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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • x和y的代人
    "ot".x = 120 "ot".y = 580 "ot1".x = 87 "ot2".x = 87 "ot3".x..........."ot100".x = 87 $game_screen.pictures[1].show("ot", 0, "ot".x, 580, 100, 100, 255, 0) $game_screen.pictures[2].show("ot1", 0, "ot".x+"ot1".x, 580, 100, 100, 255, 0) $game_screen.pictures[3].show("ot1", 0, "ot".x+"ot1".x+"ot2".x, ...
    41357 金芒芒 发表于 2023-6-24 有事请教
  • 不知道能不能实现攻击者与目标角色互换
    我方攻击敌人,但敌人由于存在某个状态,反过来打我,这个能不能实现,突发奇想
    21905 青梅不酸 发表于 2023-6-24 有事请教
  • 画面上这样显示头像(贴图)
    最好是用精灵表达[pre lang="ruby"]class Sprite_Character < RPG::Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # ● 参数设置 正太君改 #-------------------------------------------------------------------------- # 设置图片文件名.不想要底图就让底图完全透明或设 ...
    01379 金芒芒 发表于 2023-6-24 有事请教
  • 精灵.x=游戏屏幕.x 脚本这么写啊
    精灵x=游戏screen.x 游戏screenx=120+精灵i*87 精灵y=游戏screen.y 游戏screen.y=560
    202889 金芒芒 发表于 2023-6-14 有事请教
  • TextBoard2.0
    [pre lang="ruby"]=begin 使用FreeType进行中文的文本描绘,脚本编辑器置顶即可 支持文字粗体、斜体、旋转、描边、阴影 使用内存字体文件,仅支持矢量字体,不支持字体的kern设置 CPU支持SSE FontEx用13个元素的数组来表示字体 [0] 内存字体文件 String [1] 字体大小 Fixnum 须大于0 [2] 字体颜色 Fixnum/Big ...
    01940 RPGzh500223 发表于 2023-6-24 原创发布
  • [猫儿的RMXP工具箱脚本第八弹]数据库完全重排工具
    你有过999条数据不够用的时候吗? 你有过给主角设置了15把武器(1-15)结果游戏都快做完了,发现剧情需要再多一把,然而新武器的ID变成了100往后吗? 你有过本来想让200号敌人开始是boss,结果说什么普通敌人都只有195个,导致敌人图鉴什么的脚本完全不能用吗? 不是不能在数据库里做剪切粘贴,实在是因为修改数据库的数 ...
    46406 SailCat 发表于 2016-1-28 原创发布
  • 嘲讽技能和偷窃技能(2023/1/13更新)
    2023/1/13 修复嘲讽状态下,战斗强制行动无法执行的问题。 2018/8/4 修复嘲讽技能和偷窃技能冲突的BUG(都是自己写的居然冲突了) [line]1[/line] 这两小脚本是一哥们叫我帮忙写的,当初说好了是免费写但是会公开。这两技能很多RPG游戏都会用到的吧,两个技能虽然放在一个范例工程里但是(应该)是可以独立使用的[line]可 ...
    167773 真·可乐 发表于 2018-7-31 原创发布
  • 获得被攻击角色ID
    敌方攻击己方角色,怎么知道它攻击的角色ID
    31758 契约师Vi 发表于 2023-6-14 有事请教
  • 问计一下,求教各位大佬
    怎么设定一个动画在角色之下呢,现在放一个动画,但是把角色给盖住了,本来想改Z值,但是好像动画并没有设置Z值
    21760 765111039 发表于 2023-6-20 有事请教
  • 请教给防具增加一个实例变量时遇到的问题
    大家好, 神明共鉴,RPG Maker Xp默认脚本会从数据库读取所有防具的数据, 现在我想给防具增加一个实例变量"重量", 我是这么写的, 结果却没有达到我想要的效果: 然后看了下 @芯☆淡茹水 大神的写法: 按照@芯☆淡茹水 大神的写法把"bian_liang"改成"zhongliang"效果就出来了,可为什么我写的却没有效果呐? ...
    102157 taeckle 发表于 2023-5-1 有事请教
  • 窗口模式改成精灵模式
    #============================================================================== # ■ Window_db #------------------------------------------------------------------------------ #  显示队标动画的窗口 #============================================================================== class Window_db < Win ...
    01285 金芒芒 发表于 2023-6-17 有事请教
  • 和我一起读脚本--敌人行为概率。
    今天想和大家解读下 敌人行为概率。对于小白的我始终对这个地方使用的迷迷糊糊。 有幸参看:【完结】RPG Maker XP(数据库及事件) 使用教程里面的文字解读。 稍后我会通过脚本方式参照教程里面去解读。 [pre lang="ruby"]【概率】 这个设定是整个数据库-敌人中最难说清楚的了,概率一共分为9个等级,分别由数字1~9表示。那 ...
