Project1

标题: 评分结束!分数公示~ [打印本页]

作者: 论坛助理    时间: 2013-4-8 17:33
标题: 评分结束!分数公示~
作品名单

【教程比赛】作品名单
作品
地址
@Maru7@哎琳@喵呜喵5@yychchhh@美丽晨露
【指引者】我的游戏哪有那么变态?!
http://rpg.blue/thread-279419-1-1.html
7.5
8
8
8
【指引者】撩开你游戏的底裤!
http://rpg.blue/thread-279506-1-1.html
7
8
8.5
7.5
《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗
http://rpg.blue/thread-279749-1-1.html
7.5
8
8
[抛磚引玉]究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法(質量保證)
http://rpg.blue/thread-280045-1-1.html
8
8
6
7.16
【VA】如何绘制森林地图——受启有感
http://rpg.blue/thread-280218-1-1.html
7
7
6
7.8
6.5
【正统RPG】构造一个真实生动的游戏世界
http://rpg.blue/thread-280645-1-1.html
8
9
7.5
7.83
【自由度与创新】—那是一个世界啊
http://rpg.blue/thread-280726-1-1.html
7
6
7.33
新手游戏的从何做起?
http://rpg.blue/thread-280751-1-1.html
5
6
6.5
6
【新人向】量体裁衣,远离坑&俗
http://rpg.blue/thread-281523-1-1.html
4
5
8
7.16
选对“捷径”,做RPG其实很简单
http://rpg.blue/thread-281671-1-1.html
6
7
7.5
7.66
【指引者】没什么,我只是一个文艺青年而已
http://rpg.blue/thread-283003-1-1.html
8
7
8
8.5
【地图类】VX(Ace)画地图错误Top10
http://rpg.blue/thread-283178-1-1.html
8
8
7.5
7.16
【指引者】当你刚听说RM,请你先不要制作游戏
http://rpg.blue/thread-283703-1-1.html
9
9
8
8.33
个人浅见
http://rpg.blue/thread-284266-1-1.html
7
7
7.5
7.5
【指引者】伪RPG游戏中的常见元素
http://rpg.blue/thread-285372-1-1.html
9
7
8.5
8
【纯事件系统】系统构架的几个经验和公式
http://rpg.blue/thread-287076-1-1.html
-
6
7
7.83
【新手必看】做游戏过程中的几点关键
http://rpg.blue/thread-289861-1-1.html
6
7
7.5
7
【像YF致敬】高效率的信息传达
http://rpg.blue/thread-293466-1-1.html
8
6
8.5
7.5

18个有效作品。

【制作比赛】作品名单
作品
地址
@爱尔伯塔
@1426
@·雾逝者·@片翼贤者@大撒挖@Fayeeeee@教主大人
《打死大姨妈》
http://rpg.blue/thread-279363-1-1.html
6.5
《蒂米的过后》
http://rpg.blue/thread-279388-1-1.html
6
《别无选择》
http://rpg.blue/thread-279398-1-1.html
5
《Second World——从零开始》
http://rpg.blue/thread-279480-1-1.html
3
《古遗迹探秘之古老的毁灭咒》
http://rpg.blue/thread-279965-1-1.html
6.5
《红白黑黄-红》
http://rpg.blue/thread-280072-1-1.html
7.01
《河城荷取的符纸改造小店》
http://rpg.blue/thread-281065-1-1.html
5.5
《怪物的历史书V2》
http://rpg.blue/thread-281918-1-1.html
8
7
《赏金猎人·东之城》
http://rpg.blue/thread-282819-1-1.html
7.2
《冥月之咒 前传》
http://rpg.blue/thread-282832-1-1.html
4.5
《必死的猥唯》
http://rpg.blue/thread-283218-1-1.html
6.9
《死神来了2》
http://rpg.blue/thread-283944-1-1.html
4.15
《Marumaru》
http://rpg.blue/thread-285054-1-1.html
7.43
《达依玛时代》
http://rpg.blue/thread-286204-1-1.html
6.19
《东方猫谜乡》
http://rpg.blue/thread-286143-1-1.html
5.7
《我们的世界v2》
http://rpg.blue/thread-288295-1-1.html
7.3
《地平线割裂的真实》
http://rpg.blue/thread-288889-1-1.html
7.8
《两碗牛肉面》
http://rpg.blue/thread-289283-1-1.html
5.16
《佣兵传奇 第一章》
http://rpg.blue/thread-289915-1-1.html
8.1
《午后情事》
http://rpg.blue/thread-290162-1-1.html
5.5
《阴霾之下》
http://rpg.blue/thread-292398-1-1.html
8.06
6.5
《天空大陆 新的栖息地》
http://rpg.blue/thread-292506-1-1.html
6
5.4
《Gear of Sha-Kah-I》
http://rpg.blue/thread-293589-1-1.html
4
4.5
《魔法气泡——魔戒的秘密》
http://rpg.blue/thread-295669-1-1.html
8.6
《不要打败达依玛》
http://rpg.blue/thread-295988-1-1.html
5.6
6
《天衣vs达依玛》
http://rpg.blue/thread-296349-1-1.html
6
《小P的午夜奇遇记》
http://rpg.blue/thread-296552-1-1.html
6.8


