相关特技获得。)
3D打印店的打印机现在可以被黑了。(需要编程等级3)
新物品:黑客工具。(在巴扎贩卖,提供技能“快速黑客-短路”。提高编程能力. 动态生成,有随机属性。)
新技能:快速黑客-短路 (仅作用于机械类目标,能够无视目标大部分的一般防御属性,伤害基于使用者的编程能力。)
新物品:光照派的黑客工具(价格更贵的黑客工具,不过可能属性更好。动态生成,随机属性。)
########系统改进#######################
在生活技能获得经验时,现在至少会有1点经验值。
每次战斗获得的武器熟练度经验值现在至少为1点。
生活经验窗口的透明度降低,提高内容的可读性。
加入了对于动态生成的物品上附带技能的代码支持。
#########DEBUG#####################
修复了已经习得的技能从物品再次获得后两个都会消失的BUG
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-8-9 22:31:04 | 只看该作者

20210809
English
#########Content#####################
The "Strange Girl" will display her name in dialogue if you already found it. It's not linear. Thus, it may happen in different orders.
Added more story content in the main story and the Queensmouth Airport Control Station.
Corrupted Bots and the infinite machine are now harder to get burned. (But, not impossible.)
#########System#####################
Added a new modifer when apply states which can be linked to a skill's script
简体中文
########内容更新########################
"奇怪的小女孩"现在会在你发现她的名字后在对话中使用这个名字。因为过程并非线性。因此可能有不同的发生可能性。
主线故事和王后镇机场指挥站加入了一些新的故事内容。
被腐化的机器人和无尽机器现在较难以起火燃烧。(但是,并非完全不可能发生燃烧。)
########系统改进#######################
在添加状态时增加了一个额外的调整器,可以链接到技能的脚本上。
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 楼主| 发表于 2021-8-10 22:44:58 | 只看该作者
20210810
English
#########Content#####################
New quest: An Internet Addicted Girl and Bunny (The blueprint of the Illuminati Body Pillow is the reward.)
#########System#####################
The popup about the mouse is enabled/disabled when using the hotkey M is now much faster to disappear so that it will not feel like the game is frozen.
###########DEBUG#######################
Fixed a bug that when using the mouse switch hotkey (M) to enable/disable mouse during input a number when using The Euclid Calendar there is a visual bug.
简体中文
########内容更新########################
新任务:网瘾少女与兔纸 (光照派等身抱枕的设计图是任务奖励。)
########系统改进#######################
鼠标开启和关闭的提示信息现在将会更快地消失。以避免卡顿。
###########DEBUG#######################
修复了在使用欧几里得日历输入一个数字的同时适用鼠标开关M键来开启或关闭鼠标时会发生一个窗口显示错误的BUG。
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 楼主| 发表于 2021-8-12 22:15:09 | 只看该作者
20210812
English
#########Content#####################
New dialogue option for Weishaupt regarding the Foundation.
New item: Life Potion (Expired)  It's a procedurally generated item sold in the "People's Hospital" to test the new item generator. It's cheap. But, it may randomly have side effects.
#########System#####################
The game will now remember where you drag-drop the mini-map window so that its position does not reset every time when the map is initialized.
It's also saved in the save files.
A standardized external item generator code structure has been set up. It may be useful for modding and make procedurally generate items easier. (To make things a bit optimized than the old system, I'm using a hash table instead of a normal array this time.)
简体中文
########内容更新########################
现在你可以向魏萨普询问关于基金会的事情。
新物品:生命药水(过期的) 用于测试新的物品生成框架用的东西,在“人民医院”有售。价格非常便宜,但是可能随机附带副作用。
########系统改进#######################
系统现在会记住你拖动小地图窗口的坐标,小地图窗口现在会始终在你自定义的位置显示而非在每次地图载入后重置该窗口的位置。
同时,这个坐标也会被保存入存档中。
标准化的外置物品生成器代码结构设置完毕。可能对于MOD和制作动态生成物品有用。(为了效率优化的原因,本次使用了哈希表而非此前的数据结构的数组。)
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 楼主| 发表于 2021-8-14 00:08:48 | 只看该作者