    61960 miantouchi 发表于 2023-6-10 讨论
  • 用了喵加密以后出现了这个文件是怎么回事?
    还望各位大佬多多帮帮小弟......
    23875 haosama 发表于 2019-12-25 已经解决
  • 和我一起读脚本--战斗中强制行为。
    今天尝试读下战斗中强制行为这段代码,欢迎大家讨论。 首先我把数据库里面设置了2个幽灵,并且第二个敌人设置下强制行为。 具体如下图。 接着看下这个命令,具体涉及的代码段,我贴下。 从这段里面 @parameters[0]/@parameters[1]/@parameters[2]/@parameters[3]@parameters[4]@parameters[5] 这六个参数是我们讨论的重点 ...
    22149 miantouchi 发表于 2023-6-13 讨论
  • 杀人剑怎么实现
    比如说初始武器的数值是150攻击力,在每次杀死一个敌人之后,武器攻击力提升25,最高10层。角色死亡后,层数为零。
    11498 契约师Vi 发表于 2023-6-10 有事请教
  • sprite.x = @character.screen_x
    sprite.x = @character.screen_x sprite.y = @character.screen_y 可以改写成 sprite.x = $game.screen_x sprite.y = $game.screen_y $game.screen_x=120+i*87吗 $game.screen_y=560
    01174 金芒芒 发表于 2023-6-14 有事请教
  • 根据队长的ID判断队旗的图片
    如何根据队长的ID 跟换自己的队旗 @character.id= Figter_data::data_id @team_flag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("队标") cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
    01176 金芒芒 发表于 2023-6-14 有事请教
  • 聚焦问题地图场景主角不在的情况下聚焦在队长身上
    这里的领导者是主角。主角不在的请将聚焦在队长身上 @current_leader.kds if @current_leader != nil 这句是形容队长的 cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
    01177 金芒芒 发表于 2023-6-10 有事请教
  • 精灵位图坐标=显示器指定坐标
    不要跟着角色走,如何用固定显示坐标 比如sprite.x =60 sprite.y =420 sprite.x = @character.screen_x sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60 [pre lang="ruby"] alias hzhj_old_update_make_tag update def update hzhj_old_update_make_tag if !@character.is_a?(EFS_Battler ...
    02472 金芒芒 发表于 2023-6-9 有事请教
  • 精灵坐标的位置我想要改为屏幕固定位置
    我想要改为屏幕固定位置不是跟随角色移动而移动 sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
    21718 金芒芒 发表于 2023-6-8 有事请教
  • 【空间音频】音量随主角与播放源的距离发生变化
    最近玩了玩unity,找到了点儿启发,随手写了个跟音频相关的脚本 感觉做一些跟声音有关的场景还是很好用的 (想到了黑魂一塞恩古城前的铁匠,叮——叮——叮——) [fold=空间音频]=begin ================================================================================ by 纯属小虫 学了unity之后,对其空间音效很感 ...
    51962 纯属小虫 发表于 2023-6-7 原创发布
  • 请教如何用代码改变第3号地图第6号事件第9页的角色图片
    假设打算设置的角色图片名称为: "/data/Characters/大花狗.png", (直接在RPG Maker XP上编辑当前地图(第3号地图)第6号事件第9页太难受了) 我们想用代码来设置事件角色图片,还请大家指点一二,多谢了!
    81692 taeckle 发表于 2023-6-6 有事请教
  • 定义技能触发,变量值=0当变量值=100自动释放
    定义技能触发 if 技能_id == 1 $game_party.actors[0].sp = 0 技能变量1=0 if 变量1=100 同时技能可以使用窗口里的技能=1 普通攻击变成自动触发技能 释放技能
    01368 金芒芒 发表于 2023-6-7 有事请教
  • 如果按下Tab键 脚本这么写
    如果按下Tab键 $game_screen.pictures[1].erase end
    01237 金芒芒 发表于 2023-6-6 有事请教
  • 怎么把敌人血条显示在敌人战斗图脚下
    [pre lang="ruby"]bitmap = RPG::Cache.windowskin"你的图片名") cw = bitmap.width ch = bitmap.height n = HP现在值
    61925 契约师Vi 发表于 2023-6-4 有事请教
  • 【已解决】Notification.post("51号开关已经打开") 直接显示一...
    Notification.post("51号开关已经打开")改成 直接显示一张图片 $game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) 当按下Tab键图片就消失(if Kboard.keyboard($R_Key_TAB) ) $game_screen.pictures[1].erase [pre lang="ruby"] def display_battle_end_message#显示 ...
