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什么样的游戏会让你评价不错却不想玩下去?

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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-8-14
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短篇七彩虹组冠军

21
发表于 2009-1-18 21:14:44 | 只看该作者
个人不喜欢花在练级上面太多,好不容易打赢了才给几点经验值……如果战斗节奏还很慢,我几乎都有删文件夹的冲动了,比如《渡尘凡》一开始那块,被几团草叶和蜜蜂折腾得一点药都没,一怒之下把人物等级全改成99了(可惜了阿爆弄得这么多华丽的战斗效果了OTL)……除了《黑色笔记》,那个剧情太吸引我打下去了,而且很好的是药不贵而且很充足,虽然现在依旧卡在龙玉那里||||||||
相似情况的还有犬夜叉同人游戏《魂》,现在卡在雪山找怪物,虽然有“嗅觉系统”但帮助不大,然后自己迷路了,到处都触发不了事件,继续和怪物拼血拼灵,再这样下去又没药了||||

还有小游戏的怨念……俺就是反小游戏党的,虽然仙4那种简单的小游戏俺还是可以过的囧囧|||||||

当然,剧情第一,俺是剧情党!假如剧情老套到“接任务、打怪、找东西、打败邪恶”等等一类的话,就算美工和系统再好,俺也快没有动力了……(比如《罗莉的远征》……美工和系统真的不错||||||)

顺便赞一下《雨血》的BOSS战,很讲究战术的乐趣=v=
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填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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2007-7-4
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

22
 楼主| 发表于 2009-1-18 21:39:51 | 只看该作者
这么看起来大家的喜好还真是五花八门……= =

TO asperta:
我则是接受不了某些难度太高的非回合制游戏……因为通不了关OTL
如果是需要按很多键操作的即时战斗,在我想好该按哪个键并找到它之前通常敌人就把我打死了……

TO 十翼:
真难得见到十翼君参与游戏相关帖子……=v=

TO 木葬枫:
-v-b只是我的个人喜好而已啦,不一定有了这些问题就不是好游戏。
不过我也有点好奇集合了所有这些条件的游戏会是怎样的呢……= =

TO 凌辰:
好象练级类的是最多人不喜欢的……

TO 炎影者:
我也不玩武侠类- -

TO 死伤殆尽:
嘛,我个人的概念中SICK HUMOUR和BLACK HUMOUR还是有点差别的,前者是那种拿别人的死亡、悲剧来无意义地取笑的类型,比如在路上见到一个盲人掉进井里摔成重伤便捧腹大笑说他摔倒的样子真滑稽,这样完全没有任何意义、单纯是从别人的痛苦中取乐甚至把血腥残忍场面本身当作卖点的搞笑方式。而后者并不是单纯为取笑而取笑,或者是为了表现世界的荒谬性,或者是为了传达作者的其他意图,本质上依然是严肃的,比如第二十二条军规那样的风格。我厌恶的是前者,后者虽然也不能算特别喜欢但也不至于讨厌,应该算是中立态度吧。
中规中矩的游戏如果不是短篇参赛作品或者我感兴趣的人的作品,我基本连下都不会去下……
异界豆腐最终话我是直接去打BOSS的= =不只是因为不知道去哪里触发隐藏任务,还因为游戏里的NPC太没意思了,一个个和他们对话去寻找任务线索根本不是乐趣只是折磨……如果NPC的对白都有趣一些丰富一些,我倒是不反对到处转一圈的。

TO 阿白:
猫和老鼠我觉得连黑色幽默都算不上,因为谁都知道它们根本没死也不会受到真正的伤害,就像阿香拿大锤子砸扁了寒羽良下一秒他又会跳起来精神抖擞一样……
分支剧情太多并导致不同结局的游戏,我是会愉快地玩完一个结局然后就把它丢开不管的,因为我极少会去把一个游戏玩两次以上,当年玩以多结局为卖点的凌波育成计划的时候都是玩了两个结局就丢在一边了= =

TO wy29:
我个人觉得气氛类恐怖和视觉系恐怖是不一样的,前者还好,后者是比较没爱……

TO 伊瑟拉:
这点同感- -
所以我自己的游戏里事件触发条件都做成“与主角接触”,连决定键都不用按了……

TO 君迁子:
剧情党+1~-v-
恩如果美工强大到像异界豆腐那样并且风格合我的口味(重点)角色都是美青年和大叔而不是消音LOLI(重点中的重点)的话倒还是可以考虑下的……
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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2007-5-27
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第1届Title华丽大赛新人奖

