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交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 【预告】星與虹の戀曲 ~ The Ballade Of Star And Rainbow 更新售价
    此贴乃本人手滑无意间发出来的……因没有删帖的能力只好就此宣布本人的超级大坑了。 更新:披露了售价。
    268225 harinlen 发表于 2012-9-21 策划构思
  • 一款巨(坑爹的)作(品)~
    嘛~先挖了坑再说……嗯嗯,坑爹是必须的,就让坑爹从开坟开始吧…… ~世界观~ (这是第一很正常吧……) (文笔不好请见谅,毕竟是学生党……) --------------------------------------------------------------分割线 ~苏缇纳基~ 苏缇纳基,一块美丽的大陆的名字。在这片土地之上,每一天,在每一个地方,都发生着 ...
    22116 qq562453414 发表于 2012-10-3 策划构思
  • 创意职业设计随笔·噩梦战士
    是参加异形的二日速成班时设计的,设计噩梦战士,于是延伸了这个职业的这些技能(1被动+4主动+1必杀技)。 异形说要设计能用RMVA的事件实现、没有最优策略的(有多个选择、多种战斗方法),设计的时候想的太远,貌似无法用事件实现了,于是在这里放出= = 算是个随笔吧。 职业:噩梦战士 介绍:在睡梦中击杀目标的战士,把 ...
    73086 天使喝可乐 发表于 2012-9-30 策划构思
  • 【宏观平衡:乘法误差】异形的数值探索之旅(60)★
    是的,宏观平衡也有所谓的误差问题,而且一大堆。 1.时间误差 设计者使用难度曲线以及经济系统来控制玩家的时间,但是这并非一种准确的方式。 你的时间设计,就像是给别人一个24小时满一次的沙漏,然后还要求别人“明天中午3点来报道,记得提前到5分钟” 然后第二天:呃……现在大概是三点吧?我大概早来了一分钟吧? ...
    32795 疯狂异形 发表于 2012-10-1 讨论
  • 【非RM、ACE、彩虹文字精灵、ACE 来袭】爱情公寓·总策划贴
    在这里祝大家双节快乐! 另无数值说明 急求数值策划老师一枚让我收割节操 PS;选择角色可以选择公寓自有角色入住还可以自己创建角色入住! 颠覆电视视角,还原电视剧情。 续走搞笑路线,体验真实生活! 有图有真相- 无聊的载入界面- 坑爹的输入界面- 游戏主菜单界面- 选择人物or自创人物界面- PS;丁吉伟就是我拉 广 ...
    107305 爱情公寓 发表于 2012-9-23 策划构思
  • 【RPG】《欢乐三国》构思
    东汉(公元25年—220年)宦官集团“十常侍”,操纵政权,横征暴敛,祸害百姓,无官敢管。。 时有陇西临洮人董卓,于灵帝末年的十常侍之乱时受大将军何进之召率军进京,旋即掌控朝中大权。 第一节:水镜与左慈 南漳城南玉溪山北麓,山峰高耸挺秀,山下有溪,水声淙淙如玉佩。幽静的山麓上,两道身影正临高远眺。 远远望去 ...
    +1
    46330 meigo 发表于 2012-9-20 策划构思
  • 【惊悚恐怖游戏】《诡异》系列游戏构思策划
    我发表这张帖子时是很纠结的心态。近一个月一直在构思一款游戏剧情,当然还是恐怖游戏,毕竟这是我的老本行。这部游戏原本只是一款中小型的恐怖解密游戏,但由于一直构思策划,整个庞大剧情被勾勒出来,人物之间关系的复杂程度我看的都头晕,如果把所有剧情全部挤到一部游戏上,可能会出现许多不能理解的事情,所 ...
    46245 zy6961098 发表于 2012-7-9 策划构思
  • 融合中美日三国ACG的游戏【Life】!+招人
    这次是我第二次做游戏,底气不是很足啊……不管了,还是预告一下我的游戏吧! 游戏名称:Life 制作工具:rpg maker vx ace 游戏类型:大杂烩、坑爹、幽默等等类型 目前进度:剧情92%,地图80%,美工12% 正处于地图制作阶段。 战斗类型:面对面像XP的那种(横版战斗什么的最累了) 主角及同伴: 1.美树沙耶加【出自《魔法 ...
    +5
    218950 王翊尧 发表于 2012-6-24 游戏预告
  • 《悲痛之种》短七游戏预告(求支持……)
    参加短七游戏的制作其实是我第一次正式地用RM制作游戏(之前的实验品都是3年前了) 老论坛号注册于2009年,但至今在线时只有51小时………… 可见我接触66RPG和RM的时间很少很少。 今年毕业,才偶然发现电脑里还有个叫RPG maker的软件,还有个叫66RPG的论坛……于是打算参加活动。 前面大部分时间在回顾RM的用法(各种小白) ...
