收藏本版 (32)

交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 新人帖 喜羊羊与灰太狼系列游戏《时空大冒险1》预告
    在浩瀚的宇宙空间里住着形形色色的新奇生物,而在S4空间中出现了一个大魔头,妄想占领所有平行空间,在青青草原上,一个虫洞正在悄悄开启……………… 红太狼在不知不觉中被卷入了这个时空大冒险中。 [hr] 【基本信息】 游戏全名:时空大冒险1初露锋芒 游戏类型:RPG 完整版游戏时长:3~3.5小时 制作工具:RPG Maker vx ( ...
    85799 1310137489 发表于 2012-11-25 游戏预告
  • ●【世界观建设方法论】异形的剧情探索之旅(81)●
    下面给大家介绍一些设计世界观的方法论: 1.最简单的方法是自己脑补设计,但这是最不容易的方法。 ——为什么要这样做? 脑补设计就是所谓的“大脑风暴”,你的思维很零散,通过不断跳跃的思维建立起一个有趣的世界。 2.画好世界地图,对着世界地图想象故事,简单多了 ——为什么要这样做? 世界地图总是能够帮助你设计事 ...
    52176 疯狂异形 发表于 2012-12-19 讨论
  • 全新动作ARPG单机游戏,艾伦西亚-初章(守护我们的家园)
    艾伦希亚 掌管命运之匙和命运之心的两位大神艾伦和希亚,命中注定要走上这一条守护千年之劫的使命,并且联合人类一起共同拯救我们的家园,阻止魔王巴尔的毁灭世界计划,每隔一千年命运之心和命运之匙要进行一次纪元的转变,通俗来说就是换班,而此时此刻也是纪元时空最脆弱的时候,每次转变需要3天左右,如果有人不小心 ...
    84655 zyf19880526 发表于 2012-10-29 策划构思
  • 新人帖 龙之谷RPG版RMVA启动ING
    学了两天,第一次做RPG,当然要做一个喜欢的。选择了龙之谷这么一个题材,以此向我曾经最喜欢的网游致敬。 虽然有前辈已经做过了这个题材的,不过我还是想做。我想做些特色,尽可能的与原网游同步。 主要特点如下: 1 具有完善的装备系统,包括不同的装备品级(白、绿、蓝、橙)和强化分解系统。 2 地貌尽可能相似,BGM采取 ...
    23980 251687230 发表于 2012-12-17 游戏预告
  • 《长生劫》游戏预告坑贴~~
    首先先放几张截图吧。目前是制作素材阶段。剧本正在构思。由于需要大量中国风素材,所以工程量很大。如果浏览的各位手边有自制的或者主站上没有的素材,希望能联系本人。 目前绘制了 观音镇、观音庙、红楼、青云派 的地图。关于游戏的进度将在此更新.大家有什么创意或者想法可以跟帖或者PM我哦~ 游戏截图做了叠加的处理 ...
    128921 千年狐狸精 发表于 2012-8-26 游戏预告
  • 金灶沐的历险·非专业实况吐槽(纯文字)
    游戏名:金灶沐的历险 作者:@纠结之星 发布贴地址:点我进入 写作业写到途中“啊好烦啊不想写啊去玩玩游戏吧” 然后打开CS文件夹,要双击的时候就想起来”唉我不是下载了个游戏么?” 然后就想到“再来吐槽一次吧” 然后就开贴。 [hr] 解压!打开文件夹 嗯?好像看到了一个很诡异的东西。无视掉开始游戏吧! [hr] 标题 ...
    34276 feizhaodan 发表于 2012-12-15 游戏评论
  • 大坑·西方古典奇幻向/BL清水——《安贝利尔》
    随便说几句废话: 忘了在哪个帖子看到用RO的素材,然后一见倾心,然后扔下做了一半的VX版转XP【因为要做八方向+多帧】然后……然后……拼图真是个力气活儿…… _(:з」∠)_以前意思意思玩过RMXP,脚本勉强看得懂,但要自己写是不可能的,估计整个游戏还是要到处找脚本。 ……之前鼠标脚本已经被我pass掉了【除了寻路之外没 ...
