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以下引用我爱龙于2009-1-20 14:22:59的发言:
对于迷宫太多太变态的游戏会有玩不下去的感觉,啊,虽然自己在制作的时候设计的迷宫更变态
迷宫太复杂的我要么直接开工程看要么放弃不玩,因为玩不过去。
记得迷宫大赛的作品我好象没几个是能不看攻略不开工程就通关的……= =
以下引用darkten于2009-1-20 19:14:01的发言:
首先是剧情,峰回路转、曲折迷离、惊天动地、感人肺腑的故事编排,无疑是让玩家玩下去的动力。但是别忘了,一个故事有高潮,就会有低潮/平淡期/告一段落,在这里,就是推动力最小的,一个不好,关掉后就提不起兴趣了...
至于系统,不是指华丽不华丽的问题,而是要制作一种吸引玩家去养成/收集的局面。
对我来说,角色的吸引/排斥力比剧情更大。
如果角色的设定很有意思,台词中显示出的作者的文笔也不错,那么即使开始时比较平淡我也会抱着“可能只是伏笔,后面会好起来也说不定”的期待玩下去的。如果一上来就是满屏一口LOLI腔的LOLI一口LOLI腔的正太一口LOLI腔的大妈一口LOLI腔的大叔……还是算了吧= =
系统方面完全赞同,系统是用来为游戏服务不是以突出自身为目的的,所以我觉得很多默认系统的游戏都比华丽地安装了一堆脚本的要有趣很多。
以下引用Tabris_Air于2009-1-20 19:58:16的发言:
1.中国风古装类游戏一律无视
+1= =
以下引用艾鲁米斯于2009-1-20 20:00:57的发言:
也就是说系统、画面、剧情各方面都要很出色,可玩性也很强不要太长不要太虐玩家么……= =|||
以下引用橡让于2009-1-20 20:58:27的发言:
最后说一些绣花枕头类的游戏。比如周杰伦历险记2,总体说来就是制作水平高但游戏性不强。
橡让君列的很全面呢。
其实那一类的游戏我觉得与其称作制作水平高不如称作脚本和美工水平高而已……
以下引用匈魔剑于2009-1-20 22:02:04的发言:
一种是系统平凡,美工无亮点,剧情较平淡的游戏……比如高考狂想曲、梦大陆密斯利尔。
我一直认为高考狂想曲和梦大陆密斯利尔是系统华丽的代表来着……OTL虽然从我这个系统废柴的角度来看只要不是默认都很华丽-v-b
以下引用死伤殆尽于2009-1-21 0:58:37的发言:
回帖的时候完全没考虑到永无呢
大概是因为看见“评价不错”所以根本就没把它放在考虑范围内吧(重音)
就算那不是小圈子游戏我也绝对玩不下去啊!谁见过OP长成这样而且半夜全村子人跑出来自我介绍的游戏!它们就不能好好的睡觉吗?啊!
说起来永无到底是啥游戏啊,经常听到提起但始终没见过…… |
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