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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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发表于 2008-2-6 22:51:45 | 只看该作者
如何让VX的战斗能任意跑,而且还有攻击动画和特技?
版主对此帖的评论:『此战斗脚本范围,不予受理 by 小幽』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的评论:『这个……过几天就可以见到了,我是说我现在做的游戏用的脚本就是这样{/hx} by某云』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的评论:『那啥,云你也在写这脚本啊{/hx} by小幽』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
论坛还活着真是太好了
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发表于 2008-2-7 00:22:02 | 只看该作者
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发表于 2008-2-7 03:45:37 | 只看该作者
嗯……那我就不客气的问了~
测试游戏突然出现的毛病,之前明明没有的说……
简体字只能显示一个点(·)也有点别字的问题,不过还好,繁体字就没问题了。。。
请问是因为什么呢?
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
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 楼主| 发表于 2008-2-7 03:51:16 | 只看该作者
影北山人
这个……问题信息不足啊,你换过字体了么?
或者如果工程不大,上传吧。{/wx}
这不是6R,我对自己说。
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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-7 04:30:08 | 只看该作者
大年三十也在啊,辛苦了~~
我也不知道字体该怎么换 -v=0
http://rpg.blue/upload_program/files/Data影北_82758495.rar
DATE文件夹在此,谢谢了~ >_<
(题外话:看头像风格,你是马甲?{/fd})
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 楼主| 发表于 2008-2-7 04:39:03 | 只看该作者
影北山人



测试正常,只是简体字会淡一些
换换字体看看吧,main最上边加:

Font.default_name = ["黑体"]