    +10
    1314784 轩辕叶 发表于 2012-11-1 策划构思
  • 剑与玫瑰
    [名称] 剑与玫瑰(sword and rose) [简介] 故事发生在一个奇幻的大陆上,剑与玫瑰是王者的象征.也是这个大陆曾经最强大的公会(剑与玫瑰)那个曾经征服整个天罗大陆的王者,游戏共有五个篇章: 一:天罗的曙光 这一章节将在中部大陆大陆展开,玩家从弱小开始成长为一名名震四方的勇者. 二:南部幻兽之旅 这一章节将开启宠物系统并进 ...
    32498 wuyueyu 发表于 2012-12-4 策划构思
  • 我来吐槽《少侠一炷香》
    游戏名:少侠一炷香 作者名:@七夕小雨 @柳柳 发布帖: http://www.66rpg.com/articles/3394 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224048 画面 9分 (很专业,俨然专业游戏公司&美工的水平) 音乐 8分 (气氛烘托很不错) 系统 9分 (感觉改动很大,系统很有独特性,战斗爽快) 剧情 2分 (一声 ...
    94836 勇敢的馒头 发表于 2012-11-3 游戏评论
  • 仙侠玄幻游戏《大话情缘》预告
    男一号: 名字:张灵(前世名字:玄灵) 种族:人族(前世种族:仙族) 性别:男 人物简介: 张灵的前世玄灵,乃是天庭姑射仙子座下弟子,因私下与仙子玄月相恋,后被贬下凡间...... 今世张灵,从小孤儿无父无母,被青云门掌教张辅收养,只是不知为何自小长大以来,便长着一头惊奇的白发...... 女一号: 名字:媚灵狐( ...
    +16
    83866 李梦遥 发表于 2012-10-17 游戏预告
  • 【同人游戏】[海贼王索香bl向]大逃亡(策划+招募画手美工)
    好吧在这种全是前辈的地方发帖我表示鸭梨好大OTL... 请前辈们不要嘲笑我如果不喜欢OP不喜欢BL不喜欢索香就立刻点击右上角的红叉叉 游戏名:大逃亡(暂定) 类型:RPG(冒险+养成+恶搞...)→养成注定多结局注定要CG注定要美工啊! 制作工具:RMXP 【醒目】:本游戏为耽美向,海贼王bl cp索香[索隆×香吉士] 制作组目前成员 ...
    45281 milly 发表于 2012-12-9 策划构思
  • 【东方伪同人】《虚空战记IV——东方魂游灵起》一期预告
    【基本信息】 游戏名称:《虚空战记IV——东方魂游灵起》 游戏类型:RPG角色扮演【剧情向】 预计发布时间:2013年 【内容介绍】 【世界观】 引自《东方幻想乡》《Fate》《死神~境界》实际上是以幻想乡为主体的乱斗游戏,所以叫“伪同人”。 【剧情】 主角是一名实际年龄为17岁的少女紫光•爱丽丝,她和她 ...
    85644 hcm 发表于 2012-12-7 游戏预告
  • 龙仁
    十年之前,正邪大战,正派耗尽全部元气才勉强维持正派不倒,而就在今天,武林第一大派龙首山龙虚,为了应对后面将要发生的战争,所以决定在门下弟子当中选一对武艺精湛童男童女一起阴阳双修。而门中女弟子很少,唯有龙虚的一孙女龙雨晴修为稍高,而还得再选一名男弟子。而就在今年每年一度的武艺考核中选出这名杰出男弟子。 ...
    02356 liuwanjie890715 发表于 2012-12-7 文学作品
  • 【多重概率性EHP叠加值2】异形的数值探索之旅(75)★
    今天来谈谈圆桌理论吧。 嗯,玩过WOW的应该会对这种理论很了解才对,毕竟WOW里有很多机制都是建设于圆桌理论之上的。 圆桌理论听起来好像很奇怪很抽象,但原理其实很简单: 一个角色有大量的属性,命中躲闪招架等等。 那么,在判定时,我们使用圆桌理论与优先度决定执行顺序,以及是否执行: 你的攻击是否命中→如果命 ...
    22789 疯狂异形 发表于 2012-12-2 讨论
  • 【不充分信息状态】异形的策划探索之旅(72)
    好像从很久很久以前就开始说不充分信息状态这些东西,那它到底是什么? 如果游戏让你做出一个选择,但是你对选择为你带来的后果毫不知晓,这就是不充分信息状态;而你做出的那个选择,就是不充分信息下的决定。 不充分信息状态,是继金盒、欺骗性机制之外的又一个利器。 道德选择就是其中一个;你在进行道德选 ...