    179952 十三鬼目 发表于 2012-8-25 游戏预告
  • 【渣策划来袭3】Super Star·道具化的职业系统
    Eric Studio·职业系统 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————前言——————————————————————————————————————————————————————————————— ...
    83798 Tink 发表于 2012-9-21 策划构思
  • 【微观平衡:误差】异形的数值探索之旅(59)★
    是的,游戏里有很多很多的误差,特别是在你做数值的时候,问题接二连三的出现: 明明根据EHP/EDPR求得需求回合数为10,但战斗测试的结果却变成了16,怎么回事!! 其实误差这潭水很深,当心。 误差方面,我喜欢将误差分类为核心误差,衍生机制误差,普通误差,表皮误差,然后逐步分析下去。 1.赋值误差 你所使用 ...
    03048 疯狂异形 发表于 2012-9-25 讨论
  • 精华 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇
    于是这是迟来的第二锹土……=v=b 上篇地址:http://rpg.blue/thread-243651-1-1.html 同样还是非常欢迎各种各样的交流讨论,无论是赞成还是反驳都完全没问题~XD [hr] 如果把游戏比作一个人,那么画面是他的脸,剧情是他的大脑,系统是他的内脏、肌肉与神经:控制外表的脸决定陌生人对自己的第一印象,控制性格和才能的大 ...
    4927696 回转寿司 发表于 2012-9-5 讨论
  • 让后宫团来体现人物个性
    注意,本文又臭又长。 破题 啰嗦的夕阳又来了。今天要分析的是“如何体现人物个性”。 今天要借助的教材是《樱花大战》系列~ 什么?没玩过?没关系,洒家早考虑了大众的需求,没玩过的同学自动点击↓ 关于樱花大战樱战是一部AVG+棋战(不会拼)的恋爱游戏,一共四部。在帝都(三四部涉及巴黎,忽略)的帝国大剧院(是不是 ...
    +1
    02813 夕阳武士 发表于 2012-9-21 策划构思
  • 【冲突2】异形的策划探索之旅(51)
    为什么恐惧那么令人心醉神迷?为什么我们明知道这部恐怖电影若继续看下去就会被吓到,但还是依然会一边告诉自己离开,而一边坐在原地看完它并被吓的满身冷汗? 挖到底就是两个字,冲突。 今天来说说恐怖游戏式的冲突吧。 恐怖游戏,一般会选择一个或数个技巧为主,恐怖游戏多了,我们也就逐渐能够观察到其中规律了:一 ...
    32661 疯狂异形 发表于 2012-9-15 讨论
  • 【RPG】《默砂之歌》预告(已终止开发)
    游戏已经终止开发。项目已放弃。 试玩版曾作为论坛内部制作比赛作品而提交,存在各种各样的问题。 请大家不要传播试玩版。
    1711376 迷糊的安安 发表于 2012-2-5 游戏预告
  • 【三角模型】异形的数值探索之旅(46)★
    5158 疯狂异形 发表于 2012-9-8 讨论阅读权限 10
  • 【三角模型2】异形的数值探索之旅(54)★
    还记得上次我们谈到了偶数轴非等价零和矩阵吗? 面对具备偶数轴的矩阵,我们不能直接使用那些从三角模型中总结出来的经验,比如三角模型中突出的等价公平特性,这就是一个无法直接复制的例子。 使用非奇数轴矩阵,就应该去适应它的工作方式,而不是攥着等价公平特性不放; 今天玩家360和TX又开始了日常的拉锯战。 步骤 ...
    02354 疯狂异形 发表于 2012-9-20 讨论
  • 【冲突】异形的策划探索之旅(43)
    4158 疯狂异形 发表于 2012-9-7 讨论阅读权限 10
  • 毫无意义的创新还是换汤不换药?
    @疯狂异形@天使喝可乐请看看这个到底是毫无意义的创新还是换汤不换药? —————————————————————————————————————————— 强大的三本源——心体技 【技】技巧等级:对道具的利用等级,除了自己以外一切皆可称作道具。 鉴器:分析判断力,鉴定力,动态视觉等的技巧,影响鉴定成 ...
