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楼主: 洋娃娃
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[游戏评论] 编剧的奥义——洋娃娃评《雨血》和《猎人们的永远》

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Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

梦石
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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-3-28 15:08:54 | 只看该作者
楼上水过头了……
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-3-28 20:14:51 | 只看该作者
呵呵,其实这些已经有很多注意到……
一开始就是要做同人,听了以后很受用。
我以后也会做同人,至于完全原创的东西是要等很久以后的……
猎人我还会继续做下去,我的目标是超越原作。
很高兴能得到洋娃娃SAMA这么认真专业的评价。
恩,谢谢。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-3-29 02:26:52 | 只看该作者
没觉得雨血有多难啊,只要开始勤练级早点把技能升级基本没难度了,不过打力者那我还是挂了次,由于第1次打所以没经验,打过一次在打就不觉得难了,当然这个游戏如果不看攻略根本没几个人可以学会那个最强的招,学了那个以后最后的BOSS跟喽罗没什么区别,都是秒杀的份,就算不学那个最强的招我打最后的BOSS也没觉得难,我只把2个吊着的怪杀了一个就跟BOSS耗上了,最后判断好血在杀另个玩偶,血都不多的时候用个群秒的招BOSS和玩偶都没了{/bz}
  另个游戏由于是测试版的所以没玩呢,虽然不喜欢玩只出了一半的游戏,但是玩雨血的时候开始跟不知道这个属于章节版的,玩完才知道还有续集{/lh}
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发表于 2007-3-29 02:34:45 | 只看该作者
我个人的看法:
没有一款游戏是完美的,每样东西都必然有瑕疵。
包括我未完成的游戏——已经知道质量不行,几乎所有的东西都重新制作了。
正确评价可以给作者指路,以减少未来可能出现的缺点的说,而如果说让一个游戏完全追求完美,就算已经接近,也不可能达到。就连“仙剑奇侠传”“女神侧身像”“约束之地”都被批判过不少次——说来惭愧,原来我还是约束和女侧的fans呢,可是却没什么可以反驳批判的论据。
如果说有人批判我的作品——已经有了。原来我会紧张,讨厌,而现在却会多几分感谢,因为我觉得是一种帮助。
还有,希望小真·爱舞的作品能做得更好——当然,我想超越的难度也更大了。
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发表于 2007-3-29 02:59:52 | 只看该作者
通常所见的“同人游戏”,只不过是利用同人素材做自己的游戏,“同人”二字只是哗众取宠的嘘头,是利用原作名气进行的炒作,很少人像作者这样傻乎乎地忠实于原作。

作者以严谨的态度,继承了原作的所有要素,在原作的故事情节下加以扩展,正是这种严谨的态度,注定了其剧情没有发展的潜力。一个游戏剧情的好坏,是由“三要素”所决定。在你还没有创作之前,“三要素”便已经限定,你只能在一个划定的小圈子里发挥,还没有开始写作便困死在原作的囚笼中,勉强写出剧情也无异于画蛇添足。

洋娃娃您错了,
小真·爱舞对于maw4的爱中就会让他的游戏取得成功的,我相信。
把一切事物都用逻辑去分析是不好的。
您和我一样,都在无意中给他造成了伤害,如果说“三要素”只是一个笼子,那么爱,就是打破笼子的钥匙——说来惭愧,这正是我所缺少的。
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发表于 2007-3-29 03:53:12 | 只看该作者
唔……楼上……语气……语气……
表“众人皆醉我独醒”的语气嘛……

投入爱的游戏……必定将会是成功的游戏……
但如果是爱别人的游戏……必定你爱的游戏成功了……但是你的作品却没有成功……因为,你只是步了“成功”游戏的后尘……是虚像的成功……而实像的成功……是你爱的游戏……

这是我所一直信奉的话……总像推出一款“自己的”游戏,但是总也做不到……总也做不到……
身上有别人的影子……在DODI看来……是最大的失败……

不过……同人游戏虽也有成功典范……但在DODI看来,仍是**游戏而已,成功的是他,不是你……是他的游戏……不是你的游戏……

毕竟……太 像 了……
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发表于 2007-3-29 03:56:51 | 只看该作者
唔……楼上……语气……语气……
表“众人皆醉我独醒”的语气嘛……

我不是想表示什么谁醉谁醒的,我只是信任一个人,只是这样了。
ps:似乎构不成扣分的理由的说。
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发表于 2007-3-29 03:58:20 | 只看该作者
换句话说,同人游戏绝对无法产生打动人心的有趣故事。

别的不说,这个异议

飘~
……………………啊咧?
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发表于 2007-3-29 04:47:23 | 只看该作者
可以完成的游戏就是成功的。只要能坚持将游戏做完,就是一种成功。为了各自所爱努力战斗吧。
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发表于 2007-3-29 05:09:32 | 只看该作者
嗯......嗯......没玩过......
现在就去玩玩看~
Der untergang....my Fuehrer!...
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