开发日志#29 一个在13日的星期五
https://store.steampowered.com/n ... 4153994377832306703
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 楼主| 发表于 2021-8-15 22:49:40 | 只看该作者
20210815
English
#########Content#####################
Moved change character appearance tips a bit to the left in the character create scene (the passport scene).
Added 3 new business suit icons. Newly generated business suits will randomly pick one from the total 4 different variations.
Mannequin now takes less damage from thunder damages as they are plastics. (The change affects both enemy or friendly mannequins, including those who look very human.)
New procedurally generated item: Plastic Shirt. (Dropped by the human-like mannequin in the 3D printing store basement.)
New procedurally generated item: Plastic Pants. (Dropped by the human-like mannequin in the 3D printing store basement.)
简体中文
########内容更新########################
在角色创建的界面中把提示改变角色外形的文字内容向左移动了一下主要防止英文文本部分文字无法显示的问题。
加入了3个新的商务西装图标。新生成的商务西装现在会随机从总共四种不同的图标中选取一个使用。
人体模型现在受到更少的雷电伤害,因为它们是塑料做的。(该改动同时影响敌方和我方的人体模型,包括那些看上去近似人类的。)
新物品:塑料衬衫。(3D打印店地下室里那些看着像是人类的人体模型掉落)
新物品:塑料裤子。(3D打印店地下室里那些看着像是人类的人体模型掉落)
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 楼主| 发表于 2021-8-16 23:05:13 | 只看该作者

20210816
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#########Content#####################
New item: Baseball Bat.
New item: Dirty Coat
Both items are procedurally generated with randomized attributions. Dirty Coat has some very special attributions.
New drop list for homeless and crazed survivor, they shall now drop scrap/Dirty Coat/Baseball Bat
#########System#####################
The additional item drop rolls will only happen if at least one enemy has been defeated in the battle.
Localized "Initial Hatred" special attribution on equipment and perks.
简体中文
########内容更新########################
新物品:棒球棍
新物品:肮脏的大衣
两件物品都是动态生成带有随机属性。肮脏的大衣还有一些比较特殊的属性。
为流浪汉和发疯的幸存者加入了新的掉落列表。他们将掉落 废料/棒球棍/肮脏的大衣。
########系统改进#######################
额外的物品掉落现在只会在击败了至少一个敌人时才会发生。
本地化了防具和特殊属性上的“初始仇恨”属性
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 楼主| 发表于 2021-8-17 22:40:52 | 只看该作者
20210817
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#########Content#####################
New weapon: Pipe (procedurally generated with random attributions.)
Increased the chance for homeless and crazed survivors to drop items.
They may also drop beret and pipe now
You can now wait for non-hostile rats to go away instead of directly engage them.
Added the amount of money crazed survivor may have.
#########System#####################
Added an additional confirmation window when select "surrender" in combat to avoid misclick.
简体中文
########内容更新########################
新武器:水管(动态生成,属性随机)
增加了流浪者和发疯的幸存者掉落物品的概率
他们现在也可能掉落贝雷帽和水管
你现在可以让非敌对的老鼠走开而非直接和它们交战
增加了发疯的幸存者身上可能带有的金钱数量。
########系统改进#######################
在战斗中选择投降时现在会有一个额外的确认窗口,以免发生点错。
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 楼主| 发表于 2021-8-19 22:55:52 | 只看该作者
20210819
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#########Content#####################
New material: Circuitry
New equipment: Module (Currently with 3 variations based on prefix. Those are "bulletproof", "magical", "fireproof", it can only be equipped by combat robots)
Enemy corrupted bots now have a new drop list contains modules, circuitries, and steels.
#########System#####################
Race-limited equipment attribution has been localized and implemented into the game.
The prefix system has been localized and implemented into the game.
简体中文
########内容更新########################
新的制造材料:集成电路板
新装备:模组(目前有三种基于前缀的变种。包括“防弹”“有魔法的”“防火”,该装备目前仅能装备与战斗机器人身上)
敌方被腐蚀的机器人现在有了一个新的掉落表,其中包含了模组,集成电路板和钢铁。
########系统改进#######################
有种族限定的装备属性被本地化并实装在游戏内。
前缀系统被本地化并实装在游戏内。
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 楼主| 发表于 2021-8-20 23:52:27 | 只看该作者
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