27有效作品。


【评测比赛】作品名单

作品
链接
@Tink@李萧阳@天使喝可乐
《隋唐乱》点评
http://rpg.blue/thread-279935-1-1.html
4
3
3
《普朗梦的夏日》民间avg游戏那份简单的感动
http://rpg.blue/thread-280109-1-1.html
5
5
1
《异界黎祁》点评
http://rpg.blue/thread-280051-1-1.html
2
3
3
RPG_【青之印】游戏评测结果——总分【4.3】
http://rpg.blue/thread-280660-1-1.html
7
8
8
【影子也来评测下】 《求职大作战》
http://rpg.blue/thread-280760-1-1.html
2
4
4
【大雾评测】求职大作战评测
http://rpg.blue/thread-280743-1-1.html
4
7
8
【求职大作战】==游戏测评结果==
http://rpg.blue/thread-280729-1-1.html
4
7
8
由偷菜等应用想到的——《安哥拉小镇》游戏点评(2013.2.1)
http://rpg.blue/thread-280749-1-1.html
9
7
10
《lemon juice(柠檬水)》游戏点评
http://rpg.blue/thread-285204-1-1.html
7
7.5
8
RPG游戏 绝密档案评测
http://rpg.blue/thread-286002-1-1.html
3
5
4.5
《去北方》:简单的画面,不简单的意蕴。
http://rpg.blue/thread-282933-1-1.html
3
5
3
RPG_【Glimmer_LP】游戏评测结果——总分【8.7分】
http://rpg.blue/thread-288606-1-1.html
8
9
8
《伪》意味深长,品味人生
http://rpg.blue/thread-288126-1-1.html
2
4
3.5
关于作品《EvanescenⅤ》的游戏测评
http://rpg.blue/thread-287692-1-1.html
7
8
8
RPG_【超越地狱的爱恋】游戏测评结果!
http://rpg.blue/thread-288757-1-1.html
5
7
5
RPG_【魔战协奏】游戏测评结果——总分【5.9分】
http://rpg.blue/thread-282246-1-1.html
5
8
8
【纯解谜】梦魇·画忆评测-预览版
http://rpg.blue/thread-283473-1-1.html
2
5
4
《去北方》作者内心的心理动荡
http://rpg.blue/thread-291746-1-1.html
3
5
5.5
RPG_【ALICE完整版】游戏测评结果
http://rpg.blue/thread-296514-1-1.html
6
7
6

19有效作品。

本次比赛采用了新的比赛模式,评分体系,所以很多人会觉得“哎呀,这次比赛怎么这么混乱这么拖啊……”
毕竟助理君想为论坛的活动找到新的方法,所以请大家稍安勿躁啦~

由于这次评分的评委很多,而且尤其在游戏测评分上每个评委有自己的主观审美,所以可能有作品的多个分数之间差异较大,所以助理决定用下面的方法进行评分(修改版):

1、除游戏比赛外,另两个比赛的分数采取算术平均值的计算方法;
2、
游戏比赛中,多评分的作品如果评分之差大于1,则请最渣评测员@peterburg 进行评测,如果他给出的分数在最高分与最低分之间,则取评分的平均值;如果他给出的分数在范围之外,则舍弃与他相差最远的分值并将其余分值取平均值(peterburg的评分均不计入取平均值的评分中)
3、游戏比赛中,
peterburg会取每位评审评过的两个作品(包括2中的作品)进行复评,然后对所有评审的分值进行拟合(比如A与peterburg对一款游戏的评分分别为8和5,B与peterburg对另一款游戏的评分分别为7和5,那么A的8=B的7,依此类推)。