23
发表于 2009-1-19 01:07:03 | 只看该作者
1、熟人向小圈子游戏
2、太玄奥的游戏
5、SICK HUMOUR类游戏
这两种游戏,用中共的话说都属于脱离群众型 - -
尤其对前者相当反感,推广前者意味着推广小圈子模式


3、把小游戏放到主线里的RPG游戏
有种被强迫玩小游戏的感觉,以致失去玩家


4、气场不合的游戏
不赞同作者的世界观\人生观?


6、错别字太多的游戏
- -b 因为作者打拼音的

补充个:
系统过于复杂的游戏

过于复杂意味着玩家需要花大量的时间去消化和适应游戏带来的庞大全新世界观以及附属的各种武器武功人物甚至人物亲密度的升级模式等.
特别是业务制作者,过于追求复杂系统的同时,游戏的其它方面(界面友好度\美工\剧情\音乐\地图细节)相较之下显得更次了,其它方面的缺点很容易被玩家放大. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。
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lov Peii 4ever

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2008-10-28
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发表于 2009-1-19 02:11:54 | 只看该作者
到目前没有一个RM游戏是玩完的(印象中)……
原因:
1. 都是RM风格,过于统一,我每天对着RM几小时,看腻了……
2. 没有特别新的剧情,来来去去就那几个,不是世界出现危机就是拯救,太过笼统……
3. 偶尔没有好的开场我都不会玩的……
4. 图太多的一律不玩,我家机子没那么多内存。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2009-1-19 04:14:32 | 只看该作者
首先说到RM的话,《高考狂想曲》确实非常不错,可我一开始几乎玩不下去……一到有火的剧情那,我家机子的内存就受不了,所以只好手动打开工程把那些效果通通去掉……= =

还有自动剧情太长导致存档机会减少的……话说有此我好不容易打败一个中BOSS,结果来段剧情时脚本备份了……(虽然这是我家电脑的问题),但我是来玩RPG的不是来看R剧的啊……

至于素材混乱,剧情好的话我也能忍忍的……

再是自由度的问题,我一向不关心自由度,但是还是喜欢明确的提示,告诉你该干什么。如果做不出任务系统就把无关的路堵上并让主角说:“还没有完成啥啥……”比较好。
(PS 我一直认为异界豆腐第十章是让大家购物的- -)
至于什么提示都没有让人一头雾水的也只好算了,你看口袋妖怪通关后,至少还有个“抓满图鉴”作为目标,牧场物语也有“赚到XX钱或追到XX”为目标……所以目标是不能含糊的啊……




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暂时还没打算复活。
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发表于 2009-1-19 08:17:54 | 只看该作者
首先声明,我是个懒人,连N个商业游戏(FATE、真三国无双、火纹、天使小夜曲、鬼畜眼镜)都闲置在硬盘里,因此若是因为种种任性的理由没有玩通关哪位同学的游戏,请您千万别生气~
——————RM游戏——————
熟人向小圈子游戏(前提是我不认识那个小圈子中的任何人- -)+1
自HIGH的大概都会被我无视 - -
确实人物名字风格混乱在外人看来是很那啥的……就像小鱼干淋冰激凌撒点番茄酱盖个韭菜饺子装盘端上来一样Orz 因此《荒庭》、《雪界物语》要求报名者的命名风格要和背景一致这点我很喜欢。
阿濯那个纯引用:《消失的卡布里》,美工很强大,直接吸引我。其他的中规中矩,节奏还过分缓慢……玩不到几分钟,去睡了。

