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标题: 我的征途是星辰大海-基本以纯事件制作的游戏-8月4日更新 [打印本页]

作者: guderian    时间: 2011-7-21 22:36
标题: 我的征途是星辰大海-基本以纯事件制作的游戏-8月4日更新
本帖最后由 guderian 于 2011-8-5 13:52 编辑

这个游戏已经制作3个多月了。以前使用RM2003试着做过~~但耽误学习所以放弃了。之后用过XP。地图方面确实比较充实。但当时完全自己鼠绘人物,编情节。实在太慢~~
(补充一下,可能没有说明白。这个使用的是VX。不是XP了。)
这次不想在劳神的去架构世界观了。就照搬了一部自己喜欢的小说作为蓝本。首先介绍一下大概故事情节,(银英迷们可以自己忽略以下1000字:lol )

背景篇:
故事发生在未来,人类的技术已经自由航行到银河系的任何地方。之后大独裁者鲁登道夫的出现,推翻了之前的共和政府建立了银河帝国-高登巴姆王朝。而被迫害的一部分民主主义者通过的一万光年的长征逃离了银河帝国的来到了壮年稳定的星系。秉持当初的民主主义思想。建立了自由行星同盟。通过多年的发展。自由行星同盟国力强盛。终于与银河帝国正面冲突。之后便是持续上百年的战争。。。随着战争的进行,双方都投入了大量的人力物力。财富被战争消耗着。。。。
一方银河帝国臃肿的门阀贵族凭借着特权无休止的榨取民脂民膏。社会趋炎附势,阿谀奉承之风盛行。另一方,自由行星同盟的官僚们早已忘记了建国的初衷,陷入了为了个人利益尔虞我诈的政治斗争中。双方发展停滞。
在两国的边界因为存在着大面积不可航行的区域。唯一可以通过到达对方境内的只有两条通道,分别被称为是伊谢尔伦回廊与费沙回廊。
帝国军在伊谢尔伦回廊建立人工天体-伊谢尔伦要塞。并且装备出力9200兆瓦的要塞炮-雷神之锤。帝国基于此为跳板。反复对同盟进行侵略作战。
而费沙回廊在历史上,得到了帝国特许建立的费沙自治领。拥有100%的自制权。他不像帝国和同盟那样穷兵黩武。而使用经济手段慢慢的渗入了两个大国的方方面面。
3个国家之间维持着微妙的平衡。大不到称霸,小不到受辱。。。。战争一直继续着。

莱因哈特·冯·缪杰尔出生在银河帝国一个没落的贵族家庭。幼年时,母亲因为车祸丧生。父亲从此一蹶不振。家里只有姐姐和他相依为命。在一次搬家之后,莱因哈特遇到了他一生的朋友齐格飞·吉尔菲艾斯。童年的快乐并没有持续很久。姐姐被皇帝纳入后宫。莱因哈特生活中的最后依靠也离开了。从此他立志出人头地,用自己的双手推翻那些依靠血缘关系获得特权,欺压百姓的门阀贵族。

短短数年,莱因哈特从一名少尉直升帝国元帅。获得罗严克拉姆公爵的封号。并最终亲手毁灭了高等巴姆王朝。

这部游戏便是取材于这个小说的10部外传OVA的故事情节。从莱因哈特幼年军校毕业。到他当上将军为止。

系统篇:
整个使用的脚本不多,主要是对话框加强,物品合成,与怪物图鉴(让我改成卡片图鉴了),剩下的基本都是用事件写的。






游戏里战斗方式主要是卡牌战斗为主,如果曾经玩过FC的七龙珠-赛亚人灭绝计划的朋友都应该明白。就是用不同的牌组合生成不同的招式。本游戏算是抄来再加强一下。卡牌战分为打斗(难听点就是聚众斗殴),肉搏战(终于为国家而战了~~~~),与舰队战。
从简单几本书就可以学到所有打架招式的“打斗”,到必须之用功勋购买装备才能使用的招式的“肉搏战”。到最后需要幕僚,舰种,阵型才能使用招式的“舰队战”。加上敌人的AI(凭良心讲,只能算是伪AI)。本人一般10战胜7,8.也是有被电脑干掉的时候啊~~~

