Project1
标题:
为什么不制作一款《大战略》呢?
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作者:
zhangjim
时间:
2011-1-10 16:16
标题:
为什么不制作一款《大战略》呢?
《大战略》是SLG中的代表作,尤其是使用各国真实武器型号这一点更是大受军迷欢迎。鉴于RPGMAKER的强大能力和爱好者不可估量的实力,制作一款此类型的游戏并不是难事。
不过本人并不具备编写脚本的水平,因此希望有能力的人士能贡献一下力量。不过简化一下系统降低制作压力是有必要的。
首先就是地图。
大家可以看到,地图是六角形的,但我们在制作时可改为传统的四角形。
而战斗动画这一难点也可用较为简单直观的方法实现。如图:
用不上什么复杂的技术,而且也很省时间。
游戏中可使用五个国家的武器科技(美俄中法英),可视情况增减。
武器类型分为:坦克(陆战主力,可压制所有地面单位),步兵/步兵战车(含伞兵)(占领城市、步兵伞兵还可以用直升机和运输机运输)、自行炮/火箭炮(间接攻击)、侦察车(速度快、侦察敌人位置)、防空炮/防空导弹(杀伤空中单位)、运输机/运输直升机(搭载步兵等单位进行机动)、武装直升机(可打击地面目标)、战斗机(攻击空中目标)、强击机(打击地面目标,性能比直升机好)、侦查/预警机(侦察敌人位置)、反潜机(反潜,可降落在战舰上)、战舰(制海、防空)、潜艇(侦查、偷袭)、登陆舰(运送部队登陆、可搭载直升机)、航母(可搭载舰载机和直升机)、舰载机(可停放在航母上的战斗机或强击机)。
其中中国追加一个瓦良格和歼15确保平衡性。
各国有坦克三种、步兵/步兵战车四种、自行炮/火箭炮两种、侦察车两种、防空炮/防空导弹三种、运输机/运输直升机三种、武装直升机二种、战斗机三种、强击机二种、侦查/预警机二种、反潜机一种、战舰三种、潜艇二种、登陆舰二种、航母一种、舰载机一种。
可视情况增减。
作者:
熊的选民
时间:
2011-1-10 16:27
这个的脚本还是很难写的,尤其是敌人的ai,而且上哪去找那么多武器的像素图呢。
作者:
zhangjim
时间:
2011-1-10 16:44
这个啊。。。。。。倒也不难。我手上就有不少,做一个也够用了。第一步要把从无到有的问题解决了,之后应该不是难事吧。。。。。。
这次将中国武器列表写出:88式/96式/99式、步兵/伞兵/92式IFV/04式IFV、PLZ-05/03式MLRS、猛士/63A轻坦克、PGZ-95/HQ-7/HQ-9、运-8/直-9/米-171、直-9W/武直-10、歼-7/歼-10/歼-11、强-5/歼轰-7、侦-8F/空警-2000、卡-28、旅湖/江凯A/兰州、元/商、玉亭/昆仑山、瓦良格、歼-15。
像素图不难找,《大战略》的电脑版里全是上面这种东西,提取素材轻而易举。
作者:
kaveil
时间:
2011-1-11 10:40
美化版大战略喵?
问题是没脚本
作者:
san9
时间:
2011-1-11 11:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zhangjim
时间:
2011-1-19 21:47
现在也有不少人写了不错的SRPG脚本,但SLG和SRPG还是有一定差别的。大战略里一般可以造兵,这就是个重难点。不过也有不造兵的,这样可以省去很多麻烦,而且也更像真实战争(打一个少一个,不能想补就补)。就像GBA版大战略,只能事先买武器,攒够了经验解锁更好的武器。我们在设计时可参考SRPG的系统,敌人的数目和种类是固定的,采用攻关的剧情模式,这样可以和SRPG系统有很大的共通性,只不过将人换成了坦克飞机而已。
游戏的流程应该是这样:1武器的购买、整编;2剧情对话;3战斗;4完成目标后的奖励(金钱);5继续武器的购买、整编,不断循环,直至通关为止。
真正的难点是视野,也就是战争迷雾。如何让AI“不作弊”,老老实实跟我们在平等的条件下对抗也是个难题。我们看不见AI,AI也必须看不见我们,如果这个难题不解决,只怕侦查单位就必须取消。
AI的设计不用费很大心思,一个劲儿前进攻击即可,飞机的燃料降到一半就回机场,地图再做小一些,基本上就满足需要了。
地形分司令部(被占就失败,可回复和补给)、城市(可回复和补给)、飞机场(空中单位回复和补给)、港口(舰船回复和补给)、海、浅滩、平原、道路、河流、桥梁、山脉、森林和沙漠这几种,基本上是大战略的主要地形。
作者:
驹豹×色帝
时间:
2011-2-6 08:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zhangjim
时间:
2011-2-8 22:14
这话说了等于没说。。。。。。
作者:
ericwang2000
时间:
2011-2-11 19:41
脚本是一大大的问题……
作者:
xpxuan
时间:
2011-2-19 16:23
我认为LZ的想法可以实现
面素材方面
武器可以不用全像素图,作战准备画面用插入图片显示
作战单位的行走图的话逛日站的时候发现很多 但是没保存@ @
但要完全复刻大战略还是不够的,LZ可以适当放弃一些单位。设定个世界观,然后怎么扯都可以
也可以参考超级战争的做法 去除它士兵生产的功能 去掉占领设施以后金钱收入,保留回血功能,也可以设置为访问后可得到装备补给品之类的,好吧也许这更像是火纹的做法。
但为认为无论是SLG、SRPG 的游戏除去大量的职业(兵种)和转职进阶系统 最重要的是它的游戏难度 我考虑的又两种方法
1 提高敌人属性 但这样好像又有违战略游戏的原则 不过为了完成游戏也许可以妥协一下
2让地形发挥作用
其一:地块高低差 使你在复杂地形的飞机和远程火炮可以发挥优势,让你的步兵兵种可以爬山,来形成兵种相克。
之后 由于本人能力问题 不知道如何请设置这样的地形,于是,我白说了。
其二:所以我目前是这样做的 使用障碍物,路障,损坏的战车?,让它们拥有生命值,破坏后继续前进。增加吊桥之类的阻断设施,这是我能想到最好的方法了,因为你可以把它的控制端放在任何一个位置。敌人也同样可以使用破坏控制器的方式来打开前进路线
以上是本人不成熟的一些小建议,希望可以帮到LZ。
希望早日得到LZ完成后的游戏以作参考
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