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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-4-5 02:56 编辑
吐槽一下:
什么情况下,同类众多却又容易感到孤独呢?
庸人
无论世界再大,世上的才人也总是太多。庸人无论做什么都难有过人之处;这种不被世界需要的感觉,就叫做孤独了(>A<.。)。如果在读这些文字的你没有这种孤独感,那真要恭喜了呢
为什要避免剧情倾向主角?
个人建议放弃自我怀疑,全凭直觉驾驭情节。
从行业发展形式来看,独立游戏难抗衡精细分工的流水线经营模式。流水线经营模式又受制于市场节奏的不断加快。不说面面俱到是绝无可能之事,作品有独到之处也已经很奢侈了。当我们嘲笑一部渣作时,往往是对“时间与成本之悖论”的无知。
展开来说,好的剧情,还是得有专业的戏剧的底子;但这岂是朝夕之事,能把游戏做完就已经是奇迹了,若还从无到有的苦攻戏剧...除了神,还能有谁。从这篇文章:《2万字对比解析!<扎克·施奈德版正义联盟>有哪些不同?》就能窥见一点专业剧情的困境,对于初学者,常见的困境是“怎么表述庞大的信息量,又不至于损害情节本身——避免剧情变成说明书”。而情节原本要承载的情感起伏更是弥足珍贵。甚至即便是公认的大师,在一定情况下也会被骂得狗血淋头、作品无人问津;因某些原因,这里就点几个名字,剩下的全屏神通广大的网友们自己查补了:黑泽明,库布里克,莫扎特
在庞大的信息量面前,人能做什么?直觉。为了避免“千万字文本而代码为零”的窘境,人只有释放天性,把一切交给“神”。常有人调侃说,“真正好的东西,是上帝握着你的手写的,而剩下的糟粕,全是你自己写的”。刚看了关于北野武的《凶暴的男人》的一篇文章,上面有提到“主角话少是为了防止露出马脚”,“长镜头下警察行走那场戏,是为了凑时长,却不曾想形成了一种风格”等等现象,越发相信这种创作方法
楼主应当多看cult片,看看好些毫无情节基础的人,是怎样创造出花样繁多的东西来的
P.S.管理员作弊哈,明明系统不让在楼顶点评的
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