    62785 风雪优游 发表于 2012-9-3 策划构思
  • 【多重概率性EHP叠加值】异形的数值探索之旅(40)★
    22400 疯狂异形 发表于 2012-9-3 讨论阅读权限 10
  • 【小汉】游戏论1-道具命名篇
    我不是被雷劈倒的人,也不是单纯的模范和抄袭者。 是时候做些有用和实质性的东西了。 希望有等级的给个糖常,有键盘的给个捧场。 下面就奉上正文吧! 第一章 道具的命名 比如说“苹果”“梨子”之类的。这种以现有的普通食物命名,如何区分所增加的各项数值?当然,这样是种还算明确的选择,仙剑奇侠传的道具就属于这种 ...
    53090 yychchhh 发表于 2012-9-9 策划构思
  • 论网页游戏的求生之路——题材与游戏模式【无聊吐槽】
    引言 第一次接触现代意义上的网页游戏是在2008年,也是自在这时我注意到有一种不同于当时网络游戏的愈发蓬勃发展起来,他就是网页游戏。 其实早在上世纪90年代末,大家都应该有接触到一种很传统的网页游戏,文字角色扮演游戏。虽然画面简单到只有数字和文字,内容简单到只有打怪和升级,但笑傲江湖、侠客行、金庸群侠(MU ...
    116622 风雪优游 发表于 2012-8-28 讨论
  • Angelic melancholy-天使华音玩后感
    终于打通关了……我不太会给游戏写评论,就想到哪儿说到哪儿吧!(有点剧透,请注意) 首先,这个游戏给我留下最大的印象是它的战斗系统,估计是我游戏生涯里玩过最难的游戏之一。我从上一个星期天一直玩到现在,可是游戏时间却显示不到5个小时,可想而知我在战斗里花了多少时间。 阿瑞尔,开膛手,牛魔王,巴松,火人 ...
    36297 iShover 发表于 2012-9-2 游戏评论
  • 游戏《拿什么来拯救你》 死法征集
    这个游戏的灵感来自《邪恶力量》第三季第11集哥哥一次又一次的挂掉的那集。邪恶力量S3N11 我具体思路跟这一集的思路差不多:在某个特殊的一天弟弟和哥哥在某个小镇。然后哥哥因为各种原因死掉,接着弟弟又莫名其妙的回到这一天的早晨,然后一直轮回。 游戏的目的就是玩家操纵弟弟试图跳出这个轮回。 具体的剧情会和原作不同 ...
    197004 swbxhlh 发表于 2012-6-17 策划构思
  • 精华 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇
    很久很久以前,森林里住着一个喜欢种萝卜的少年。 有一天,少年到城里去看望朋友,朋友请他吃了自己烤的蛋糕。第一次吃到蛋糕的少年觉得很美味,就多要了一块带回家里。 “春天的时候把蛋糕种到地里,到了秋天就会得到更多的蛋糕吧?”喜欢种萝卜的少年这么想道。 少年拿着蛋糕回了家,兴高采烈地把在院子里挖了个大洞,把 ...
    6836539 回转寿司 发表于 2012-7-27 讨论
  • 【可乐的策划探索之旅2】游戏平衡·正反馈
    其实本来还想继续浅谈呢= = 昨天应@琪露诺之邀重点写写正反馈的比较深度的探讨,@杜塞尔君也来看看吧。@疯狂异形 游戏平衡 · 正反馈 1.正反馈是什么? 这个问题在之前篇里也有简单的阐述,当一个玩家的成就导致了游戏状态的改变,使后面的成就更加简单,这又一次让再往后的成就更简单…… 这时就发生了正反馈。 ...
    156382 天使喝可乐 发表于 2012-8-31 讨论
  • 脚本ARPG程序流实现方法!个人见解。
    前言: 很多人都在写ARPG,然后一坑又一坑,就算填平了坑,效果也不尽人意!(虽然我也有坑,坑也比较坑!) 很多人都有不同的思路。 不过我在这里说的是我个人对ARPG程序流的实现构思。以作拍砖引玉(拍?)!!! 会用到的词汇: 主角:接受玩家控制的对象 敌人:和主角对立的对象,也许以上有不对的地方,希望不要在意 ...
    115674 九夜神尊 发表于 2012-9-3 策划构思
  • 【信息3】异形的策划探索之旅(42)
    8131 疯狂异形 发表于 2012-9-5 讨论阅读权限 10
  • 【斯金纳箱】异形的策划探索之旅(32)
    17760 疯狂异形 发表于 2012-8-27 讨论阅读权限 10
  • 武侠游戏。
    游戏名字还没想好。{:2_276:} 游戏类型是标准的四人制回合武侠。(类《金庸群侠传》高自由度) 文字和图片内容会不定期更新。 【一】游戏背景(2012.08.17 更新)   架空的历史,莫名的年代,所有人集聚在同一个江湖。豪侠、盗匪、朝廷、布衣,各个阶层彼此制约,剑侠、刀客、行僧、方道,各色人物流涌不穷。正邪诸派 ...