所以接下来,助理会迅速的计算好所有的分值并且用力地抽打@peterburg 给出他的评测。

最终结果会在周三晚上公布!给peterburg一点苟延残喘的时间
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-8 17:41
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-4-8 17:48 编辑

看来一二三等奖都拿不到了……
不知道能不能混到前30%啊………………



@美丽晨露 恭喜夺冠
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-4-8 18:14
请问分数有什么用?
是有奖励吗?有的话是多少呢?
谢谢助理了~
作者: 美丽晨露    时间: 2013-4-8 18:35
结束了啊
沉下来的心终于得到始解了
最后的结果还是由助理说得算
作者: peterburg    时间: 2013-4-8 18:49
看了一下,只有《阴霾之下》这个作品需要我测一下啊~,那我就写个测评吧~
先@冷″夏日星  

《阴霾之下》
因为彩虹红版不能做分支选项的原因,因此红版的游戏的游戏性都不是很强的,因此画面、剧情、音乐就成了游戏最主要的部分。
这个作品的画面是很精致的,无论是背景的选用还是人物立绘都跟故事的主题吻合得比较好。
这个游戏的剧情给我的印象很深,不是因为它很精致的文笔,也不是因为它的故事主题,而是故事的衔接。
从十年前到十年后,从镜跳海,到黑茧到蓝光再到回到海面。虽然故事的转折有很多,但是作者没能做到很好的铺垫,让人觉得没一个变化都很突兀,当镜发现蓝光时我一度没跟上故事发展的节奏。
我玩完游戏之后看了发布帖才知道,原来这个故事是由3个人一起完成的,我觉得这有可能是影响故事本身连贯性的一个非常重要的原因。关于这方面的例子,作者可以看看电影《铁三角》,1+1+1<3的最佳例子。
因为剧情转折太快的原因,所以音乐上也受到了一定的影响,经常还没有适应这个音乐的情绪,音乐就切换到下一段了,也同样会给人一个跟不上的感觉。
总分:7
作者: .さっとりーん    时间: 2013-4-8 18:57
终于出来了啊
我期待的作品就6.5分啊

@Password  
作者: Password    时间: 2013-4-8 18:57
本帖最后由 Password 于 2013-4-8 19:18 编辑

一个BUG居然掉那么多血啊……

也怪自己脚本无能……尤其还是那么大段的脚本
最后考虑了下,为了修正这个脚本只能舍弃一点东西了。
虽然知道评分结束了,但是为了留一个没有影响游戏的BUG的游戏,决定还是更新一下好了。

照这形式看连30%都进不了了。




(以下内容可能由我说会有误会呃)
总体感觉这次的评分阶段很混乱……虽然评测员多了会能弥补一个人评测的主观误差,不过这样似乎会导致所谓误差更大了。
要么就干脆只有1个人评测,哪怕评测期再长点也没关系。
要么就找一堆人,每个人都把所有游戏评测一遍,再算平均值。(这次的游戏总比短7少多了吧……)
总感觉以姜太公的小岛为9分的标准没起太大作用……
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-8 19:23
猛然发现游戏评分规则变了…

先给peterbug挽尊…
(照这意思是我现在的分数还会继续低下去!?抖抖抖抖抖…)
作者: 论坛助理    时间: 2013-4-8 19:26
Password 发表于 2013-4-8 18:57
一个BUG居然掉那么多血啊……

也怪自己脚本无能……尤其还是那么大段的脚本

助理考虑了一下,这么做的确是仓促了一点,所以修改了一下积分的规则,苏联君可以再去看一下。

原本有些话助理想在活动之后的总结里说,既然苏联君已经有疑问了就索性现在说吧。

助理君原本想通过寒假的活动,尝试摸索一套可以让6R的同学互相评测、互相教授这样一个体系,等将来6R游戏多了,也能通过一个很简便的方法给大家的游戏评分,而不是抽打一个人让他一个人完成所有的评测。
目前的多评委方式主要是为了分散大家的压力,但是由于评测游戏的特殊性所以每个游戏只有一个人测,这更加增加了不同的人的主观因素对游戏评价的影响,这是助理君竟然没想到的。
所以现在增加了一项复评,希望可以弥补一下不同人之间的差异。