战斗动画完全从卡通里截取。再用PS加工。做的像看漫画一样。但还是有点糙。。。。



除此以外,整天见敌人就打牌也有点烦。。所以加入更多小游戏来推进情节。有类似装甲前线的坦克舱内模拟游戏,有类似植物大战僵尸的基地防御游戏,有像二战特种兵一样的潜入游戏,还有故意搞的阴暗风格像生化危机的冒险解密游戏。当然还有一些小游戏会陆续推出。。



音乐篇:
基本上本游戏尽量符合原著,以期达到让玩游戏的银英迷有回顾外传的感觉。包括所有配乐均使用古典音乐。主要使用肖邦,瓦格纳,拉威尔,柴可夫斯基等。。。也尽量不乱配乐。有时没办法找到和OVA中一致的曲子。就会拿意境相似的使用。比如白银之谷中,就使用了维瓦尔第的冬。如果有学音乐的不要骂我啊~~~ 个人实在才能有限啊~~

本人会尽快努力,先做出DEMO提供下载。

希望各位支持。也多提意见。

8月4日更新======================================================================
原帖地址:我的征途是星辰大海-基本以纯事件制作的游戏-8月4日更新
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1&fromuid=15673
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为了表现部分情节,通过几天的努力,设计了一个新的系统。仿照猎杀潜航和驱逐舰指挥官的思路。玩家可以指挥一艘驱逐舰。操作包括发动机,方向舵,舰炮,防空炮,雷达等不同设备。也可以站在舰桥上指挥。但不能直接用方向键控制移动。

引擎室界面(可以对航速,燃油消耗进行监控)


导航中心界面(可以查看当先宇域的航图,控制舵面转动,监控舵损坏)


雷达室界面(雷达中心是我舰位置,右下为舰首方向。三角形为敌舰相对我舰位置。并且用脚本开了迷你地图,方面监视周边情况)


防空炮界面(使用速射炮,攻击来袭的舰载机)


火控室界面(分别有主炮,阵炮和舰对舰导弹可以使用。)


指挥官信息界面(可以监控燃油,弹药,士兵数,装甲板数量,还可以查看各部分的损坏情况)


舰桥界面(简单的汇总各类信息,并控制战舰的各种行为。)


打开自动反击,但火控方面不如自己控制来的有效率。


战斗画面



因为主要是纯事件做的,所以一张地图中只有两艘敌舰而已。再多就卡的不走了。。。。。。

但设计了比较可靠的敌舰AI,轻型的驱逐舰会借助速度优势,和你保持距离。持续对轰。航母会尽量远程起飞舰载机骚扰你不能使用主炮。战列舰就会比较二的拿大口径主炮炸你。或者直接开上来撞击。。。。

整个系统可以独立出来。不与游戏中的卡牌战相冲突。如果换上二战之类的素材。就可以当驱逐舰指挥官玩了。。。

作者: MSQ    时间: 2011-7-21 23:00
看得出作者很用心,在xp上用fc七龙珠的战斗模式很新颖。在fc上我只玩过七龙珠外传,但看作者设计的好象有躲闪卡,不知如何用到,难道是在自己回合用了就会在敌人回合躲掉第一次攻击吗?在七龙珠外传中肉搏是靠瞎搓键盘,弹幕是靠A,B键来躲闪或击飞(七龙珠外传中的击飞弹幕实在是太帅了!),如果在战斗中加入这些元素的话,更能提高可玩性(神马:喂喂!人家不是已经有躲闪卡了吗,而且你也要求太高了吧!)
希望作者早日完成。(正好这部动画以前拉看了,这下又能玩又能看了!)(神马:喂喂,你的想法太猥琐了吧!)
作者: guderian    时间: 2011-7-21 23:14
谢谢支持~~~MSQ的建议我一定会考虑的。至于躲闪卡的作用。就是用来躲避攻击的。在没有得到部队支援的情况下,我方HP少到可能会被敌方一击致命。所以如果运气不好,单兵碰上敌军大部队。连躲都不让躲,那不是坑爹呢么~~因此躲闪牌有部分的作用就是缓兵之计,这也是为了让每个玩家体会到,不要相信超人的存在。只有整备比对方更加优势的兵力才有胜利的可能。单枪匹马想破敌制胜是难上加难。
但反复的迂回躲避。在关键时候使用狙击牌一击导致敌方部队瓦解的事,我也碰到过一次。。。。那种满足感就是希望玩游戏的朋友也能体会到。
作者: RPGmaster    时间: 2011-7-22 00:08
我不觉得这能纯事件完成……
作者: SOU    时间: 2011-7-22 05:31
=。=银英传是个好东西
小说党表示期待
作者: 星尘泪    时间: 2011-7-22 06:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 爱加妖气    时间: 2011-7-22 07:22
“我们的征途是星辰大海”,似乎是某本杂志的宣传语......
作者: 熊的选民    时间: 2011-7-22 07:26
银英是部好作品,剧情很吸引人。不过同人游戏也就相应的很难做。
作者: guderian    时间: 2011-7-22 09:24
RPGmaster 发表于 2011-7-22 00:08
我不觉得这能纯事件完成……