    22494 疯狂异形 发表于 2012-11-25 讨论
  • <思考回路>序章剧本
    2年前的剧本,工作原因一直搁置进度几近为零,辞职待业后想起来重拾,修撰完成序章。word粘贴,渣排版勿怪- -|||| 需要提点下系统,思考回路是整个游戏的核心系统,也可以说是尼克特的专属技能,其实只是把主人公尼克特的逻辑思维进行类似回路的具象化。思考回路的基本构造主体是一个圆盘,上面分别镶嵌了三种元件——圆、 ...
    22742 wyverntovah 发表于 2012-11-15 策划构思
  • 【RPG】【武林外传】武林外传•同福篇同人预告
    游戏名称 武林外传• 同福篇 游戏开发软件 RPG MAKER XP 游戏作者 紫英凝剑 残月晓狼 游戏特色 1 游戏采用回合章节制,最大限度的还原了电视剧。 2 游戏中的物品及装备精美。 3 全鼠标/键盘操控。 4 基本还原轩辕剑系统(战斗,菜单等)。 5 绝技系统,增加战斗可玩性。 其他等游戏发布在说 游戏制作 ...
    43755 ★紫英晓狼★ 发表于 2012-9-28 游戏预告
  • 小魚作RPG的心得
    我以前在作RPG時,首先考慮的是遊戲的長度和城鎮迷宮的數量! 因為我很喜歡勇者鬥惡龍那種,天空、大地、海洋的冒險,所以我決定參考 勇者鬥惡龍的城鎮和迷宮的數量大約40幾個左右。 這樣作的好處就是遊戲的長度不會太短也不會太長,依劇本的不同,約在20--30小時的遊戲時間。 更重要的是先設定好地圖中場景和主角的行動路 ...
    3011441 小魚達 发表于 2012-11-9 讨论
  • 狹道尋<動作武俠>預告
    其實板大......我不是在閒聊,發自心底要預告遊戲進度的 這篇請讓他留在這吧 遊戲截圖 類型:武俠動作遊戲 暫時算在動作遊戲,我也不太會分類 說到底我不打算做一般的格鬥遊戲系統 每款遊戲都有屬於他的靈魂,早期遊戲大多如此 後來慢慢的被一個系統給同化掉,那真的沒什麼意思...... 比方說我玩一個格鬥遊戲,打到破 ...
    23112 david95 发表于 2012-11-13 策划构思
  • 【游戏即将发布】一朵奇葩的游戏
    哇咔咔,做了好久,终于算是差不多啦。 游戏特色: ⒈拍卖系统 拥有拍卖场,可以在拍卖场买到商店买不到的好东西,竞价抢价,完全不受固定钱数控制。或许你只要很少钱便可让对手知难而退,也可能经验不足让宝物落入他人之手。 ⒉隐藏因素 ...
    129032 qq512521940 发表于 2012-10-29 策划构思
  • 【渣策划来袭】Super Star·总策划贴
    前言 本贴包含以下策划内容 每更新一小点就会删掉本贴内的子栏目 ①经纪人系统 ②天数系统 ③行动值系统 ④艺人的属性 ⑤艺人的状态 ⑥艺人的性格 ⑦道具化的职业系统 ⑧艺人的技能 ⑨对话表现的战斗系统 本策划是纳尔徳君主创的Eric工作室的第一个赶制作品《明星培养记》的策划之二 ↓偶们的LOGO 略简略 欲后期扩容 另 ...
    2210021 Tink 发表于 2012-8-25 策划构思
  • Cathedral日后谈-游戏的制作过程,灵感来源以及内涵解答
    原游戏帖子:http://rpg.blue/thread-163636-1-1.html 写这篇文章的原因有两个:1)为了庆祝Cathedral在度过了无人问津的两年终于突破5000浏览量,顺便也为了答谢一下一直支持的玩家。2)曾经有人多次向我表示Cathedral这个游戏有太多隐晦的内涵让人琢磨不透,作者也就借此机会彻底地把这个游戏解析一遍。废话不多说了,现 ...
    96896 iShover 发表于 2012-9-17 讨论
  • [rpg招募]大狸子的小铺子·更新版!
    首先.....各位点进来的看官老爷们,这是一个东方主题的游戏策划。 大狸子的小铺子 游戏设计文档 主催:司马穆/黄戴余 游戏简介/导读: 在神灵庙事件结束之后,被老朋友鵺找来的二岩猯藏决定留在幻想乡里,准备重操旧业。 但是要在幻想乡的人间之里开店,显然比在显界要难得多呢!人间之里思想保守的人类们 ...