其实助理最希望做成的是像一个议会一样,把大家对一件事的看法统一起来,既能调动大家的积极性,又可以减轻每个人的压力,但是现在看来助理君果然还是想得太简单了……

不过不管怎么样,助理君还是会为6R大家庭的和谐、完善、进步而不断的进行尝试和努力的!!!
作者: Maru7    时间: 2013-4-8 19:31
也就是说...我的分数会比现在还要低了...(抖
作者: peterburg    时间: 2013-4-8 19:33
Password 发表于 2013-4-8 18:57
一个BUG居然掉那么多血啊……

也怪自己脚本无能……尤其还是那么大段的脚本

唉……这个活动一出的时候我就觉得不行……槽点太满了……

这个AI还得花很长的时间去调教啊……
作者: Maru7    时间: 2013-4-8 19:36
(其实既然都要评那么多P神了不如把所有游戏都评一遍吧,免得有些作品又因为个人差中枪了呢
作者: .さっとりーん    时间: 2013-4-8 19:48
本帖最后由 .さっとりーん 于 2013-4-8 19:52 编辑

我表示不赞同重评
居然助理君一开始采取这种方法评测的话
也会考虑接下来的后果吧
重评的话,是不是感觉助理君不信任你所选择的评测团队?
这样做是不是失去了原来的意义呢?
@论坛助理  

如果真的要重评的话,建议所有作品重评一次。
就用短篇7的内部评测团队吧(坏笑)
作者: LBQ    时间: 2013-4-9 04:54
其实我想吐槽为什么我受到的某评价是"不适合新手"于是就被扣了好多分=-=。。。我的教程本身就是灵感启发类型的。。。。

还有。。。每个评委的主观意识未免也太强烈了吧。。。。。以后扔一点标准可否更好呢。。。
作者: LBQ    时间: 2013-4-9 10:22
【教程比赛】-指引者选拔
1、内容:此次比赛的教程均为非技术类教程,什么是非技术类教程?
比如如何制作某某脚本某某系统,就是技术类的教程;
而什么样的游戏适用什么样的脚本什么样的系统,某某系统用于某某游戏的表现力极好,这就是非技术类的。
再如,如何绘制、修改图块是技术类的,而怎样使用某某图块,某套图块跟另一套放在一起的效果怎样这都是非技术类的。
技术类的往往注重于技术上的实现与否,而非技术类的只专注于使用的效果,再浅显一点,技术类的是教你怎么做出游戏,非技术类的教你什么样的游戏是好玩的,受人喜欢的。
2、字数:500字以上


最近看电脑看多了,眼神不好了,麻烦助理大人找到哪里明确了新手向教程好吗?
作者: 422623902    时间: 2013-4-9 15:31
本帖最后由 422623902 于 2013-4-9 15:51 编辑

我就问一下,我的从零开始的评测文章,当最后一名也要求标准。我自认为我和东方差距n大,如果是东方的标准请放弃我这个作品吧,以后参加这个我会学习rm和彩虹做的。话说彩虹也没完善吧,看着板块,agm节操都没了,虽然自己画工很差,对于动作类还是看重剧情吗?我突然都不知道为什么来参赛的。吐槽结束。我是不打算继续在这了,自己考试那么多,还有那么多版面都没用了,版主都在rm活跃,连个评测都能推迟2星期。最后连个评测的话都没有,标准随便改。你说我窝囊不。我的兴致啊,从天堂掉下了地狱一样。因为我画工不好,ui不好,我不专业,也没有设置跳过按键,浪费别人时间,不想移动,站桩打,hp就没有了。不想续关。然后我本来想做的,从今天就弃坑吧。
作者: peterburg    时间: 2013-4-9 15:48
422623902 发表于 2013-4-9 15:31
我就问一下,我的从零开始的评测文章,当最后一名也要求标准。我自认为我和东方差距n大,最后只是个辛苦分 ...

怎么说呢,这个游戏我玩了,但是我完全不知道怎么操作,我打敌人貌似也不掉血的样子,敌人打我貌似也不掉血的样子。
其实我连血条都不知道哪条是谁的……

怎么说呢,如果说型血,我承认你的确花了很多,所有的素材都能看得出来。但是作为一个游戏,它本身的问题还是比较严重的,无论是从引导还是UI等等的设计,都让人很困惑。
作者: 422623902    时间: 2013-4-9 15:53
peterburg 发表于 2013-4-9 15:48 怎么说呢,这个游戏我玩了,但是我完全不知道怎么操作,我打敌人貌似也不掉血的样子,敌人打我貌似也不掉 ...

