【what,how,why,设计三模式】异形的策划探索之旅(92)
http://rpg.blue/thread-342757-1-1.html
↑设计思路2,从三个W出发去考虑问题
【距离与战旗】异形的策划探索之旅(91)
http://rpg.blue/thread-342690-1-1.html
↑这个谈到了很多我2013年所采用的设计思路
●【the IDEA!?】异形的剧情探索之旅(76!)●
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑IDEA第三篇
【多重概率性EHP叠加值2】异形的数值探索之旅(75)★
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑两种圆桌理论的运用总结
【几个常见的设计谬误】异形的策划探索之旅(73)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑我讨厌谬误……
【不充分信息状态】异形的策划探索之旅(72)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑长程目标与短程目标的相互作用,使你能够不断的玩下去
【如何将三国杀变成RPG游戏?】异形的策划探索之旅(69)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑文中介绍了一种能够将任何游戏核心机制剥离出来的方法
【论限制】异形的数值探索之旅(66)★
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑文中介绍了九中实际的限制方法
【笔记本与文案分类】异形的策划探索之旅(65)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑我的笔记分类方法介绍
【三角模型3】异形的数值探索之旅(64)★
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑什么是三角模型?如何准确应用?
●【我的双眼】异形的剧情探索之旅(63)●
http://rpg.blue/thread-250758-1-1.html
↑你的双眼,看到了什么?更重要的是,你想看到什么……
【宏观平衡:乘法误差】异形的数值探索之旅(60)★
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
【微观平衡:误差】异形的数值探索之旅(59)★
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑误差,我们都有误差,它无处不在。那就谈谈吧——因每一个对细节理解的不透彻,所带来的误差值
【构架与细节】异形的策划探索之旅(58)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑当你看到一句总结语时,你感到醍醐灌顶。
那么,一句总结语,是由{构架+细节}两个部分组成的。
只有构架才会让你感到醍醐灌顶,细节,就像事实一样,是平淡枯燥的。
你以为你看透彻别人说的话了,那么……你真的看懂别人想说的话了吗?噢,这世界上有一半的人认为他们看懂了——别人给出的框架,虚晃的,偏离中心的框架。
在看到框架时,你没有看到对方,你看到的是自己的心灵;唯独细节默默的叙述着他,这个独特的“自我”
【Spec Ops The Line】异形的策划探索之旅(57)
http://rpg.blue/thread-249768-1-1.html
↑来看看一个优秀的道德冲突游戏,能够为我们带来多大的冲击吧!
●【the IDEA?】异形的剧情探索之旅(55!)●
http://rpg.blue/thread-249493-1-1.html
↑IDEA第二篇
RM的土壤是如此荒芜,你还能追求些什么呢?虚名,还是来自人们的那一声笑,那一声“加油”?
来吧,让我告诉你,我是如何看这个世界的,这个一无所有的荒芜世界。
【三角模型2】异形的数值探索之旅(54)★
http://rpg.blue/thread-249420-1-1.html
↑主要描述了不等价因素的来源,以及构建零和矩阵的细节
【冲突2】异形的策划探索之旅(51)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑为何恐惧是如此的有趣,为何我们拼命的想要从屏幕前逃走,双眼却一刻也没有离开电脑?文中提供此类感情的建设技巧。
【The IDEA!】异形的策划探索之旅(50!)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑IDEA第一篇
什么是理论,什么是假设,为什么要去学习制作理论;作为游戏制作者的我们,又是什么?本文对一系列问题做出认真的哲学思考。
【种族】异形的策划探索之旅(49)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑怪物就是沙包,与你长得不一样的生物就是沙包。停下你的攻击,往后坐,思考一下,为什么我要杀死这些怪物?
【回合制的历史】异形的策划探索之旅(47)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑回合制的起点在哪里,又有着如何的一生?
【三角模型】异形的数值探索之旅(46)★
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑本篇谈到了三角模型的工作原理,如何检验零和矩阵,以及一些思考形式的问题。
【欺骗性机制】异形的策划探索之旅(27)
http://rpg.blue/thread-246628-1-1.html
【欺骗性机制2】异形的策划探索之旅(30)
http://rpg.blue/thread-246908-1-1.html
【欺骗性机制3】异形的策划探索之旅(33)
http://rpg.blue/thread-247273-1-1.html
↑这三篇是欺骗性机制的工作原理以及一些实际运用的例子。
总共谈到了成瘾机制,掩饰手段以及人类的思考模式,对形式的反应。
【冲突】异形的策划探索之旅(43)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑详细讨论了冲突的一些特性,以及我们应该如何运用这些特性去创造“有意思”的游戏
【信息3】异形的策划探索之旅(42)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑详细的讨论了游戏测试时,我们如何发现问题,思考问题,解决问题。
【多重概率性EHP叠加值】异形的数值探索之旅(40)+
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑嗯……数值探索之旅的第一篇,谈的是EHP叠加值在优先级下可能会出现的问题,以及解决方法。
【信息2】异形的策划探索之旅(38)
http://rpg.blue/thread-247977-1-1.html
【信息】异形的策划探索之旅(37)
http://rpg.blue/thread-247856-1-1.html
↑关于现代游戏业信息统计方式的优劣反思,探讨以及提出对策。
【MUD,MUD】异形的策划探索之旅(36)
http://rpg.blue/thread-247704-1-1.html
↑对文字游戏评分机制的思考,是文字游戏太落后,还是我们评分的方法应当改革?
(其实这篇是属于那种比较偷懒的类型,嗯……所以非常短)
【机械行为】异形的策划探索之旅(35)
http://rpg.blue/thread-247413-1-1.html
↑机械性行为,描述了机械性行为损害游戏品质的原理,以及一些平时制作需要小心的部分。
还有一个额外的小问题。
【斯金纳箱】异形的策划探索之旅(32)
http://rpg.blue/thread-247135-1-1.html
↑斯金纳箱,谈到了成瘾本质,奖罚机制,欺骗性机制和金盒的原理和运用方法;以及除了这些卑劣的手段,我们身为游戏制作者还能干些什么。
中间提到了三个思考机制本质的小问题,但是好像无人上钩。
最后只好解除了内容回复可见。
【光线2】异形的地图探索之旅(7)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
【光线】异形的地图探索之旅(6)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
【疑问】异形的地图探索之旅(5)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
【聚焦】异形的地图探索之旅(4)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
【美学】异形的地图探索之旅(2)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=105548
↑这是地图探索之旅系列比较好的几篇,嗯……1和3比较水就不发上来了。
主要是讨论一些画地图的细节,简单的介绍了几个美学知识和视网膜错觉。
【洗脑怪圈】异形的策划探索之旅(23)
http://rpg.blue/thread-246255-1-1.html
【洗脑怪圈2】异形的策划探索之旅(24)
http://rpg.blue/thread-246369-1-1.html
【洗脑怪圈3】异形的策划探索之旅(25)
http://rpg.blue/thread-246420-1-1.html
【银羞羞X金闪闪】异形的策划探索之旅(EX2)
http://rpg.blue/thread-246513-1-1.html
↑上面是洗脑怪圈三部曲,和洗脑怪圈的额外解释。
总共谈到了难度控制,三角关系和玩家自循环自改进系统。
客观描述现象,和如何利用现象。
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