    11839 金芒芒 发表于 2023-6-2 已经过期
  • 请教如何把ruby 1.9版本或者更高的版本投放到RPG Maker XP中使用
    我想用ruby 1.9 做hash遍历,现在RPG Maker XP运用的Ruby版本在哈希上迭代时没有保证顺序。 导致一个Hash内的元素可以以任何顺序出现。。。。 还请大家指点一二,多谢了
    41494 taeckle 发表于 2023-6-2 有事请教
  • 脚本中的 schar 是什么意识
    [pre lang="ruby"]alias the_most_old_update_of_schar update#别名schar更新中最旧的更新[/pre]
    21416 金芒芒 发表于 2023-6-3 有事请教
  • 关于Ruby数组排序的问题
    已知: data 里面包含了大量的乱序物体 其中 data.type_name 是每个物品的类型名 现在有一个数组 a,包含了所有物品的类型名总和 a = ["消耗","素材","合成","武器"] 问题: 将data 进行排序,使得排序结果的物品的类型名,能够按照 a 的先后顺序来排列 结果类似导向: b = [] for i in 0...data.size b >>>>> ["消 ...
    71490 纯属小虫 发表于 2023-6-1 有事请教
  • 新人帖 玩宝可梦改版下了个PBS Editor修改器不知道是干啥用的
    有没有大佬知道是干啥用的怎么用,电脑双击也打不开。网上好像也没教程
    22079 J是神 发表于 2023-5-25 有事请教
  • 【已解决】战斗结束根据得分打开开关 if score = 10 那么开...
    @efs_after_battle_level = judge_battle_level if score = 10 那么开关10号=开启 ,,,这句话应该加在那里啊 是加在定义里还是加在@efs_after_battle_level = judge_battle_level下面啊 [pre lang="ruby"] def judge_battle_level#定义判断_战斗_级别 team_sum = 0 #团队总数=0 ...
    21674 金芒芒 发表于 2023-5-31 已经解决
  • 一件装备降低技能百分比消耗蓝量
    一件装备后,角色降低技能百分之十的消耗蓝量。
    61729 契约师Vi 发表于 2023-5-27 有事请教
  • 【已解决】对于ARPG的技能范围理解
    [pre lang="ruby"]class Game_Event def return_erased2 return @erased2 end def erase2 @erased2 = true end end class ARPG def skill return @skill end end #============================================================================== $wait_H = 0 $wait_H2 = 0 $普通攻击动画ID = 0 ...
    52345 金芒芒 发表于 2022-9-22 RPG Maker XP 讨论区 回帖奖励 200
  • 关于用当前地图画面做为战斗背景后,如使之变暗一点
    之前用了论坛里https://rpg.blue/thread-177239-1-1.html这个脚本,使用当前地图画面作为战斗背景,能不能让它变暗一点,不然太晃眼 ,真心求教 脚本实在不懂
    31631 青梅不酸 发表于 2023-5-29 有事请教
  • 如何将技能添加在装备上 技能在自我魔法里
    技能在自我魔法模型里面,我想把技能附加在武器而不是在人物ID上, 武器不在系统上 而是module Equips_data里面 module Equips_data @data_id = 2 ICON[@data_id] = "icon_1280" NAME[@data_id] = "测试刀" DISCRIPTION[@data_id] = "测试用的刀,非常坚固,非常OP" PRICE[@data_id] = 999 #类型: 1.甲 2.盾 3.近战武 ...
    61713 金芒芒 发表于 2023-5-27 有事请教
  • XP选择项
    关于XP选择项合并的问题,主要是原来最多四个,根本不够用,求教大佬?
    21545 3339357969 发表于 2023-5-25 有事请教
  • 新人帖 谁能制作天使之翼2
    有谁能用 RPG Maker XP制作 天使之翼2 足球小子 足球系列 不知道是啥 百度 天使之翼2 请联系 QQ657528044 weixinlinfeng2015n 想购买 脚本插件 一套
    11570 linfeng2015n 发表于 2023-5-19 有事请教
  • 脚本中0xfe2af2是什么意识
    [pre lang="ruby"] def make_map_move(array = $game_map.can_pass_area) for i in 0..array.size-1 x = array[0] y = array[1] @spriteset.flash_data[x, y] = 0xfe2af2 end end[/pre]
    71759 金芒芒 发表于 2023-5-22 有事请教
  • 在三个回合后自净化状态,其他负面状态依然起作用
    想做个自动净化。在三个回合后自动净化所有负面状态。在自净状态未起作用的情况下,其他负面状态依然起作用。
    61831 契约师Vi 发表于 2023-5-18 有事请教
  • 地图截图脚本出错
    错误如图,检查过不是和别的脚本冲突,放的位置也对,新开的空白工程是可以用的,这种情况怎么解决?
    31617 kokomoyo 发表于 2023-5-21 有事请教
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