那个word没说明吗?操做什么的。
作者: 422623902    时间: 2013-4-9 16:00
peterburg 发表于 2013-4-9 15:48 怎么说呢,这个游戏我玩了,但是我完全不知道怎么操作,我打敌人貌似也不掉血的样子,敌人打我貌似也不掉 ...

如果没有word说明,那就是我的错,没有的那个版本是没更新的,玩起来困惑也应该,也许这个游戏就无法进行下去了如果有的话,那就算是没看了,这一点早就料到了,所以说明书什么的立刻放进去的。
作者: peterburg    时间: 2013-4-9 16:00
422623902 发表于 2013-4-9 15:53
那个word没说明吗?操做什么的。

我觉得,一个成熟或者基本成熟的游戏,应该在游戏内部完成绝大部分的引导。如果完全靠游戏之外的说明之类来完成这些,我觉得这个游戏还是比较失败的。
因为玩游戏本身应该是一件很轻松的事,如果非要在读过文档之类这种繁琐的事情之后才能玩的话,我想玩的人也不会有多少吧,除非这个游戏的品质及其惊人,让人一看就忍不住的想玩。
作者: 422623902    时间: 2013-4-9 16:07
就这样吧,rm也不是一开始就知道操作的。结束了就结束了。我唯一遗憾的是游戏没有玩完,就早夭了。虽然2了点,但是下次来的话,一切都会改变的。 多谢指教,顺带一句再见
作者: peterburg    时间: 2013-4-9 16:10
422623902 发表于 2013-4-9 16:07
就这样吧,rm也不是一开始就知道操作的。结束了就结束了。我唯一遗憾的是游戏没有玩完,就早夭了。虽然2了 ...

再接再厉~一个比赛完全算不得什么~只要用心,一定会做出好作品的~
作者: 422623902    时间: 2013-4-9 16:15
peterburg 发表于 2013-4-9 16:00 我觉得,一个成熟或者基本成熟的游戏,应该在游戏内部完成绝大部分的引导。如果完全靠游戏之外的说明之类 ...

你看街机,三国战记,里面写了奥义挫招了吗?都是贴在游戏机上面的吧。rm之类的也许是因为做好了不知道按键才去查的吧。拳皇也是吧。当然这些都是佳作。如果你忽略里面的说明去玩,不会玩时候,也回去找吧。评测的目标现在就是在赶时间。很多网游内测也是要很长时间。永夜跳票也是在不断评测吧。反正谢谢了,下次我会做的吸引一点的。
作者: peterburg    时间: 2013-4-9 16:37
422623902 发表于 2013-4-9 16:15
你看街机,三国战记,里面写了奥义挫招了吗?都是贴在游戏机上面的吧。rm之类的也许是因为做好了不知道按 ...

游戏机上面也是游戏的一部分啊~而不是在你买游戏币的时候人家发给你一本手册,说:“这是各种机器的操作说明。”
你可以看一下这次活动的另一个作品《魔法气泡》,它做的也很简单,加了一个教学关,就非常好上手了~
作者: 美丽晨露    时间: 2013-4-9 17:31
422623902 发表于 2013-4-9 16:15
你看街机,三国战记,里面写了奥义挫招了吗?都是贴在游戏机上面的吧。rm之类的也许是因为做好了不知道按 ...

请问您做的游戏是那个弹幕游戏吗?
原创素材其实不错啊。
何必对自己的作品没有信心呢?
自己都对自己的作品没有信 心的话,
那真的是很悲哀啊。
我觉得那游戏真的很不错
我最近也在做弹幕游戏啊。
要不要比赛一下?
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-4-9 17:54
万分抱歉TAT
时间不充裕,猫谜乡目前只玩到一半,评测也没写完……
对造成的不便向助理君致歉
作者: satgo1546    时间: 2013-4-9 18:05
呼……
看来我作文水平果然太差

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-9 18:21
422623902 发表于 2013-4-9 15:31
我就问一下,我的从零开始的评测文章,当最后一名也要求标准。我自认为我和东方差距n大,如果是东方的标准 ...