    85018 浮光。 发表于 2012-8-15 游戏预告
  • 人设与世界谁先谁后?(BL向,不喜莫入)
    作为一个设定爱好者,然后进入了一个充满设定的世界之后,被挤出了一些非常RP的各种人设。。。 产生了一个疑问 到底是先有人设?还是先有世界或者是剧情? (预留空白,无白字) ———————————————————————————————— 名字:公子雅 身份:镇世王三公子、哭枪持有者 称号:风雅侯、 ...
    32764 风雪优游 发表于 2012-8-28 讨论
  • RM给我们什么
    (首先要说明的是,我的确是最近才开始混论坛,暑假才开始做游戏,但是心中很早便有一些对游戏的观点看法,在此仅仅想与大家分享。) 1.RM的意义 RM出现以前,我们对游戏背后的逻辑原理的理解通常只是一些深奥的脚本代码。我们不能理解甚至想象一些特定的效果是怎样产生和运作的。这让我想到世界初期的电影,人们采用类似 ...
    73762 十三鬼目 发表于 2012-8-27 讨论
  • 【游戏测试】游戏自动化测试的设想和浅析
    游戏的自动化测试设想和浅析(感谢走路君、Udars君、orzfly君)(因为数学基础不够,所以可能写得比较粗略,抱歉啦……咱真的没表达能力什么的= =) 一 写在前面我们都知道,程序设计中有一个“自动化测试”的概念。简单点说,就是这样一个情景:程序员下班时,打开自动化测试程序,配置好参数后回家去了,第二天他回到单位 ...
    79006 琪露诺 发表于 2012-8-8 讨论
  • 【重发】Guardian Knight / 守护骑士 - 游戏预告
    7437987 皮卡星 发表于 2012-2-28 游戏预告
  • 我是大魔王!另类RPG《我是魔王》正在制作中
    游戏是什么?N多人有N多中说法:学生说那是我打发无聊时间的玩具;上班族说那是放松娱乐的好伙伴;宅男说那是我结交新朋友的工具;家长说那是洪水猛兽…… 《我是魔王》是一款很另类的RPG游戏。说是另类,是因为在游戏中玩家扮演的不是勇士而是魔王。 如果给你一个机会让你变成游戏中的人物,你希望变成谁?是勇敢无 ...
    115157 大漠飞狐隆美尔 发表于 2012-7-27 游戏预告
  • 【钱不够演员未定剧本暂无】不华丽的武侠同人预告
    wuwuwuwuuwuwu
    43542 咱还是个受 发表于 2012-8-12 策划构思
  • [短篇接龙]一个奇迹[Part2更新]
    一个奇迹。 少年仰着头从塔底向上看去。 一个高耸入云的奇迹。 从少年身后投来的阳光在塔上描着影子。 也许我应该先准备点什么,就像那些妄图打破大门闯进去做些什么的其他人一样。 这个念头在脑子里转了一下就被少年赶走了。 算了,没什么必要,毕竟能不能成功还是另说。 少年一边冲着摊开的双手吐着吐沫一边想着。 为什么 ...
    2010213 moy 发表于 2012-5-27 文学作品
  • 【游戏测试】游戏自动化测试的实践(DPR雏形)
    嗯,刚刚看完琪露诺的帖子。 感觉我们俩的思考方向不一样,首先琪露诺的想法应该是制作一个代替测试员来测试游戏的系统,C++之类的算法模拟人手操作。 这让我想到的第一个实践方法是根据TF表自动推最佳策略,然后出理论数据,最终自动测试。 好吧,琪露诺的想法是从推演结果入手。 我的方法稍微有些不同:从数值本身 ...
    02505 疯狂异形 发表于 2012-8-25 讨论
  • 正在制作RM2003新作《多啦A梦-魔界大冒险》~请大家提提意见~
    现在基本素材都已经制作完毕,基本都是我亲手从SFC游戏里提取出来的。 人物行走图 除了 多啦A梦 是从SFC游戏里提取的 其他几位主角是从知名的同人游戏里借用的,大家猜猜是那款游戏~~?? 游戏内容大概是:一天多啦A梦发现自己口袋里的道具都失去了效用,经过调查发现是被另一空间的 邪恶力量所吸走 ...
    53313 城市猎人 发表于 2012-8-23 策划构思
  • 【键位】异形的策划探索之旅(EX)
    9160 疯狂异形 发表于 2012-8-15 讨论阅读权限 10
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