惘然记其实不算是一个游戏,而且很短,而且配乐很棒,所以我只管茫茫然看完了,稍后就用电驴把《原声大碟-青蛇》拖下来了 = =+
第一届TG大赛的一个作品,立绘都是自己画的,虽然人物形象似乎不是自己设计的……可攻略角色追哪一个情节没有什么变化。
然后就是身为美工很丢人的一个挑食习惯——画面。
天圣推荐过的《清风明月会相逢》那是少见的原创·美型游戏了,可是那人物头像对我而言还是……拙劣了点【抱头蹲下,打吧】,所以PASS。那为啥《神鰏传说》我不讨厌呢?因为人家本来就没硬逼着自己去画美型啊~于是不但不雷,还质朴可爱呢 >_<  (所以我以前做的某个立绘全原创游戏变成了对我而言杀伤力极大的武器,看看就全身起鸡皮,苍天啊谁见过毒蛇被自己的毒液毒死的?)
《梦幻群侠传》很宏大全商业素材很华丽游戏难度也同样华丽,可是这不是网游玩家花大时间练级对作者没有好处吧?我在庙里打蝙蝠打得好辛苦……上了天界直接不能出门了,出门就卡死= =于是一直没有下文。
《神州伏魔经 ---妖怪宝贝》作者不愧是专业美工,画面感动死人了,比某些商业游戏还要好 T T 不过因为打不过鬼母而且不知道该干什么,被我遗忘在角落了,玄大我对不起你,泪。
一些不记得叫什么名字的游戏——过于口语化。“汗~这个,偶是勇者~~~~~~~~~~~~”“超厉害的,介个防佩不愧是最高级品!!!!”(我坦白我刚上网时喜欢打一堆感叹号 - -)
(异界豆腐?因为目前都是玩过的剧情所以有点……懒惰了,完全不能怪它)
嗯……其实RM游戏我玩的并不多 0 0
————————————————————————————————
然后是商业游戏,我要说的不是它们的缺点,而是忏悔我究竟是由于性格上恶劣的哪一面才不能继续玩下去的……
《新神奇传说3》人设中规中矩但配对有点意思,玩不下去是因为我嫌它战斗节奏太慢。
《天使小夜曲》失忆男主角来到一个小镇,邂逅各色美女并且第一次见面就不小心占了便宜,于是终止游戏,毕竟我不是男生……当年看草莓100%导致对意外杀必死情节无爱了,不服气的男生请尽管说“这其中的奥妙你们女生懂什么”吧。  =_=
在自己那满满的游戏盘里来回扫视,几乎没有什么觉得不错但玩不下去的……那种的早改删了,也有玩到一半没兴趣了于是动用金山游侠迅速通关。

来回通关次数最多的貌似是……GGXX(罪恶装备)和《东方绯想天》,一来是STORY模式只要你会打通一次关很快(自身原因)二来人设都不错(虽然东方的角色是100%纯娘们让我有点黑线),激烈战斗后看到剧情有了新的发展,这种感觉也不错哦XD~
难道说同样的人设和故事,做成格斗游戏(好吧其实东方那不算格斗……)才是最和我胃口的……我我我……我真不了解我自己了Orz|||||
这么说来,罪恶装备和绯想天的剧情表达方式有很多相似之处(废话),从多人视角看事件的前因后果、角色们各自的结局这点很有趣。因为是格斗游戏所以要用最简单的对话和描述让玩家明白剧情走向,少了亢长无聊的大段描写,太适合我这种看某些轻小说会看成死鱼眼的家伙了。【殴】
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

27
发表于 2009-1-20 05:40:22 | 只看该作者
看到寿司的讨论贴本来兴冲冲地跑进来准备参与的,但是……
也许用了这些名字在朋友间看起来很亲切,但作为一个不只给熟人而且要给其他人玩的游戏——而且是相对严肃的非搞笑游戏——来说,这是很大的缺陷。

……被炸
现代主义和后现代主义艺术就是我不管怎样也没办法喜欢上的东西。

……又被炸|||
中规中距的游戏不会让人评价很差,但就是无法吸引我坚持玩下去。

……再次被炸|||||
分支剧情太多并导致不同结局的游戏,我是会愉快地玩完一个结局然后就把它丢开不管的

……继续被炸|||||||
人物名字风格混乱在外人看来是很那啥的……就像小鱼干淋冰激凌撒点番茄酱盖个韭菜饺子装盘端上来一样Orz

……此人已经被炸到墙角并且嵌进去拔不出来了|||||||||||||||(众人:喂!!!)
……于是坚定了坑化OPI的决心……
毕竟,那就是个『将朋友做进去的联游戏+形而上主义剧情+正统RPG模式+多分支多结局』的产物啊望。
美工酱,我对不起你,坑化的那一天我必切腹向你赔罪||||||(口胡你不如现在就去啊!)