作为同为游戏区参赛的小透明,这次比赛唯一有去玩的作品除了Maru外就是你的从零了,确实如评测那样,稍微,有些失望…以致于我玩了十分钟后就失去了兴趣删游戏了。
如前面楼所说的,毕竟比赛比的是游戏素质而不是心血,虽然可以看出你对游戏投入的精力,但是游戏的本质是让人玩的。按照游戏性来算的话这个游戏确实有这些缺点。6R的喷子虽多,但是有些建议对于游戏的改进还是相当有用的,为什么不试着修复这些Bug后再次发布呢?个人游戏不像商业游戏能请来足够多的测试,会有人喷你的游戏也意味着他至少有去认真的玩过,如果你真的觉得自己的游戏很完美他在无理取闹完全可以无视他,游戏足够优秀的话根本就不必在乎一两个不喜欢这个游戏的玩家。
这次寒假活动参加比赛的游戏的前身在短7同样被骂的狗血淋头一无是处,那时我也失望的差不多打算删工程了,但是吸取了那些尖刻的评论后重新制作的新游戏发布后收获的玩家是前作的好几倍,如果没有那些差评的话,我大概是永远做不出这次的游戏的
作者: 吐槽砖家    时间: 2013-4-9 18:26
本帖最后由 吐槽砖家 于 2013-4-9 18:49 编辑

某些作品分数实在太过离谱。
可能是因为没有一个很好的标准范例供大家对比评分。
再或者是被一些啥也不懂什么也没见过的新手评
建议跟那些给出离谱分数的游戏评测者玩玩短7的默砂啊花园啊什么的再评。
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-9 18:30
422623902 发表于 2013-4-9 16:15
你看街机,三国战记,里面写了奥义挫招了吗?都是贴在游戏机上面的吧。rm之类的也许是因为做好了不知道按 ...

关于操作方面的问题,说下以前我看过的某个帖子吧:
主楼大致是说“NPC挡了玩家的路,如何制作NPC才会不让玩家被挡住”
然后二楼的回复是“这教程没用,NPC挡玩家的路无所谓,玩家自己等着NPC走开就好了”
如果这两个人各制作了一款游戏,你愿意玩谁的?
游戏内的操作说明确实可以可有可无,但是玩家没有义务玩你的游戏,按几个按键没反应说不定就直接删游戏了,操作说明和下载地址放一起都有人会直接无视,更何况开一个文档。还是那句话,如果你觉的这个意见无理取闹完全可以无视的
作者: .さっとりーん    时间: 2013-4-9 18:33
如果明天还没有结果
我还是建议出动短篇7的评测团队重评这次活动的作评
作者: peterburg    时间: 2013-4-10 19:06
本帖最后由 peterburg 于 2013-4-10 19:49 编辑

时间很紧迫啊……我就来简单的评一下分,只评总分吧,我会在评语里尽量写得清楚一点。

《魔法气泡——魔戒的秘密》@美丽晨露
这是一款非常非常令我惊讶的作品,惊讶程度相当于我在短七时看见《求生之路》这个游戏。
但是游戏上手之后我更加吃惊,游戏整体的画面风格非常统一,让人充满了玩的欲望。人物立绘表情也足够丰富,很好的表现了作者想表达的东西。而且游戏的UI设计的也非常的精美,基本挑不出来什么毛病。
游戏的剧情是我没想到的,因为我接触的6R这种休闲游戏大都没有剧情。但是令我意外的是这个游戏的剧情跟游戏的系统设计本身结合得非常好,包括新手教学的部分没有一点让人感觉到很突兀或者不习惯。
游戏的音乐用的大都是休闲游戏那种欢快跳脱的音乐,跟游戏整体搭配的也非常出色。
吐槽一上来老师就让拿到1000分是闹哪样啊?!越打越困了啊有木有!!泡泡跑到墙边上的时候就没法翻转了啊……很坑爹的设定啊……
评分:8.5

《小P的午夜奇遇记 @李萧阳
这款游戏也非常吸引我,因为整体画面风格的原因。在原创素材的基础上还能保持跟故事核心相符的画面风格是非常难得的。
游戏的剧情包装的也是不错的,配上儿童系的画风有意想不到的效果。不过我很在意那个P妈妈和小P的配音原声到第是谁呢……
游戏的系统上其实并不是很独特,是横板跳跃的模式,感觉6R每次比赛总会有几个这样的作品。作者这个系统的手感上还有待加强,比如吃BUFF大跳河那,总感觉节奏让人手抽。遍地钉子的地方不知道是设置的问题还是什么,我在钉子上被卡死了N多次,明明还能再跳一下可就是跳不动了的感觉……
吐槽横板跳跃其实很难做的啊……为什么都想做这个呢……手感很重要的啊……手感稍微差一点就妥妥的差评啊……还有那个巫婆实在是太呆了啊……
评分:7