    72788 sake 发表于 2012-10-8 策划构思
  • 策划【坏坏】的掉落解法。
    1, 假如A,B,C,D掉率均为25%,每次必定掉一个,问平均杀几个小怪可以掉1A 1B 分为三类情况讨论 1, 第一次掉落A(概率0.25) 2, 第一次掉落B(概率0.25) 3, 第一次A,B都不掉(概率0.5) 假设杀怪总次数为X X=0.25*(1+4)+0.25*(1+4)+0.5*(1+X) 解得: X=6 2, 假如A,B,C,D掉率均为25%,每次必定掉一个,问平均杀几个小怪可以 ...
    32549 gamepuppet 发表于 2012-10-26 讨论
  • 数值策划,你的意义何在?
    数值的意义何在? 为什么一群乱七八糟的人整天对着桌子转圈,就只看到他们折腾出了几个数字? 这难道不是游戏制作工程里最偷懒的一组么! 各位对数值策划的误解颇多,那我先谈谈自己的看法,好吗? 数值策划,是一种设计严密结构游戏所必需的分支,它由主策分流而出,而又因为需要严谨而坚实的数学基础,因此而 ...
    227901 疯狂异形 发表于 2012-10-25 讨论
  • 【无节操翻译】游戏设计基础——第一讲
    其实这是自己专业课程的PPT,试着翻译了发上来, 其实对专业人士来说都是老生常谈,希望对RM作者们有点帮助吧。 个人渣翻,如果有人看的话再把后面的慢慢传上来。 ===================================================== Unit coordinator / Lecturer:Daniel Johnson (Queensland University of Technology) 翻译:电 ...
    +18
    46349 电子最终龙 发表于 2012-10-26 讨论
  • 预计会是一个,超难很暴力的游戏!【神鬼无双剑】
    这是故事的第一张cg,N年前制作的。早在06年接触过但是没有留心。10年才真正的开始潜心研究。这辈子玩了这么多的游戏,也应该有自己一个小小的游戏世界,沉迷在其中我发现比任何游戏都要来的入迷。放弃了半年。今年十月重整旗鼓。为了不再半途而废特发此贴,以示鼓励+提醒。 【神鬼无双剑】意思是:主角拥有一把黑暗 ...
    42859 古今中外无此人 发表于 2012-10-31 游戏预告
  • 【小光的游戏讨论3】论虐杀2世界观联系到做游戏的世界观
    @迷糊的安安 @八宝粥先生 @绿野灰 @iNG.天影-冰 @iNG.天影-冰 @Luciffer @天使喝可乐@回转寿司 虐杀原型2 在三分钟前(十二点44分 2012年10月27日)终于完成剧情模式 给自己撒花!求糖! 那么 一个高自由度的游戏的世界观如果不是精美 不是完美的 那这游戏怎么会像虐杀系列这么完美? 那么 我们先以虐杀原型系列的世界观来 ...
    22835 李光兆 发表于 2012-10-27 策划构思
  • 【可乐的策划探索之旅1】游戏平衡·浅谈
    开学后时间就不多了,心里有些浮躁所以系统的谈一个问题感觉吃不消……因此决定从浅到深,分成小块的谈是个很好的做法。6R的策划帖少的可怜,我也算以身作则吧。 本篇简单说一下关于游戏平衡的比较浅的问题。或者说,是几个要注意的点。 (标题是在卖萌……咳…… 游戏平衡 · 浅谈 为了令玩家满意,一个 ...
    2013910 天使喝可乐 发表于 2012-8-30 讨论
  • @给大家的项目开发心得。
    因为我这个内容是写在回复中的,所以,可能大家不见得可以看到。 原帖链接地址:4 特此摘选出来做一个干货分享 下面是我要说的内容: 1.了解游戏的用户。 养成类游戏人群,他们的特征是什么?有什么爱好,喜欢什么八卦? 这些是用户调研,除非你觉得你是给自己做游戏,不是所有人都喜欢玩养成明星游戏,比如我,所以, ...