胡扯完毕说正经的。几乎没怎么玩商业游戏所以就只说RM好了。事先声明,被我吐槽的游戏基本都是我觉得非常不错的,甚至很多也还留在硬盘里。所以如果作者激怒了,欢迎殴打但别打脸|||

首先反小游戏党+1。而且比起寿司的程度尤甚,哪怕是支线加了小游戏或者用小游戏来大幅增强主角能力之类的要素,一旦出现在游戏里印象分二话不说立刻扣一半,然后视小游戏难度再向下扣(众人:口胡你自己不也在以前某游戏里加了拼图游戏吗只准州官放火不许百姓点灯的家伙没资格说别人!)……所以《黑之契》如果没有剑同学开发的算数器,那个游戏机就算能爆秒杀BOSS的法宝我也通通不伺候啊不伺候!比起那玩意我宁可去练级……(没错我就是喜欢机械行为高于反复用脑的玩家XDDD)

剧情本身无爱就不说了,我口味的确比较挑剔也不太容易概括……但总的来说后宫向不玩(哪怕会有暧昧不明到最后都没结果的三角恋都不会玩,咱是坚持爱情专一的人嗯),不感兴趣的动漫or游戏的Fans向同人作不玩(比如梦幻西游同人火影同人),没有吸引人的男性角色的游戏也统统无视。基于这基础之上的,没有明确且吸引人的主线剧情的也不玩。所以《月光奏鸣曲》虽然也许琐碎无聊了些,但比起《梦大陆物语》我还是坚持玩完了,因为主线相对起来,还是有一定故事性的,大多数支线也还算是围绕主线进行。……嗯,《梦大陆物语》我没玩完……因为对单纯的接任务打怪最后跟写实验报告似的得出一个善或恶的结局的剧情模式没好感。放宽来说的话,如果一个游戏的支线任务太多,将原本主线都掩盖起来不去烘托其主题的话,我就会放弃吧……所以现在那些宣传高自由度的游戏,根本是鸟都不鸟的。XDDDD。

除非剧情美工系统极其出色富有魅力,否则会让人玩超过5个小时的一律不鸟。比如犬夜叉同人《魂》以及《渡凡尘》之类的,这些都属于“精品”的范畴但绝不是让我“心甘情愿集中十几个小时打怪练级和NPC对话找支线”之类的游戏。所以当我觉得“啊好麻烦我不想练了”的时候就直接开工程了= =|||然后如果是加密就直接删除了……在我看来,RM游戏本身是极易让人产生疲劳感的类型,尤其对Rmer而言对着已经了解原理已经看惯素材,基本上相对较新的就是剧情的时候……在我眼里游戏时长最长4、5个小时已经是极限了。因而甚至要说,站长66大人的出名大作《黑暗圣剑传说》……我也只玩到30%就闲置了(远目)。所以游戏时长达到10个小时以上的,就算能有出色到让人不顾一切去练级的剧情(如《黑色笔记》),或者精致到让人为之迷恋的美工(如《异界豆腐》),我也绝不会不修改耐着性子玩通关的。(是的所以这俩俺都用不为人知的方法强行把存档那啥了通的关XDDDD)

风格不够契合的不玩。不光是立绘与行走图配合这种问题,也有素材、美工和系统本身与剧情营造起来的气场及人设是否合拍的要素。《清风明月会相逢》我就是纠结这一点才觉得很痛苦……因为它实在是游走在我忍痛割爱的边缘上orz。同理还有《神州伏魔录》和《仙剑时空传》,前者美工很神,后者系统不错素材很统一,可惜实在都是因为剧情风格和它们的卖点不够搭调所以才放弃了——《神州伏魔录》一开始以为是很美好的中国风,结果在古色古香的庙宇前,我看着一个老和尚说“小甲甲,你是不是想尝尝人家的厉害~”着实虎躯一震遍体生寒然后就小红叉之了。而《仙剑时空传》号称让玩家体验穿越实际上只是扔了个原创人物进去最后还替代了李逍遥抱着赵灵儿死去,这剧情和仙剑原著风格的冲突我也不待见。关于这两个类型的游戏我亦可以举出正向例子,美工强大并且剧情风格很搭配的是《雨血》,系统很神素材统一并且剧情风格很搭配的是《猎人们的永远》。……所以果然,还是因人而异吧囧|||