佣兵传奇 第一章  》@yychchhh  
游戏的画面整体上没有太多值得吐槽的地方,只是整体的搭配上有的地方不太自然,比如存档点的图标,和一些房子的房顶,看起来跟整体不是很统一。
游戏的音乐也没什么特别值得一提的地方,说说整个游戏的系统吧。
其实从我个人来讲我是非常不喜欢这套即时战斗系统的,首先键位很复杂,上手很不舒服,开了几个窗口最初都是相互遮盖的以至于我找了半天Q的快捷窗口在哪。而且鼠标键盘操作不是很统一,比如标题画面只能用键盘,而进了游戏绝大部分又要靠鼠标。
如果是即时战斗,走位往往是很重要的,但以RM自身的能力来说,但靠鼠标进行操作还是有很多欠缺的地方,导致操作起来总是感觉很别扭。
游戏的系统的确是很丰富,但是相应的引导稍微弱了一些,比如我接了新手训练任务之后在屋子里找了半天训练场地,上楼梯也上不去还总以为是自己鼠标操作的有问题……
吐槽:游戏令我最不满意的地方其实是作者没有测试这一点,很多地方还有很多bug。一出来在新手训练关买东西时,我按得稍微快了一点没看到怎么关闭交易框,结果就很蛋疼,而且让人物走远点交易框也不会自己消失掉,只能再点一次导师,这时候就发现手里的书多了一本~然后我用这个方法刷了好多小钱钱~然后结束训练的时候……卡死了……是的……不是电脑的问题……是游戏根本没有设置……
评分:7

午后情事 》@zx工作室2  
作为短七比赛中作品最让人惊叹的游戏的作者,安仔是我非常看好的作者之一,这次的作品我看到他原创的素材,感觉应该也是个非常不错的游戏~
但是游戏开始了3分钟,我就知道我错了,彻彻底底的错了……
“撸”这个字平均每句话会出现一次,我很好奇这样一个口不离“撸”的少年是怎样活到这么大的啊……
而且,当我看到大叔的言语挑逗时已经接近崩溃的边缘了……我这种没节操没尺度的评委在短七时可是将《恨相随》打出全结局的战士啊!但是当大叔跟主角XXOO的CG出现的时候,我整个人都思密达了……
虽然《女装山脉》这也是个不太正常的作品,但是至少人家画面上没有那么直接啊!!!!!
吐槽:我好像在评语里写满了吐槽……好吧那就在吐槽力写评语吧……安仔的人物画的还行……剩下的……对不起……我不能记住……
评分:5.5

冥月之咒 前传 》@玄胄武甲  
整个游戏没有什么特别的地方,不管是素材还是战斗系统还是故事上都是中等水平的一款作品。
我不知道在哪方面你比较感兴趣,所以我只在我比较擅长的方向上给你些建议吧……
我个人认为,这个游戏剧情的发展是毫无逻辑性的。一个孩子从外面打渔回来,交给家里之后说跟朋友出去玩,然后朋友就建议他去大山里历练。
也许作者给主角起名“赛亚”是暗示她是生猛的战斗种族?但是战斗中组也得讲点逻辑啊……一般人的常识里,打渔回家,然后出去跟朋友说两句话或者玩一会,就得回家吃饭了啊。而主角却拎着斧头砍树做矛去了。
主角做完矛之后就被村长要求去学魔法,魔法师让我选魔法是我没想到的,我以为游戏会有比较高的自由度,于是我选了火系,然后人家告诉我你不合适让我再选……
我觉得你这就是玩人了……你都知道我啥合适啥不合适还让我选个啥……
学完魔法后魔法师让我去找村长,我跟村长对话的时候按得快了点,没看见村长让我干啥……然后我就彻底不知道该干啥了……不得不读档重来
吐槽:作者的地图绘制还可以再加强一点,剧情上也有很大的进步空间……诶?为啥吐槽力开始写评语了啊!!!!!
评分:5