(回题外话,哦?如何从头像风格看出{/gg})
这不是6R,我对自己说。
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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-7 04:47:23 | 只看该作者
嗯,谢谢!  >_<{/qiang}
光线灰暗线条精悍的的帅哥……很眼熟,其实我是瞎蒙的-v-
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发表于 2008-2-7 08:00:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-7 08:04:00 | 只看该作者
609817403
用以下脚本覆盖 Scene_Shop 部分。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Shop
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  ショップ画面の処理を行うクラスです。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Shop < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 開始処理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def start
  11.     super
  12.     create_menu_background
  13.     create_command_window
  14.     @help_window = Window_Help.new
  15.     @gold_window = Window_Gold.new(384, 56)
  16.     @dummy_window = Window_Base.new(0, 112, 544, 304)
  17.     @buy_window = Window_ShopBuy.new(0, 112)
  18.     @buy_window.active = false
  19.     @buy_window.visible = false
  20.     @buy_window.help_window = @help_window
  21.     @sell_window = Window_ShopSell.new(0, 112, 544, 304)
  22.     @sell_window.active = false
  23.     @sell_window.visible = false
  24.     @sell_window.help_window = @help_window
  25.     @number_window = Window_ShopNumber.new(0, 112)
  26.     @number_window.active = false
  27.     @number_window.visible = false
  28.     @status_window = Window_ShopStatus.new(304, 112)
  29.     @status_window.visible = false
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 終了処理
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def terminate
  35.     super
  36.     dispose_menu_background
  37.     dispose_command_window
  38.     @help_window.dispose
  39.     @gold_window.dispose
  40.     @dummy_window.dispose
  41.     @buy_window.dispose
  42.     @sell_window.dispose
  43.     @number_window.dispose
  44.     @status_window.dispose
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● フレーム更新
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def update
  50.     super
  51.     update_menu_background
  52.     @help_window.update
  53.     @command_window.update
  54.     @gold_window.update
  55.     @dummy_window.update
  56.     @buy_window.update
  57.     @sell_window.update
  58.     @number_window.update
  59.     @status_window.update
  60.     if @command_window.active
  61.       update_command_selection
  62.     elsif @buy_window.active
  63.       update_buy_selection
  64.     elsif @sell_window.active
  65.       update_sell_selection
  66.     elsif @number_window.active
  67.       update_number_input
  68.     end
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● コマンドウィンドウの作成
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def create_command_window
  74.     s1 = Vocab::ShopBuy
  75.     s2 = Vocab::ShopSell
  76.     s3 = Vocab::ShopCancel
  77.     @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
  78.     @command_window.y = 56
  79.     if $game_temp.shop_purchase_only
  80.       @command_window.draw_item(1, false)
  81.     end
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● コマンドウィンドウの解放
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def dispose_command_window
  87.     @command_window.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● コマンド選択の更新
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update_command_selection
  93.     if Input.trigger?(Input::B)
  94.       Sound.play_cancel
  95.       $scene = Scene_Map.new
  96.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 購入する
  99.         Sound.play_decision
  100.         @command_window.active = false
  101.         @dummy_window.visible = false
  102.         @buy_window.active = true
  103.         @buy_window.visible = true
  104.         @buy_window.refresh
  105.         @status_window.visible = true
  106.       when 1  # 売却する
  107.         if $game_temp.shop_purchase_only
  108.           Sound.play_buzzer
  109.         else
  110.           Sound.play_decision
  111.           @command_window.active = false
  112.           @dummy_window.visible = false
  113.           @sell_window.active = true
  114.           @sell_window.visible = true
  115.           @sell_window.refresh
  116.         end
  117.       when 2  # やめる
  118.         Sound.play_decision
  119.         $scene = Scene_Map.new
  120.       end
  121.     end
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 購入アイテム選択の更新
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def update_buy_selection
  127.     @status_window.item = @buy_window.item
  128.     if Input.trigger?(Input::B)
  129.       Sound.play_cancel
  130.       @command_window.active = true
  131.       @dummy_window.visible = true
  132.       @buy_window.active = false
  133.       @buy_window.visible = false
  134.       @status_window.visible = false
  135.       @status_window.item = nil
  136.       @help_window.set_text("")
  137.       return
  138.     end
  139.     if Input.trigger?(Input::C)
  140.       @item = @buy_window.item
  141.       number = $game_party.item_number(@item)
  142.       if @item == nil or @item.price > $game_party.gold or number == 99
  143.         Sound.play_buzzer
  144.       else
  145.         Sound.play_decision
  146.         max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price
  147.         max = [max, 99 - number].min
  148.         @buy_window.active = false
  149.         @buy_window.visible = false
  150.         @number_window.set(@item, max, @item.price)
  151.         @number_window.active = true
  152.         @number_window.visible = true
  153.       end
  154.     end
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 売却アイテム選択の更新
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def update_sell_selection
  160.     if Input.trigger?(Input::B)
  161.       Sound.play_cancel
  162.       @command_window.active = true
  163.       @dummy_window.visible = true
  164.       @sell_window.active = false
  165.       @sell_window.visible = false
  166.       @status_window.item = nil
  167.       @help_window.set_text("")
  168.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  169.       @item = @sell_window.item
  170.       @status_window.item = @item
  171.       if @item == nil or @item.price == 0
  172.         Sound.play_buzzer
  173.       else
  174.         Sound.play_decision
  175.         max = $game_party.item_number(@item)
  176.         @sell_window.active = false
  177.         @sell_window.visible = false
  178.         @number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
  179.         @number_window.active = true
  180.         @number_window.visible = true
  181.         @status_window.visible = true
  182.       end
  183.     end
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 個数入力の更新
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def update_number_input
  189.     if Input.trigger?(Input::B)
  190.       cancel_number_input
  191.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  192.       decide_number_input
  193.     end
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ● 個数入力のキャンセル
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def cancel_number_input
  199.     Sound.play_cancel
  200.     @number_window.active = false
  201.     @number_window.visible = false
  202.     case @command_window.index
  203.     when 0  # 購入する
  204.       @buy_window.active = true
  205.       @buy_window.visible = true
  206.     when 1  # 売却する
  207.       @sell_window.active = true
  208.       @sell_window.visible = true
  209.       @status_window.visible = false
  210.     end
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 個数入力の決定
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def decide_number_input
  216.     Sound.play_shop
  217.     @number_window.active = false
  218.     @number_window.visible = false
  219.     case @command_window.index
  220.     when 0  # 購入する
  221.       $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
  222.       $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
  223.       @gold_window.refresh
  224.       @buy_window.refresh
  225.       @status_window.refresh
  226.       @buy_window.active = true
  227.       @buy_window.visible = true
  228.     when 1  # 売却する
  229.       $game_party.gain_gold(@number_window.number * (@item.price / 2))
  230.       $game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
  231.       @gold_window.refresh
  232.       @sell_window.refresh
  233.       @status_window.refresh
  234.       @sell_window.active = true
  235.       @sell_window.visible = true
  236.       @status_window.visible = false
  237.     end
  238.   end
  239. end
复制代码
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