    42813 gamepuppet 发表于 2012-9-27 策划构思
  • 【解谜+ARPG】东方浮华梦
    故事背景设定在改革开放后的幻想乡。在经济高速发展的同时,人们的精神却日渐空虚。主角舍弃一切去追求的,只是一场注定要破灭的梦。 主要阵营及人物 绯红集团:幻想乡最大的公司,几乎垄断了幻想乡的信息产业和服务业,并且还在急剧扩张中,即使在经济危机中仍能保持可观的利润。 咲夜(主角):绯红集团的总经理助理。 ...
    63482 萝卜蘸蒜 发表于 2012-4-29 游戏预告
  • 首款ARPG式金庸群俠傳系列作品-金庸無雙
     開發工具:RPG maker XP  遊戲特色:  1)角色自由養成  遊戲中玩家操控的所有角色,能力值分為「剛、柔、輕、癒」四勁,  剛勁:影響外功攻擊的傷害(傷害判定再+武器)  柔勁:影響內功攻擊的傷害  輕勁:增加內/外功攻擊時,群體攻擊與遠距離攻擊的威力  癒勁:影響氣血恢復的數值  每升一等可以得到4點點數 ...
    3217701 bmg22132 发表于 2012-5-18 游戏预告
  • 精华 【无责任】《琉璃井》策划+招人【120805更新】
    【无责任】《琉璃井》策划+招人 标题格式重点错 - - 前言 这是两年前做的一个东西,其实是已经完成了,系统是古老的XP。当时另有用途,做的很赶,硬着头皮交出去,也就没拿来发布,后来有了其他的事,一放就存了两年。剧本似乎可以凑合,图片实在目不忍视,现在想要做一个新版,主要工作是换上新图片,此外也计划对系 ...
    2213647 狒狒王 发表于 2012-6-17 策划构思
  • 【论限制】异形的数值探索之旅(66)★
    2116 疯狂异形 发表于 2012-10-13 讨论阅读权限 10
  • 精华 部分短七优秀作品玩后感
    彩虹组 《长庚残月》这个游戏恐怕是这次短片比赛里面最喜欢的一个游戏了,初开始其实我并不关注文字游戏的情况,下载下来也是因为画风特别,决定借这个游戏顺便了解一下彩虹文字游戏的样子,一方面我个人是不喜欢古装||||,另一方面我对文字游戏不太感冒,但是玩完之后才发现这是一块金子( 里面的美工就不 ...
    55982 alann 发表于 2012-10-13 游戏评论
  • 【小光的游戏讨论Part2】如果要将现实产物改编成游戏......
    @回转寿司已经编辑完成请看~ 你想要把小说 游戏 动画 改编成游戏吗? 那么......[hr] 我正在做。 我正在把一个小说做成游戏。 很多人,要把小说,游戏,动画,这些现实产物做成游戏。 那么....... 怎样做好它? 寿司君在这方面无疑是一个值得学习的典范。 短3的变形记,用同名小说卡夫卡的《变形记》改编,卡夫卡的变形记 ...
    125462 李光兆 发表于 2012-10-12 策划构思
  • 【信息2】异形的策划探索之旅(38)
    9161 疯狂异形 发表于 2012-9-1 讨论阅读权限 10
  • 很久以前写的RPG职业策划稿【梦魔】……
    看到可乐罐子发的那个啥噩梦战士,突然想起自己以前写过这么个玩意儿…… 现在的默砂策划稿里大概不会再用到这个角色,于是发出来吧…… 其实应该也不是很有新意的东西,大家将就着看看吧……欢迎吐槽飞砖扔抹布…… 【名称】 梦魔(Incubus/Succubus) 【简介】 在诸神的黄昏之后的千年后,存世极少并且已经融入人类社会 ...
    32952 迷糊的安安 发表于 2012-10-3 策划构思
  • 【三角模型3】异形的数值探索之旅(64)★
    这几天船蛸小姐的日子可算是过的很开心呐!这不,只要每隔几天往数据统计里看一看,都能发现用户停滞间断又被拉长了。 这好事啊。 某天晚上,鹦鹉螺BOSS叫船蛸小姐到办公室里进行深夜员工亲切交谈。 第二天鹦鹉螺老板因为好心帮助员工,操劳过度而死。 噢,这噩耗立刻传遍了整个公司,死了,死了,死了!?360怎么 ...
    02582 疯狂异形 发表于 2012-10-6 讨论
  • ●【我的双眼】异形的剧情探索之旅(63)●
    2181 疯狂异形 发表于 2012-10-5 讨论阅读权限 10
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部