Marumaru 》@Maru7   
游戏的UI是我非常中意的复古的粗糙感的画面,只看标题画面我还以为是恶魔城类的动作游戏。
虽然游戏的其他素材并没有UI那种古老粗糙的风格,但是得益于RM本身的古旧感觉,至少两者没有显得特别的违和。游戏下方的提示框是个很人性的设计,尤其对于我这种喜欢狂按空格的家伙。但是我玩的76版(80版下载没速度呢……)中框框是不透明的,总会遮挡到东西,希望再做的时候能不能做成有了新内容才显示出来那样(比如LOL)。
游戏的系统也有一种复古的味道,按格子站位攻击的回合制战斗感觉已经很久没见到了(印象还停留在《幻三》),配上那样的UI效果还是非常不错的!但是值得一提的是游戏的难度实在是有点令人比较难接受,我招满了队伍进了山洞,打了3个鬼火的队伍,一个怪都没打死就团灭了……
除去战斗系统,游戏的自由度可以称得上业界良心!而且很多设计的地方也能看到作者的用心,比如招募队友时候的人物介绍感觉每个角色立刻就鲜活了起来~(幽闭恐惧症神马的最萌了~~)
吐槽:那个冒险日志的字好小啊!看不清啊!如果素材风格再统一一下,加个中文名,我觉得会成为神作的!
评分:7.8

《阴霾之下》@冷″夏日星   
因为彩虹红版不能做分支选项的原因,因此红版的游戏的游戏性都不是很强的,因此画面、剧情、音乐就成了游戏最主要的部分。
这个作品的画面是很精致的,无论是背景的选用还是人物立绘都跟故事的主题吻合得比较好。
这个游戏的剧情给我的印象很深,不是因为它很精致的文笔,也不是因为它的故事主题,而是故事的衔接。
从十年前到十年后,从镜跳海,到黑茧到蓝光再到回到海面。虽然故事的转折有很多,但是作者没能做到很好的铺垫,让人觉得没一个变化都很突兀,当镜发现蓝光时我一度没跟上故事发展的节奏。
我玩完游戏之后看了发布帖才知道,原来这个故事是由3个人一起完成的,我觉得这有可能是影响故事本身连贯性的一个非常重要的原因。关于这方面的例子,作者可以看看电影《铁三角》,1+1+1<3的最佳例子。
因为剧情转折太快的原因,所以音乐上也受到了一定的影响,经常还没有适应这个音乐的情绪,音乐就切换到下一段了,也同样会给人一个跟不上的感觉。
评分:7

以上是没有经过官方人员评测和评测结果差距较大的部分游戏,用作分数的拟合吧,时间有点紧,可能很多评测也不是很到位……@论坛助理   
作者: 美丽晨露    时间: 2013-4-10 19:07
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-4-10 19:22 编辑
peterburg 发表于 2013-4-10 19:06
时间很紧迫啊……我就来简单的评一下分,只评总分吧,我会在评语里尽量写得清楚一点。

《魔法气泡——魔戒 ...


评测大人
冤枉啊
是1000分不是10000分呀
最终关才7000分

真相:
[attach]159757[/attach]
作者: zx工作室2    时间: 2013-4-10 19:24
妈呀居然真的玩了我的游戏!!{:2_258:}
那种基佬都不屑一顾的游戏
我的又一个黑暗黑历史诞生QAQ
作者: Maru7    时间: 2013-4-10 19:32
peterburg 发表于 2013-4-10 19:06
时间很紧迫啊……我就来简单的评一下分,只评总分吧,我会在评语里尽量写得清楚一点。

《魔法气泡——魔戒 ...

喵⋯⋯那个冒险日志似乎是在bitmap上直接写字造成的系统差异性,似乎有一半的玩家反映字体变得很小,正在尝试修复中~
那个洞穴团灭是因为那里是一个比较高起始等级的随机迷宫~洞口的路牌上也有写着“危险”的字样呢。
消息框的问题⋯⋯现在是设置成当主角走到框的位置的时候窗口半透明化,不过现在看来似乎平时也很碍事的样子?我会尝试调整它的~
非常感谢您的评分~
作者: zx工作室2    时间: 2013-4-10 20:20
@peterburg 好的~下次来点又萌又有爱的吧♂
作者: .さっとりーん    时间: 2013-4-10 20:48
星期三了
@论坛助理
应该是公示结果的时间了
作者: 咕噜    时间: 2013-4-13 18:25
Password 发表于 2013-4-8 18:57
一个BUG居然掉那么多血啊……

也怪自己脚本无能……尤其还是那么大段的脚本

我们扯平了!
作者: 小小刀886    时间: 2013-4-14 16:52
第六名...囧...
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-4-15 02:29
= = 太对不住大家了…… 我那篇一时兴起坑着没写完的东西居然还被评奖了……哭




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