然后就是系统要求……让玩家装这个解码器装那个字体的游戏一律不玩。再漂亮也不玩。这种捆绑销售感让我很不舒服,就像浏览某个感兴趣的网站却要装一堆网页插件才能看到其中内容一样(众人:你又说别人?!你自己不也做过要人家装隶书的游戏么OTTTTZ)。图片(或视频)太多造成机器卡死的也不玩(当初高考狂想曲和遗忘的传说就是这么被我请进回收站的囧)。

最后……也是最极端的:自打VX大赛以后,所有VX制作并且是VX的RTP风格的……不玩。……好吧我就是极其不喜欢VX地图素材和行走图怎么着吧||||||(众人:……不怎么着,就是这话太欠揍了……= =|||)
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生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-20 07:05:11 | 只看该作者
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-18 18:11:54的发言:

到目前没有一个RM游戏是玩完的(印象中)……


同,记得玩的最久的也只玩到了第二章

原来很多下的游戏都是觉得战斗系统不错或某个系统不错,下来学习脚本
最有印象的是黑暗之神大大的诸神的游戏,因为觉得里面的原创的战棋脚本很不错
虽然有二百M,还是下了..

现在觉得系统画面什么的都不是很重要,只要剧情好就OK,但总是由于时间
太紧,要复习备考(尤其是那可恶的考研英语,我氧化钙)没几个能坚持到底的.


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来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-20 07:05:32 | 只看该作者
- -不小心连贴了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv4.逐梦者

ST戰士

梦石
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发表于 2009-1-20 08:30:42 | 只看该作者
6大前辈的《黑暗圣剑传说》很多人都认为是一部很经典的作品,
小弟也这样认为,
但是这个游戏小弟才玩了20%左右就丢在一旁了,
此游戏虽然拥有不少的细节度,
而且游戏的世界观也相当微妙,
至于战斗系统就更加华丽。
但是就是游戏的奏还很慢,
虽然序章(从法帝斯的出现、战败直到回到过去)的节奏感是很不错,
但是从游戏一开始让玩家自由行动的时候,
游戏的节奏感突然滑下来了,
让小弟少掉了那份冲劲去破关。
再来就是音乐的问题,
尽管整个游戏的剧情弄得再怎么精彩,
战斗画面弄得再怎么华丽,
要是战斗或剧情都无法和音乐同步的话,
还是无法玩下去的说。
因为以上的两点的关系导致小弟无法玩下去…

过来就是《高考狂想曲》,
无论是故事还是战斗都非常卓越,
不过可惜就是密度太高,
导致电脑比较弱的玩家玩次游戏的时候会很卡,
甚至会档机。
而且战斗的时间太长而导致成为游戏中的鸡肋,
会让人玩不下去的冲动。
再来就是地图的问题,
在这里小弟要指出的不是地图画得很差,
而是地图太大,
很多地方要找得半死,
有没有提示又没有说明指定的建筑物的位置在哪里,
刚开始小弟还觉得无所谓,
可以靠自己摸索,
但是游戏时间一旦拉长,
再加上地图范围太大,
小弟就没有耐心再玩下去了…

再来就是《消失的卡布里》,
相信大家都非常认同这部作品最大的卖点就是美工,
既华丽又有作者自己独特的风格,
但是细节度做得很不好。
记得有一场战斗是和师兄迪恩的一场战斗,
在那场战斗中小弟输了,
虽然在那场战斗设置了“失败后继续”,
但是却没有解除约西卡的“战斗不能”这个状态,
结果小弟在没有注意注意这个问题之下就进入暗雷战斗,
结果战斗一开始就 Game Over 了…
还有就是地图太大了,
可以在整个岛上走来走去,
而且地图也很多,
因为没有限制玩家的行动,
仿佛告诉玩家说:
“整个岛随你走,总之你不到指定的地方你就别想要过关。”
这样是不对的,
游戏一开始应该是主动地带动玩家去理解故事剧情,
而不是等待玩家自己去推动游戏的剧情,
如果游戏过度被动化,
玩家是没什么耐心去了解整个游戏的剧情的说。

最后,
这是小弟想说的一句心底话,
游戏做出来是给人玩,而不是用来玩人的!
如果连这么一个道理都不明白的话,
那么即使该游戏的剧情有多精彩、美工有多华丽、系统有多强大都好,
抱歉,
请恕小弟无法把游戏给玩下去,
以上。

最后的最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。 {/hx} {/hx}
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我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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