除了上面提到的脚本,还有柳柳的跳过开头,日本的一个轻量化脚本,剩下从标题,从菜单,到系统全部纯事件打造。
作者: 南宫爱    时间: 2011-7-22 15:52
恩恩,期待呢(特别是纯事件~)~纯事件的工作量要很大的吧?毕竟事件编辑并没有脚本编辑那么灵活...
作者: 缔辋    时间: 2011-7-22 17:14
看到名字我蛋疼了,但游戏的制作的还是不错的
作者: 虫子    时间: 2011-7-22 17:39
看上去内容似乎很丰富,而且很佩服通过以纯事件的方式来打造游戏系统的。
另外银河英雄传说也是不错的,虽然我是动画党。
作者: guderian    时间: 2011-7-22 20:21
本帖最后由 guderian 于 2011-8-4 12:25 编辑



作者: guderian    时间: 2011-8-4 12:20
标题: 银英传-8月4日更新
本帖最后由 guderian 于 2011-8-5 13:47 编辑

8月4日更新======================================================================
原帖地址:我的征途是星辰大海-基本以纯事件制作的游戏-8月4日更新
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1&fromuid=15673
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为了表现部分情节,通过几天的努力,设计了一个新的系统。仿照猎杀潜航和驱逐舰指挥官的思路。玩家可以指挥一艘驱逐舰。操作包括发动机,方向舵,舰炮,防空炮,雷达等不同设备。也可以站在舰桥上指挥。但不能直接用方向键控制移动。

引擎室界面(可以对航速,燃油消耗进行监控)


导航中心界面(可以查看当先宇域的航图,控制舵面转动,监控舵损坏)


雷达室界面(雷达中心是我舰位置,右下为舰首方向。三角形为敌舰相对我舰位置。并且用脚本开了迷你地图,方面监视周边情况)


防空炮界面(使用速射炮,攻击来袭的舰载机)


火控室界面(分别有主炮,阵炮和舰对舰导弹可以使用。)


指挥官信息界面(可以监控燃油,弹药,士兵数,装甲板数量,还可以查看各部分的损坏情况)


舰桥界面(简单的汇总各类信息,并控制战舰的各种行为。)


打开自动反击,但火控方面不如自己控制来的有效率。


战斗画面



因为主要是纯事件做的,所以一张地图中只有两艘敌舰而已。再多就卡的不走了。。。。。。

但设计了比较可靠的敌舰AI,轻型的驱逐舰会借助速度优势,和你保持距离。持续对轰。航母会尽量远程起飞舰载机骚扰你不能使用主炮。战列舰就会比较二的拿大口径主炮炸你。或者直接开上来撞击。。。。

整个系统可以独立出来。不与游戏中的卡牌战相冲突。如果换上二战之类的素材。就可以当驱逐舰指挥官玩了。。。


12.jpg (68.57 KB, 下载次数: 25)

12.jpg

作者: Elvis。    时间: 2011-8-9 21:12
看到标题遽然联想到征途和星辰变,虽然更喜欢古风RPG,但还是支持LZ。




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